[閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?

看板C_Chat作者 (Santa)時間1月前 (2024/03/11 23:09), 編輯推噓117(1181245)
留言364則, 100人參與, 1月前最新討論串1/5 (看更多)
就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來 很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素 那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了 ?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個 結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼 睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高 畫質石頭背景是沒啥興趣啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.157.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710169759.A.EB1.html

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說是這麼說,可現在確實是優先看畫質的年代
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高成本遊戲很多真的沒有比較好玩,遊戲真的要先做好玩再
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考慮提升視聽體驗
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怕被鋸齒割傷眼睛的人ㄅ
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不管好不好玩 甚至角色很醜 就是會有畫質粉買單阿
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吹的多好玩都得實際入手才知道,只有畫質可以先看見
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萬用麥塊
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03/11 23:12, 1月前 , 8F
通膨,員工薪水太高的錯
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反正我是沒買過割眼遊戲
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獨立遊戲:
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為作而作 猛刻細節的套公式3A年貨
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索尼吧 不知道他有沒有發現開發成本膨脹過快?
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軟體業太多冗員 養一堆人又做出不怎麼樣的成品
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雖然但是 好玩畫面又好那就是神 帕魯就是又順畫面又算不
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錯 法環的畫面做出的質感也是他了不起的地方之一
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控制不了製作費 能怪別人嗎
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事實上 因為好不好玩及市場反應常常不是好掌握的點 只好
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從其他確定的地方著手 例如畫面好至少會是吸睛點之一....
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Rpg以前最不花成本的部份在現今反而變成最燒錢的部份
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03/11 23:16, 1月前 , 20F
你現在叫玩GTA5的回去玩SA阿
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大部分玩家還是比較重視畫面的
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我自己是完全無法理解為啥要追求畫質的那種玩家
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看畫質有沒有你說得那麼不重要
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造鎮跟人物建模
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而且美工和策劃和遊戲系統實作往往也是分開獨立的工作人
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員 以工作時程來說並不會明顯的有排擠效應...
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畫質粉撐不起一片天,而高畫質x教育更慘,玩家看一
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個毛孔更細的肥婆幹嘛
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03/11 23:17, 1月前 , 29F
真的要論畫面的話,"美術風格"比畫質重要太多了
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美術風格跟畫質不是只能擇其一而是應該相輔相成的
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但要挑戰更極限更創新的畫面 還是得要有更好的畫質
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支撐
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要吸引輕玩家的話感覺畫質還是蠻重要的吧
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03/11 23:18, 1月前 , 34F
美術風格和畫質是完全沒有正相關性的
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03/11 23:19, 1月前 , 35F
有的美術風格沒辦法用過低的畫質實現啊…
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03/11 23:19, 1月前 , 36F
毛孔更細的教育內容真的太慘烈了...
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03/11 23:19, 1月前 , 37F
幾年前開始大炒3A這概念時,就開始逐漸膨脹了
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03/11 23:19, 1月前 , 38F
高畫質就不花一堆時間在修哪些根本沒幾個人會多看幾眼
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03/11 23:19, 1月前 , 39F
大部分的人都是外貌協會…嗚嗚嗚
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還有 285 則推文
03/12 07:25, 1月前 , 325F
應該說 我有一個好玩的idea幹嘛還要堆畫質
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03/12 07:36, 1月前 , 326F
絕對是PS,從1080P吹到4K120,下一代要準備吹8K了,問題
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03/12 07:36, 1月前 , 327F
是他沒有一次主機性能有真的達標,看看現在PS5有幾片大
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03/12 07:36, 1月前 , 328F
作能穩定跑4K
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03/12 07:52, 1月前 , 329F
喜歡的遊戲幾乎都不是重畫面的…
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Undertale 逆轉裁判 槍彈辯駁 麥塊 Baba is You
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覺得好玩才是重點
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美術
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03/12 07:57, 1月前 , 333F
有些類型的遊戲堆畫面也沒錯 例如惡靈系列 但有些遊戲
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03/12 07:57, 1月前 , 334F
需要足夠大的體量 還想去堆畫面就得看自己有沒那個屁股
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03/12 08:08, 1月前 , 335F
遊戲公司員工吧 薪水太高
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03/12 08:13, 1月前 , 336F
畫質高到一個程度後 後面效益就差了 根本沒必要繼續堆
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03/12 08:22, 1月前 , 337F
很多什麼都好就是不好玩的遊戲
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03/12 08:24, 1月前 , 338F
最近重溫MGS三部曲 好玩還是好玩
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03/12 08:33, 1月前 , 339F
只有賽車 fps 不堆畫質是不行的
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03/12 08:34, 1月前 , 340F
成本高不代表全部都用在遊戲本身
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03/12 08:39, 1月前 , 341F
FPS不一定阿 像素板戰地風雲還是很受歡迎阿
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03/12 08:43, 1月前 , 342F
玩帕魯跟重畫質關聯性不大吧,至於踹寶可夢…這不是一直
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03/12 08:43, 1月前 , 343F
以來都在踹嗎?就算沒帕魯還是會踹啊XD
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03/12 08:45, 1月前 , 344F
然後說NS現在跟Wii一樣大概是沒在關注財報吧,Wii中期開
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03/12 08:45, 1月前 , 345F
始軟銷就開始大幅下滑了,基本上只剩任本家在賣,但NS至
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03/12 08:45, 1月前 , 346F
今軟銷都還很好,而且三廠佔比也差不多有一半
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03/12 08:45, 1月前 , 347F
吹帕魯畫質的也太雲了吧
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03/12 08:45, 1月前 , 348F
舉例最近的聖獸,首週沒意外也是NS平台賣最好啦
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03/12 09:28, 1月前 , 349F
政確分子還的 一直加蔥亂改
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03/12 09:30, 1月前 , 350F
沒聽說哪個遊戲因為畫質賣爆的
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03/12 09:35, 1月前 , 351F
GBF relink是PC版賣最好的 誰跟你說沒NS就爆死?
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03/12 09:37, 1月前 , 352F
PS5特典就沒什麼吸引力 除非塞30哥沙漏+30張藍紙那就可能
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03/12 09:37, 1月前 , 353F
賣到脫褲
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03/12 09:40, 1月前 , 354F
畫質帶來的體驗會有天花板,一定程度以上對遊戲性基本沒差
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03/12 09:48, 1月前 , 355F
畫質一定有影響,但堆畫質需要的成本也最高
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03/12 09:48, 1月前 , 356F
經費有限的情況下,你分一些錢去加強遊戲內容跟測試平衡
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03/12 09:49, 1月前 , 357F
給予的遊戲體驗一定比地圖多一顆樹或角色多一根毛還要好
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03/12 10:34, 1月前 , 358F
沒有大部分玩家支持高畫質吧 一般來說是畫質高到一個階
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03/12 10:34, 1月前 , 359F
段就可以了
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03/12 10:43, 1月前 , 360F
顯卡40系列買來玩遊戲的就很少了 steam排得上的只有被畫
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03/12 10:43, 1月前 , 361F
質粉罵爆的4060
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03/12 11:15, 1月前 , 362F
DIE部門不用錢嗎? 宣傳教育理念不用錢嗎
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03/12 12:40, 1月前 , 363F
人工就比之前漲多少了 硬體成本也試
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03/12 13:29, 1月前 , 364F
我相反,畫質好的我都先放進雷區
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