Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?

看板C_Chat作者 (KXC)時間2月前 (2024/03/11 23:31), 2月前編輯推噓4(407)
留言11則, 5人參與, 2月前最新討論串2/5 (看更多)
要說的話,應該就是CD害的吧 從第五世代開始,遊戲流行塞CG或真人影片 玩家開始追求遊戲畫面,PS1遊戲塞滿CG PS2PS3性能提升之後,改成追求用更大容量的光碟放更高畫質的材質 這段時間玩家瘋狂的追求畫質,所以遊戲開發商也嚐到追求畫面的甜頭 直到PS4時期,開發成本的暴增真的開始反噬遊戲開發商 而老任早在GC時期就預言遊戲開發成本過高會害了遊戲業, 所以老任一直以來都控制遊戲開發成本 為啥WiiU失敗的這麼慘,因為玩家還在追求高畫質 到了NS,玩家經過了PS4時期,開始對高畫質遊戲疲倦,就像現在對漫威電影疲憊 於是玩家非常捧場NS的非3A遊戲,所以NS的三廠遊戲也賣的不錯 尤其是一些獨立遊戲開發商甚至還說NS版是賣最好的版本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.40.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710171091.A.A22.html

03/11 23:39, 2月前 , 1F
畫質疲勞(X) 曼威疲勞(X)
03/11 23:39, 1F

03/11 23:40, 2月前 , 2F
單純不好玩不好看(O)
03/11 23:40, 2F
其實要說UBI式開放世界玩法第一次玩還是很好玩啊 只是當玩的越來越多,就開始覺得疲勞,我才會用漫威疲勞來形容

03/11 23:44, 2月前 , 3F
PS4之後畫質的進步就沒那麼有感了,不像過去每出一代就
03/11 23:44, 3F

03/11 23:44, 2月前 , 4F
有連外行人都肉眼可見的進步。廠商為了一丁點的細節提升
03/11 23:44, 4F

03/11 23:44, 2月前 , 5F
花費鉅資,甚至到了犧牲遊戲性的地步,但玩家能注意到的
03/11 23:44, 5F

03/11 23:44, 2月前 , 6F
通常只有少數
03/11 23:44, 6F

03/11 23:56, 2月前 , 7F
指標型遊戲像戰神這種,進步還是很有感啊
03/11 23:56, 7F

03/11 23:57, 2月前 , 8F
廠商功力不一也是一個狀況
03/11 23:57, 8F
已經沒有以前那麼有感了 ※ 編輯: krousxchen (1.170.40.56 臺灣), 03/12/2024 00:06:09

03/12 00:07, 2月前 , 9F
遊戲性是基本 畫面只是加分項 但是很多都本末倒置
03/12 00:07, 9F

03/12 11:34, 2月前 , 10F
戰神其實還是有犧牲遊戲的體量來雕那個畫面
03/12 11:34, 10F

03/12 11:35, 2月前 , 11F
例如被吐槽很久的兼用卡 說到底還是取捨的問題
03/12 11:35, 11F
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