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討論串[閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?
共 5 篇文章
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就玩家視角來看,. 能像個正常公司推出遊戲的大公司或工作室少之又少,. 卡普空遇到模組跟防作弊程式問題,. 暴雪根本是從人人愛的聖武士阿薩斯墮落成反派巫妖王阿薩斯,. CDPR給人期待的2077大暴死,雖然後面DLC有拉回,. EA跟Ubisoft把名作變成跟NBA系列一樣每年出一款換皮騙錢,. B
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跟隨科技業一家先砍人各家跟進,讓短期財務報表馬上反應成本,股價跟著亮眼。. 血淚無比的遊戲產業. https://bit.ly/3RIbIzh. 這本真的道出近年許多遊戲界的內幕,推薦板友閱讀。. 期待作者的下一本書早日翻譯出版. 延伸閱讀. 創造文明的人. https://bit.ly/3zhMt
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你有沒有想過另一個可能?. 玩家數量與購買力的成長速度,跟不上遊戲數量增加的速度。. 特別是在獨立遊戲的概念全面興起後,. 印象中,好像在某次講座有聽過老獨立遊戲人提起,. (印象中是怎麼寫新聞稿給記者的講座). 獨立遊戲概念還沒全面興起前,. 只要持續做就很容易得到支持,. 畢竟競爭者不多,有支持
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就AI可以取代大部分人工吧?. 尤其是遊戲機制已經成熟,乃至大喇喇套皮換殼上市的免洗遊戲。. AI在資源成本的提升最明顯的衝擊爆發在. 雲端運算成本與儲存空間. Google為什麼會漲雲端服務費用?甚至為了節省儲存空間,主動終結歷史頁面回溯存取服務。. 這塊滿可怕的,失業或待業中的人與學生族群,三不
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