[情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭

看板C_Chat作者 (00)時間5月前 (2023/12/14 21:22), 編輯推噓150(17222249)
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《星空》設計總監超長文回應負評?「部分玩家不了解遊戲開發,卻說得頭頭是道」引熱 議 https://tw.news.yahoo.com/starfield-071628855.html 於今年 9 月發行的貝塞斯達(Bethesda)太空題材開放世界角色扮演遊戲《星空》( StarField)如今評價依舊維持在「褒貶不一」,同時也未在 The Game Awards 2023 獲 得任何獎項。在經歷許多針對遊戲的批評後,《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 透過 個人 X 帳號寫了一篇長文,對於玩家與評論者批評《星空》之現象發表個人的看法。 《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在一系列相當長的貼文中寫道:「有趣的是,部分 玩家對遊戲開發過程毫不了解,卻對遊戲設計說得頭頭是道。」他接著補充道:「當你是 一位消費者,為某樣東西花錢,那確實賦予了你對這些事物發表抱怨的權利。我每年在遊 戲上花了很多錢,有時要我不對著網路大聲抱怨真的很難。」 同時,Emil Pagliarulo 也提到了自己深知製作一款遊戲有多麼艱難,對那些從事遊戲製 作的人應該表示尊重,如果隨意批評一款遊戲會讓你自己既不專業又不酷。同時他也表示 ,在他擔任遊戲評論員的那些日子裡,他是那種可以對遊戲說出任何想法的人,不論是好 是壞。 他提到在那些日子裡,自己對製作遊戲涉及多少工作量和承擔多少壓力一無所知。如今, 在 Bethesda 工作了 20 多年後,他深知製作遊戲的過程「是一系列的妥協和艱難的決策 」,這自然改變了他的看法。儘管他自己表示不想改變其他人的想法,但顯然他希望人們 在針對遊戲進行批評時能更加深思熟慮。 對此,他在推文中也提到:「你可以不喜歡遊戲的某些部分,你可以全盤否定一款遊戲, 但不要自欺欺人地認為你知道它(指缺點)的原因是什麼(除非有某種方式記錄並經過驗 證),或者它是如何變成那樣的(不論結果是好是壞)。」同時他也提到:「除非你製作 過遊戲,否則你並不知道是誰做出了哪一些決定;誰參與了哪些具體工作;有多少人真的 能夠做那份工作;面臨了怎樣的挑戰且要經常要克服的技術問題。」 「所以是的!熱愛遊戲,購買它們,玩它們,盡情抱怨吧!這在某種程度上是遊戲開發者 與玩家之間關係的本質。但是要知道,現在你正在玩的遊戲在某種程度上本身就是一個奇 蹟。普通人為了一個目標,為了給你帶來樂趣和幸福,已經聚在一起工作了好多年,所以 記得這一點,以及遊戲幕後的開發人員!」 https://is.gd/VEw1Y8 《星空》媒體評分都高於平均值,不過玩家評分就沒有那麼出色了 儘管 Emil Pagliarulo 在推文中沒有提到《星空》這款遊戲的名字,但很難想像他不是 在談論這款遊戲。與 Bethesda 旗下其他作品不同,這次《星空》是款充滿爭議的遊戲, 雖然它是一款可以玩的遊戲,但是遊戲缺點也很明顯,與過去《上古捲軸》和《異塵餘生 》系列相比,《星空》確實表現過於平庸。 現在網路上針對這段長文分成兩派不同意見,多數網友都認為《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 說得沒錯,開發遊戲本身就是一件困難的事,除非大家真的玩過或參與過遊 戲開發工作,否則不該單靠主觀想法去批評與詆毀一款遊戲,同時也感謝他對遊戲業的貢 獻。 另一方面,也有部分網友認為為什麼不了解如何製作遊戲就不能批評遊戲,他們也玩了很 多遊戲,為何不能利用玩遊戲親身經歷去評論一款遊戲是好是壞。不過不論結果如何,相 信玩家們已經從書寫評論、製作評測影片等行動中給予《星空》這款遊戲最誠實的評論。 開始檢討消費者囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.35.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702560150.A.551.html

12/14 21:23, 5月前 , 1F
玩遊戲還要先懂開發阿
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12/14 21:23, 5月前 , 2F
玩家看成品說話啊 博德之門3表示:
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12/14 21:23, 5月前 , 3F
供殺小 原來你家遊戲有限制遊玩門檻是要懂遊戲製作設計
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12/14 21:23, 5月前 , 4F
不好玩就是不好玩啊 幹話
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12/14 21:24, 5月前 , 6F
玩家為什麼要懂開發?你去餐廳吃飯要懂做菜嗎
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部分(X)所有人(O)但沒人在乎
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不懂開發就不能抱怨設計www
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笑死 講啥
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滾吧
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這個總監講的是哪一種批評嗎?
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遊戲公司做爛了應該先學會閉嘴
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聽起來好像是有玩家在說他們的程式設計有問題?
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遊戲掉到褒貶不一,先檢討玩家
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急了.jpg
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要開始教育玩家了?
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評論電影 要先會演戲跟拍片 評論餐廳 要先學廚藝
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12/14 21:25, 5月前 , 18F
我就等著看,看gta 6推出之前,星空能否更新到讓人覺
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得有趣
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教育
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玩家不懂開發又怎樣 懂遊戲好不好玩就夠了
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12/14 21:25, 5月前 , 22F
大部分玩家只在乎好不好玩阿 誰管你怎麼開發怎麼樣
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12/14 21:26, 5月前 , 23F
就算懂做菜 難吃的還是難吃阿
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12/14 21:26, 5月前 , 24F
笑死
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12/14 21:26, 5月前 , 25F
哥 你們遊戲在STEAM能釣到褒貶不一這個確實是很艱難
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12/14 21:26, 5月前 , 26F
他講的也沒錯,你不喜歡就臭爛,別裝得很懂的樣子
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12/14 21:26, 5月前 , 27F
2023年了還在用這種你行你上的超爛護航==
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12/14 21:26, 5月前 , 28F
不好玩才會批評不是嗎
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12/14 21:26, 5月前 , 29F
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12/14 21:26, 5月前 , 30F
這已經不是懂不懂做遊戲的問題了
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12/14 21:27, 5月前 , 31F
開發不等於好玩捏,玩家玩過最準啊!!大家都說爛就是真爛
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12/14 21:27, 5月前 , 32F
乾我屁事 我花錢是要玩遊戲的好ㄇ
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12/14 21:27, 5月前 , 33F
沒當過廚師,不能批評餐點
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12/14 21:27, 5月前 , 34F
開始有教育玩家的味道出來囉
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12/14 21:27, 5月前 , 35F
欸 星空是單機遊戲喔!? 那褒貶不一是真的很差的評價XDD
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12/14 21:27, 5月前 , 36F
我到剛剛都還以為這是個MMORPG
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12/14 21:27, 5月前 , 37F
不就遊戲不好玩才有這些批評,還管人家怎麼評論?
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12/14 21:28, 5月前 , 38F
聽君一席話
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12/14 21:28, 5月前 , 39F
因為你開發了爛遊戲啊 倒因為果
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還有 364 則推文
12/15 03:42, 5月前 , 404F
笑你不敢
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12/15 04:35, 5月前 , 405F
沒當過總統的,少批評政府,邏輯是這樣嗎?
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12/15 08:00, 5月前 , 406F
就是作的爛啊....還不准人說
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12/15 08:01, 5月前 , 407F
有時後外國人出了什麼包講出來的幹話 還蠻有趣的
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12/15 08:28, 5月前 , 408F
所以要先課金才能批評
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12/15 08:37, 5月前 , 409F
做不好遊戲又無法接受批評的
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12/15 09:12, 5月前 , 410F
他的意思就是:你可以說遊戲爛,但你不可以說哪裡爛,
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12/15 09:12, 5月前 , 411F
因為你根本不知道我們為什麼要這樣設計。
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12/15 09:20, 5月前 , 412F
笑死 巨嬰逆
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12/15 09:28, 5月前 , 413F
這是很多魯蛇的跳針之詞,不是圈內的不能評論www
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12/15 09:29, 5月前 , 414F
評論這種東西是愈外行愈好
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12/15 09:30, 5月前 , 415F
我就是要罵你們這些設計人的腦袋,怎麼可以推給遊戲
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12/15 09:47, 5月前 , 416F
我會直接說,是制式化流水線的鍋 ubisoft 那種沒靈魂
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12/15 09:47, 5月前 , 417F
徒有外表與特效的 最近可多了 你要問的是 為什麼76
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12/15 09:47, 5月前 , 418F
跳水會潛水底而星空這麼簡單的物理卻沒寫出來…
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12/15 09:52, 5月前 , 419F
UBI起碼開放世界技術很強,我玩farcry6很少感受到讀
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12/15 09:52, 5月前 , 420F
取等待,且各種物理效果都很不錯
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12/15 10:21, 5月前 , 421F
大概就是跟職場一樣當上主管就換一個腦袋的意思一樣,
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12/15 10:21, 5月前 , 422F
雖然聽起來難聽但確實如此
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12/15 11:16, 5月前 , 423F
我曾經在日本料理店聽到有客人說,他吃的現磨芥末是黃色
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12/15 11:16, 5月前 , 424F
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12/15 11:16, 5月前 , 425F
質疑店家提供的現磨山葵並不是真的山葵
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12/15 11:42, 5月前 , 426F
確實啊 有些講話我還以為是哪來的小博士
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12/15 11:42, 5月前 , 427F
爛 就直接講 爛 就好了
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12/15 11:47, 5月前 , 428F
b開頭的講話都很嗆
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12/15 13:01, 5月前 , 429F
笑死
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12/15 13:13, 5月前 , 430F
可以理解他的意思 不過很殘酷的是 遊戲是一門藝術 跟電影
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12/15 13:13, 5月前 , 431F
音樂繪畫一樣只有天才才會被肯定 平庸的作品只會浪費時間
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12/15 13:14, 5月前 , 432F
風向真好帶 zz
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12/15 16:59, 5月前 , 433F
他說的也沒錯啦 但目前為止傳出的負評有哪個跟遊戲製作有
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12/15 16:59, 5月前 , 434F
關連嗎?絕大多數都是人家能你不能啊 拿讀取來說好了 202
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12/15 16:59, 5月前 , 435F
3哪款遊戲讀成那副德性 比你大的也沒讀得有你多啊 還想賴
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12/15 16:59, 5月前 , 436F
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12/15 16:59, 5月前 , 437F
更別提第一天就要靠steam工坊補完的東西了
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12/15 17:41, 5月前 , 438F
你沒設計過遊戲不能批評我
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12/16 14:56, 5月前 , 439F
來了來了,教育起手式開始了
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12/16 18:55, 5月前 , 440F
其實他講的沒錯,玩家抱怨遊戲不好玩絕對是沒問題的;
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12/16 18:55, 5月前 , 441F
但是自以為了解的人,在噴的時候很容易搞錯方向XD
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12/16 18:57, 5月前 , 442F
職場上就很容易遇到類似的問題,尤其是面對甲方時
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12/17 18:46, 4月前 , 443F
這麼早就放大絕
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