[閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?

看板C_Chat作者 (er2324)時間1年前 (2024/02/29 09:24), 編輯推噓48(491101)
留言151則, 79人參與, 1年前最新討論串1/5 (看更多)
剛剛看到又一家遊戲公司要裁員了。 遊戲業界是發生了什麼大問題嗎? 畢竟索尼也裁了一波。 是玩家對遊戲熱情消退嗎? 可是我看帕魯就賣了幾千萬份,看起來沒有這個問題啊。 難道是因為太過追求畫面表現,導致成本居高不下? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.48.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709169862.A.9D7.html

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疫情紅利過了吧
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老任:?
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比較像是之前過度擴編 現在要瘦回去
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跟風裁員潮而已 哪個企業不裁員
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任天堂沒有阿
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老任:?
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不受教
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不只遊戲業啊,歐美一堆企業都在裁員
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首先 遊戲廠商有上千上萬家
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再來你說的比較像疫情紅利結束的結果
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電子業本來就很常裁員
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歐美業界喜歡用人力換取生產力,所以經常過度擴張,然後
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如果無法把這份生產力產出來的產品快速轉化為公司的現金
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就會導致資金轉不過來,只好裁員
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沒有要出新作就裁一裁 要做了再找人
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沒有問題啊 只是有幾家找了財經背景的來當高管 那當然做不
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出好遊戲
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教育
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之前都在膨風
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因為你各位不聽話不受教啊
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歐美日常 定期汰換確保新鮮
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當遊戲成為賺錢流水線工廠而不是追求好玩熱情的結
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歐美都在裁員 多看點新聞
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你們慢慢裁 龍教法環死擱一樣會繼續出
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之前招人沒辦法變成產出就通通砍了
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其實就是技術進步人力資源需求變低而已啊
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除了索尼還有哪間大幅裁員嗎?
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遊戲業界
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做不出好遊戲不是重點
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只要公司能賺錢股價飆漲那就是一個好財經背景主管
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你當AI吃素?一個好AI可以抵10個員工,買一千個AI就能裁
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員萬人,而且AI能幹24小時,不會哭夭人權還要加薪水退休
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EA爛那摸久惹 裁員根本不奇怪
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而且裁員不一定是壞事啊
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別說遊戲業 各行各業都在做這件事 不精簡人力等著被市場淘
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之前疫情收太多人
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還有 72 則推文
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然後又被sjw寄生 更沒人想玩
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科技產業也是 演算法單位開發時間長 一但成品穩定產出
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剩下的成員會解編到其他的單位
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遊戲廠商就好好做遊戲,不要想著跨足教育事業
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多看點新聞吧 別只看台灣新聞 科技業 AI公司裁人早
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就是常態了 更何況遊戲公司大多裁專案合約制 有新
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作就招人 做完馬上裁掉是常見手法
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簡單說就是蓋房子的概念 專案合作 好聚好散
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之前美國搞寬鬆政策 讓一堆公司太膨脹啊 升息後就慢慢
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撐不住了
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相比科技業 遊戲業算砍得慢的了
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真相是一堆公司都每年固定裁員 只是有沒有新聞而已
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正常的汰舊換新
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沒啥問題,只是有些轉行去教育了,就像某國媒體是製造業
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一樣
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把遊戲當成電影做太花錢了,玩家爽是爽但是熱度不會
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持續很久,會買的也就那些,但是賣電影票價根本不可
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能cover成本,只好裁員
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被商人把持的結果 短期大獲利 長久走失方向
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獨立死的更多吧 只是單純遊戲市場被免錢遊戲洗禮一輪 肯出
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錢玩遊戲的玩家人變少嘴也比以前更雕 整個遊戲市場利潤變低
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而已
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其實跟大廠轉型教育業沒什麼關係 他們不轉型也一樣賣的不
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怎麼樣 只會多了被人斷金流的風險
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大廠不花錢做3A更慘,拿著資本優勢做畫面漂亮的遊戲是他們
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最後一塊遮羞布了
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等他們開始做獨立遊戲規模的作品,發現比一些小工作室害無
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聊,被發現原來他們是真的不會做遊戲
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獨立遊戲就是疊屍 千千萬萬的小品遊戲總有一個能打出爆擊
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大型遊戲公司不做3A也不行 就算它能出小品遊戲把把爆擊也
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養不起公司
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兩種商業規模不可能吃一樣的市場
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真假帕魯有破千萬喔?
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千人大廠推出的產品還不如百人不到的公司,不該裁員嗎?
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玩家不受教,教育不談錢
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獨立遊戲靠燃燒熱情,大廠只看達不達標
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歐美裁員就是日常而已
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遊戲本來就很難賺,價格還錨定的很死硬。
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02/29 22:05, 1年前 , 150F
我們把產品欄的遊戲兩個字挖掉換成其他產品,幾十年大
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02/29 22:05, 1年前 , 151F
環境產品售價凍漲,考慮前景你根本不會想踏進那個業界
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