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討論串[閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
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查了一下當年顯卡殺手Crisis. https://i.imgur.com/Os6FzdZ.png. 只要2200萬美元. 現在隨便一款3A遊戲成本都要破億美元. 甚至2-5億也大有人在. 這17年通膨有這麼扯嗎?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.24
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對照1980年代及最近可供參考的資料. Masters of Doom:. How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. https://amzn.to/3u7rWdp. DOOM啟世錄. https://bit.ly/3Od
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簡單來說是所有開發者的錯,跟其實開發者都知道這件事情 XD. 歐美 3A 市場從大概十幾年前就開始走向軍備競賽戰術,想法就是要一口氣某種概念世界上最棒的遊戲,然後吃下所有玩家市場。. Hellblade 的開發者在 2015 年的演講中一圖流地點名了 3A 軍備競賽的各種要素:. https://i
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要說的話,應該就是CD害的吧. 從第五世代開始,遊戲流行塞CG或真人影片. 玩家開始追求遊戲畫面,PS1遊戲塞滿CG. PS2PS3性能提升之後,改成追求用更大容量的光碟放更高畫質的材質. 這段時間玩家瘋狂的追求畫質,所以遊戲開發商也嚐到追求畫面的甜頭. 直到PS4時期,開發成本的暴增真的開始反噬遊
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就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素. 那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個. 結果你
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