看板
[ C_Chat ]
討論串[情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭
共 6 篇文章
內容預覽:
先上人權. https://imgur.com/d9DJ8mM.jpg. 好 總監說的大家都懂 要更全面客觀性的評論. 但其實星空主要的問題就在於"不好玩". 如果一個遊戲好玩 啥讀取問題 星球過於空洞 沒地面載具 不能星間飛行都不是問題. 作出一個不夠好玩的遊戲又要玩家不能噴 他自己也知道很難作的
(還有1142個字)
內容預覽:
https://youtu.be/kKOl9gKcZdA?si=9jMkmGa9h5XAdvE7. 我不用會開發遊戲也看的出來問題在哪裏。. 你在同一棟建築物且上下層連通的情況下。. 你搭電梯去樓上還需要跑讀取。. 然後你可以從樓上跳下來回到電梯前。. 但是不需要讀取。. ???. 這不用開發遊戲也
(還有16個字)
內容預覽:
玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事. 今天(12 月 14 日)我們報導了《星空》設計總監 Emil Pagliarulo. 在推特上發表長篇文章稱部分玩家對於遊戲「抱怨」和批評與「遊戲開發脫節」。. https://i.imgur.com/NablPxq.jpg. 在文中他雖然承認玩家
(還有1648個字)
內容預覽:
他的意思我明白啦. 以去餐廳吃飯舉例. 端上來一道炒青菜,鹽巴加太多太鹹,吵太久燒焦,你當然可以罵很難吃、爛東西. 但你不要不懂裝懂在那邊指點江山. 比如說,這道菜那麼鹹,你應該加糖去中和啊!懂不懂?. 炒菜燒焦了?會燒焦就加冰塊降溫啊!笨欸!會不會煮菜?!. 他要表達的意思應該是這樣啦. 可以罵遊
(還有29個字)
內容預覽:
Reddit那邊也炸裂惹,討論串因為太多人問候他全家鎖定。. https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/18hlm0j/emil_pagliarulo_responds_to_recent_backlash/. 摘錄:. "If this guy is
(還有786個字)