Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦
這會受遊戲設計的影響
早期有的回合制RPG
因沒考量太多陣型
所以被傷害是隨機的
而有的加入前後排設計
但有的只是前排隨機機率較高些
並沒有坦、走位、陣型擋住等的機制
所以法補等理論上後排的職業也會隨機被攻擊
有的設計後排被傷害減傷的設計可能還比較好
不然若後排也得承受一樣的傷害
那一般地圖拿來練功的怪的傷害設計就不能太高
不然普攻或中等程度的招式,法補就瀕死或秒了那會很難玩
所以在傷害不高的情況下
硬扛幾次傷害以求快速清怪的策略會比較好
那麼就沒必要戰鬥中去防禦
補血可以戰後再處理
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