Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦

看板C_Chat作者 (【林】)時間6月前 (2023/11/19 12:59), 編輯推噓0(000)
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這會受遊戲設計的影響 早期有的回合制RPG 因沒考量太多陣型 所以被傷害是隨機的 而有的加入前後排設計 但有的只是前排隨機機率較高些 並沒有坦、走位、陣型擋住等的機制 所以法補等理論上後排的職業也會隨機被攻擊 有的設計後排被傷害減傷的設計可能還比較好 不然若後排也得承受一樣的傷害 那一般地圖拿來練功的怪的傷害設計就不能太高 不然普攻或中等程度的招式,法補就瀕死或秒了那會很難玩 所以在傷害不高的情況下 硬扛幾次傷害以求快速清怪的策略會比較好 那麼就沒必要戰鬥中去防禦 補血可以戰後再處理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.97.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700369952.A.915.html
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