Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦
※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: 這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
: Dq11s p5 沒按過
: 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
: 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦
: 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在
借標題問一下
黑暗地牢玩到現在
小怪都會一直在那邊疊壓力跟狀態噁心人
boss動不動就是暴擊3、40滴血
是不是都不要管防禦,先把怪物跟boss砍死再說?
拖越久在那邊按防禦上狀態反而越麻煩?
那個豬人首領揮一下全場被暴擊2、30滴血加暈眩到底要怎麼打
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051.
--
https://i.imgur.com/XFgohzL.jpg




--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.138.1 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700366223.A.D8F.html
→
11/19 11:58,
2年前
, 1F
11/19 11:58, 1F
→
11/19 11:58,
2年前
, 2F
11/19 11:58, 2F
那+%防禦但是只有幾回合有效,那種是不是不用放了
※ 編輯: et310 (36.229.138.1 臺灣), 11/19/2023 12:00:08
推
11/19 12:02,
2年前
, 3F
11/19 12:02, 3F
推
11/19 12:14,
2年前
, 4F
11/19 12:14, 4F
→
11/19 12:14,
2年前
, 5F
11/19 12:14, 5F
→
11/19 12:15,
2年前
, 6F
11/19 12:15, 6F
→
11/19 12:17,
2年前
, 7F
11/19 12:17, 7F
→
11/19 12:22,
2年前
, 8F
11/19 12:22, 8F
推
11/19 12:28,
2年前
, 9F
11/19 12:28, 9F
→
11/19 12:29,
2年前
, 10F
11/19 12:29, 10F
→
11/19 12:31,
2年前
, 11F
11/19 12:31, 11F
推
11/19 12:40,
2年前
, 12F
11/19 12:40, 12F
討論串 (同標題文章)