[閒聊] 回合制遊戲的防禦

看板C_Chat作者 (980)時間6月前 (2023/11/19 11:00), 編輯推噓38(42495)
留言141則, 65人參與, 6月前最新討論串1/4 (看更多)
這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用 Dq11s p5 沒按過 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.86.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700362823.A.B15.html

11/19 11:01, 6月前 , 1F
讓你跳角色行動用的
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11/19 11:01, 6月前 , 2F
slay the spire:你說啥
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11/19 11:02, 6月前 , 3F
美式的回合制比較少碰 忘了說
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11/19 11:02, 6月前 , 4F
去玩BDFF就會用了,沒特別設計過防禦鈕就是一顆垃圾
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11/19 11:03, 6月前 , 5F
如果boss放必殺能把你滅團就會用了
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11/19 11:04, 6月前 , 6F
PVP就有用,寶可夢守住多強啊
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11/19 11:04, 6月前 , 7F
跳過角色行動用+1 只有少數情形不得不按防禦 比如說
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11/19 11:04, 6月前 , 8F
敵人會必定即死反擊之類的
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11/19 11:04, 6月前 , 9F
回合制要追求效率的話當然是以越少的行動次數解決敵人最
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11/19 11:04, 6月前 , 10F
好 防禦不能說沒用但大多數情況下用處真的不大
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11/19 11:05, 6月前 , 11F
風一有用
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11/19 11:05, 6月前 , 12F
寶可夢防禦類技能就很好用
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11/19 11:05, 6月前 , 13F
因為多數狀況下都是先幹掉敵人就不用防禦了
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11/19 11:06, 6月前 , 14F
有些BOSS會提醒你要開大招 沒其他防禦的話也只能開防禦
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11/19 11:06, 6月前 , 15F
很多RPG至少會減傷一半讓你不會被秒
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11/19 11:06, 6月前 , 16F
那顯然你還沒玩過BDFF
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11/19 11:08, 6月前 , 17F
除非戰鬥中不能用道具或很明確誰會被打 不然硬打比較快
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11/19 11:08, 6月前 , 18F
就遊戲難度問題 DQ紅白機時代不按防禦兩下就死了
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11/19 11:09, 6月前 , 19F
寶可夢還要占一格的守住:
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11/19 11:10, 6月前 , 20F
世界樹迷宮不按防禦也會死,foe初見不可能秒掉
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11/19 11:12, 6月前 , 21F
P5防禦會用到啊 BOSS開大招 小怪集氣或是屬性相剋時
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11/19 11:13, 6月前 , 22F
除非打最低難度 P5會用到吧 ==
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11/19 11:13, 6月前 , 23F
P5被屬性相剋或強制擊倒會多一次攻擊機會 防禦很常用吧
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11/19 11:14, 6月前 , 24F
有些防禦選項沒用 是因為效果也不算好
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11/19 11:15, 6月前 , 25F
p5太久以前玩的了 忘光== 抱歉
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11/19 11:16, 6月前 , 26F
世界樹的防禦也算能用,至少不要在回血前被毆死
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11/19 11:16, 6月前 , 27F
看遊戲機制 有些防禦很強和王大招很猛的 防禦就很好用
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11/19 11:16, 6月前 , 28F
記得有些遊戲防禦還會回血回體力回魔之類的 那也很好用
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11/19 11:16, 6月前 , 29F
又或者有好補師 那寧願各司其職 有人輸出 有人補
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11/19 11:16, 6月前 , 30F
不然動作遊戲 閃避和盾反都比純防禦好用
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11/19 11:17, 6月前 , 31F
p5我記得打王蠻常用到的吧
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11/19 11:17, 6月前 , 32F
敵人不夠猛而已 讓坦克挑釁後按防禦是基本戰法
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11/19 11:17, 6月前 , 33F
防禦就會變成不上不下的選項
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11/19 11:18, 6月前 , 34F
DQ後來則是有防禦神招 仁王立
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11/19 11:18, 6月前 , 35F
還有那種補血補超少的遊戲 寧可防禦也不要被揍到哭
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11/19 11:18, 6月前 , 36F
而且有些遊戲設定防禦後不會吃異常 對那種敵人行動模式
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11/19 11:18, 6月前 , 37F
要算回合的RPG是必備的
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11/19 11:18, 6月前 , 38F
八方有王回合破防斷大的設計 所以前一回防禦提升順序
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11/19 11:18, 6月前 , 39F
再補破防是低打高的必要操作
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還有 62 則推文
11/19 12:21, 6月前 , 102F
式做筆記 就是被虐爽的
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11/19 12:22, 6月前 , 103F
西方RPG不太會出現傷害9999,所以防禦有用 Q.E.D.
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11/19 12:22, 6月前 , 104F
還有一個功能是控血給指定的人尾刀
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11/19 12:22, 6月前 , 105F
如果是尾刀有差的遊戲
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11/19 12:23, 6月前 , 106F

11/19 12:24, 6月前 , 107F
早期遊戲就有了,裝備讓你防禦直接秒殺特定種族怪物
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11/19 12:28, 6月前 , 108F
防禦都是輪空的時候在做的。
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11/19 12:28, 6月前 , 109F
BDFF的防禦設計得很棒
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11/19 12:29, 6月前 , 110F
歧路旅人防禦算堪用了,前面隊伍沒這麼強的時候,還是
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11/19 12:29, 6月前 , 111F
需要用到
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11/19 12:30, 6月前 , 112F
有的遊戲有規律的大招不防禦是會被秒的
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11/19 12:38, 6月前 , 113F
如果被打好幾下後補師一次就能補回來這種也沒必要防禦
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11/19 12:38, 6月前 , 114F
有的遊戲為了凸顯boss大招幹爆強就是以玩家防不防都會死
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11/19 12:38, 6月前 , 115F
,只能找機制讓boss跳過,那種類型的遊戲常常讓防禦沒用
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11/19 12:39, 6月前 , 116F
而RPG的練功大多同等級怪物強度會比玩家弱,所以大多是速
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11/19 12:39, 6月前 , 117F
攻方案較佳
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11/19 12:45, 6月前 , 118F
敵人的防禦設定太低就不重要
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11/19 12:46, 6月前 , 119F
因為你能秒他 哪會等他攻擊
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11/19 12:51, 6月前 , 120F
女神異聞有用過...一時會很不習慣那節奏
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11/19 12:52, 6月前 , 121F
小黃遊蠻多吃防禦去消多方大招的機制
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11/19 12:55, 6月前 , 122F
通常都會設計過啦,有些場合防禦還是會比較優秀,但一般來
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11/19 12:55, 6月前 , 123F
說不會硬要你按防禦
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11/19 12:57, 6月前 , 124F
就單純沒設計啊,不然boss倒數沒防就即死的招,又秒不了
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11/19 12:57, 6月前 , 125F
王時不就一定會用到
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11/19 12:57, 6月前 , 126F
FC貝獸物語的敵人部會連續2次打同一個角色
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11/19 12:58, 6月前 , 127F
玩家可以利用這個機制把隊伍設定成先全防再每回合3防1攻
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11/19 13:14, 6月前 , 128F
看到P5不用按還想說我雲了
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11/19 16:08, 6月前 , 129F
攻擊就是最好的防禦,尤其有防禦魔法時,防禦指令就可有
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11/19 16:08, 6月前 , 130F
可無
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11/19 16:16, 6月前 , 131F
*我方半死不活時,或mp見底,點普攻去拼拳(賭會心一擊)
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11/19 16:16, 6月前 , 132F
或換血,比站著挨一拳好(尤其遊戲如果自動內建閃避%數,
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那這回合更不用下防禦指令)
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11/19 16:16, 6月前 , 134F
*另外,我方殘血,這在很多遊戲常常不影響攻擊力,但拳
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11/19 16:16, 6月前 , 135F
擊跟運動實際比賽是越少血,到後期越沒力(而且出拳跟攻
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11/19 16:16, 6月前 , 136F
擊頻率有如果要寫實,拳擊場下半收尾幾局,常常都是拼守
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11/19 16:16, 6月前 , 137F
勢為主),但按照這樣設計會比較不好玩,畢竟你也不想世
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11/19 16:16, 6月前 , 138F
紀帝國lol小兵遊俠,搓搓搓到後面沒力氣~
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11/19 16:16, 6月前 , 139F
「不合理但好玩」,這就是遊戲設計取捨的藝術
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11/19 17:34, 6月前 , 140F
蘭斯系列的防禦設定很棒,有機率幫一排人擋刀,擋刀後機
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11/19 17:34, 6月前 , 141F
率減少,下防禦指令才能把機率補回去
11/19 17:34, 141F
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