Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?

看板C_Chat作者 (DK)時間1月前 (2024/03/12 00:44), 編輯推噓6(6013)
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※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言: : 就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來 : 很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素 : 那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了 : ?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個 : 結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼 : 睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高 : 畫質石頭背景是沒啥興趣啦 簡單來說是所有開發者的錯,跟其實開發者都知道這件事情 XD 歐美 3A 市場從大概十幾年前就開始走向軍備競賽戰術,想法就是要一口氣某種概念世界 上最棒的遊戲,然後吃下所有玩家市場。 Hellblade 的開發者在 2015 年的演講中一圖流地點名了 3A 軍備競賽的各種要素: https://imgur.com/E9AU5tq
基本上歐美 3A 開發方針就是要把這個清單盡量全部打勾,然後試著用帳面規格輾壓對手 賺下所有的錢。而這個方針最大的兩個怪物就是 Rockstar 跟 Ubisoft XD 這樣軍備競賽幾乎會造成同期只有少數遊戲可以全面獲勝,剩下的遊戲只能死亡。與此大 增內容量的同時,價格又沒有辦法往上拉,基本上就是變相的超級削價競爭。 另一方面問題就是,大家都在超級削價競爭,你能不加入超級削價競爭嗎?當然也幾乎沒 啥辦法,除非你是任天堂 XD 所以才會有這個斬不斷的惡性競爭循環,構成了這個大家都知道 3A 式開發難以支撐,卻 又還是繼續這樣做了十幾年的窘境。 實際上這問題也不是只有 3A 才有,在獨立遊戲何嘗又不是如此 XD 例如現在做銀河戰士惡魔城就可能會被嫌:「Hollow Knight 做得那麼好又那麼便宜」 做平台跳躍就會被嫌:「瑪利歐機制豐富,為什麼要玩這款內容不夠豐富的小遊戲?」 做類魂就會被嫌:「我為什麼不去玩 1290 的法環?」 不想要打這場軍備競賽的人終究還是會被拖進去打,最後就全產業一起進行一場最終沒人 能存活的削價競爭打到死。 至於有沒有解方呢?其實上面的那部影片截圖本身就是一個解方的探索。 Hellblade 是 Ninja Theory 認為 3A 模型難以支撐,而挑戰一個他們稱之為獨立 3A 式 的開發模型形成的產品。 包含開發人員僅有 20 人、大量使用輔助工具(3D 掃描、衛星資料)、盡量重複利用素材 ,藉此大幅降低開銷來製作一款特色明確的遊戲。 https://imgur.com/zapsZ6E
由於成本的壓縮,也代表他們不需要堅持 60 美金高售價,並且可以靠極低的套數回本。 https://imgur.com/BmSFGhx
而以結果來說 Hellblade 應該也算是相當的商業成功,證明了不需要硬挑戰軍備競賽也是 可以做出能賣的作品。 不過也只能說畢竟只有這麼一間在挑戰這樣的開發模型,而他們後來被微軟買下後又回去 用超誇張的規格製作續作就......XD 總之這樣提供參考。 參考資料: Hellblade: An Independent AAA Experiment-GDC https://www.gdcvault.com/play/1022782/Hellblade-An-Independent-AAA -- 努力開發遊戲中: 《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/ 帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中https://imgur.com/TQLbXfC.gif
《自動混亂:零式》https://store.steampowered.com/app/1423670/ 極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.85.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710175491.A.6C5.html

03/12 01:00, 1月前 , 1F
獨立遊戲也真的越來越卷
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03/12 01:02, 1月前 , 2F
是說日廠原本不是有條很穩健的玩法
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03/12 01:02, 1月前 , 3F
在任天堂平台出奶粉作 然後去作高開發成本的3A遊戲
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03/12 01:04, 1月前 , 4F
感謝分享
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03/12 01:05, 1月前 , 5F
以前是做掌機遊戲賺奶粉錢,現在掌機性能起來能跑家
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03/12 01:05, 1月前 , 6F
機遊戲,賺奶粉錢地位之前變做手機遊戲
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03/12 01:06, 1月前 , 7F
現在已經沒有什麼奶粉平台了,只能靠跨平台賺錢
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03/12 01:47, 1月前 , 8F
獨立遊戲被卷…我覺得是過季3A打到骨折 競爭不過的結果
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03/12 01:47, 1月前 , 9F
除非獨立遊戲也打到骨折變銅板價 但老這樣搞也要餓死了
03/12 01:47, 9F

03/12 01:49, 1月前 , 10F
老任為什麼一直能論外,可能跟他的二手價很硬也有關係
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03/12 01:59, 1月前 , 11F
獨立遊戲也沒這麼慘... 我是覺得反而越來越多好東西
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03/12 02:00, 1月前 , 12F
以前大紅每個都做roguelite和銀河城或者吸血鬼
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03/12 02:00, 1月前 , 13F
現在算是有點收斂了吧
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03/12 03:36, 1月前 , 14F
對玩家好 跟 對開發者好 是兩回事
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03/12 04:58, 1月前 , 15F
遊戲太多了 等等黨終究大獲全勝
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03/12 05:26, 1月前 , 16F
03/12 05:26, 16F

03/12 10:31, 1月前 , 17F
我覺得應該要走米哈遊路線,先用3A做單機累積口碑,
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03/12 10:31, 1月前 , 18F
然後同樣的地圖扔上手機改成抽卡手遊,一鴨二吃
03/12 10:31, 18F

03/12 10:44, 1月前 , 19F
樓上的就歧路旅人 大陸的霸者
03/12 10:44, 19F
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