Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
要說的話,應該就是CD害的吧
從第五世代開始,遊戲流行塞CG或真人影片
玩家開始追求遊戲畫面,PS1遊戲塞滿CG
PS2PS3性能提升之後,改成追求用更大容量的光碟放更高畫質的材質
這段時間玩家瘋狂的追求畫質,所以遊戲開發商也嚐到追求畫面的甜頭
直到PS4時期,開發成本的暴增真的開始反噬遊戲開發商
而老任早在GC時期就預言遊戲開發成本過高會害了遊戲業,
所以老任一直以來都控制遊戲開發成本
為啥WiiU失敗的這麼慘,因為玩家還在追求高畫質
到了NS,玩家經過了PS4時期,開始對高畫質遊戲疲倦,就像現在對漫威電影疲憊
於是玩家非常捧場NS的非3A遊戲,所以NS的三廠遊戲也賣的不錯
尤其是一些獨立遊戲開發商甚至還說NS版是賣最好的版本
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其實要說UBI式開放世界玩法第一次玩還是很好玩啊
只是當玩的越來越多,就開始覺得疲勞,我才會用漫威疲勞來形容
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已經沒有以前那麼有感了
※ 編輯: krousxchen (1.170.40.56 臺灣), 03/12/2024 00:06:09
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