Re: [問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?

看板C_Chat作者 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)時間7月前 (2023/10/03 04:00), 編輯推噓36(36062)
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※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言: : 洛克人X3跟X4都有插入動畫來講解劇情 : X3甚至還有八大的登場動畫 : 這點雖然X4拿掉了,但3到4那個畫面精緻度跟流暢度可是一個大大的提升 : 到了X5反而動畫也全部不見了 : 只剩下靜態圖片配上文字講解劇情 : 聽說X5原本是當成最終作來製作的 : 而且4也沒有賣不好嗎,怎麼刪了一堆東西 : 4代到5代之間是發生了什麼事? 有確定訪談跟影片紀錄的內容是這些: 1.X1-4的製作人藤原德郎在X4發售後接受訪談表示 「X4(相較前作X2跟3)是一款很單調的遊戲,想將續作作得更有內容」 然後他留下X5的企劃書之後就離職把二開部長的位置丟給稻船敬二了 2.稻船敬二在寫完X5劇情大綱後全力製作鬼武者 (所以會有未確定真實性的「X5的預算跟人力全都放到鬼武者上」 雖然個人覺得以當事人的個性來看應該是事實) 3.Zero 2發售後訪談,記者提到「X6跟Zero有劇情上無法銜接的地方」 稻船敬二生氣大罵「沒有什麼X6!洛克人X到5就結束了!是最終作!」 總之要說X5是「最終作」這件事 從後續發展來看應該是稻船敬二的一廂情願 或者是他的意思是「自己參與的X系列最終作」 另外X6眾所皆知其實是出自開發Bio系列的第一開發部之手 可能是因為上層體諒第二開發部必須全力製作鬼武者系列才作此決定 (或許還有後來被腰斬的exe系列?) (Zero系列是外包給Inti 第二開發部的出力不多) 但說真的稻船敬二在訪談講那些東西是真的很不厚道... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.235.37.46 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696276807.A.393.html

10/03 04:07, 7月前 , 1F
以前卡普空的製作人還挺命苦的 幾乎都要扛一堆坑
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10/03 04:07, 7月前 , 2F
X4....可是X4很好玩...
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10/03 04:08, 7月前 , 3F
X4好像是難度最低的,但大家玩得很爽
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10/03 04:08, 7月前 , 4F
稻船應該是CAPCOM製作人最爽的一個 他之後馬上接副社
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10/03 04:09, 7月前 , 5F
在那之前最高的是岡本吉起
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10/03 04:09, 7月前 , 6F
原來如此
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10/03 04:10, 7月前 , 7F
另外補充一點:CAPCOM社內是允許開發部長隨意將預算
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10/03 04:10, 7月前 , 8F
跟人力分配到熱門IP上的
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10/03 04:11, 7月前 , 9F
但鬼武者作為新IP也擁有這種待遇其實很不尋常
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10/03 04:11, 7月前 , 10F
稻船在麥提九號之後好像沒什麼消息了?
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10/03 04:12, 7月前 , 11F
在Level5當負責找錢的人 不在第一線了
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10/03 04:36, 7月前 , 12F
X6最慘的是時間壓在X5發售後一年就要發售
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10/03 04:43, 7月前 , 13F
其實就銷售不好沒錢 不然還是隨便一個故事 打8打 打打
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10/03 04:44, 7月前 , 14F
路人 再打個大boss 說真的找個高中生都能寫出一個流程
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10/03 05:03, 7月前 , 15F
雖然稻船爭議不少,但他之後掌管二開的小野......
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10/03 05:10, 7月前 , 16F
小野義德也是受害者協會成員好不好
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10/03 05:31, 7月前 , 17F
我也覺得X4簡單又無聊 結果每次看到大家評價都最好XD
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10/03 05:31, 7月前 , 18F
前一代X3的變化性很大 各種隱藏要素
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10/03 05:43, 7月前 , 19F
而且很少人意識到X3跟X1、RMW4、RMW5是同一群人作的XD
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10/03 05:44, 7月前 , 20F
之前還有人罵X3賣不好是因為代工 笑死
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10/03 06:00, 7月前 , 21F
但小野起碼要感謝稲船找了Dimps來開發快打4吧
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10/03 06:10, 7月前 , 22F
有聽過一種說法 x3賣不好是因為超任防盜精晶片卡帶太貴的關
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10/03 06:10, 7月前 , 23F
係 讓普及率跟知名度低
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10/03 06:12, 7月前 , 24F
其實看ZERO那邊的訪談會發現稻船八成想先斬後奏幹掉X系列
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10/03 06:13, 7月前 , 25F
「傑洛當主角打敗洛克人X」是稻船誘導Inti去寫的企劃
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10/03 06:14, 7月前 , 26F
不然之後他從頭弄的快鐵,快打5初期,沒太多人注意到他
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10/03 06:14, 7月前 , 27F
有掛總製作人的MVCI,明明沒什麼內容卻用新作規格在宣傳
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10/03 06:14, 7月前 , 28F
的魔域合輯,這些東西實在不知有什麼可以拿來說嘴的,
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10/03 06:14, 7月前 , 29F
還有那時二開要弄的恐怖遊戲最後也沒有下文
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10/03 06:14, 7月前 , 30F
然後他到最後一刻才跟Inti說劇情沒過審 要改成複製X
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10/03 06:25, 7月前 , 31F
稻船現在也幾乎只剩掛名了吧
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10/03 06:47, 7月前 , 32F
小野被搞是新鬼武者 做太好然後被嫉妒 於是沒下文了
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10/03 06:49, 7月前 , 33F
找DIMPS做快打4還有堅持開發自家引擎確實是稻船最大
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10/03 06:49, 7月前 , 34F
功勞
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10/03 07:29, 7月前 , 35F
X4就畫面跟手感很流暢以外內容真的相對少
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10/03 07:32, 7月前 , 36F
劇情在漫畫加料
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10/03 07:36, 7月前 , 37F
22樓 X3發售不到半年就移植PS跟SS…
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10/03 07:50, 7月前 , 38F
X1 X3確實是 系列中相對完整度最高的
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10/03 07:51, 7月前 , 39F
X4是第一款x系列在ps出的遊戲嗎,我是只玩過x456,x4就
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10/03 07:51, 7月前 , 40F
有一種好入門對新接觸的人來說有不錯的體驗
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10/03 07:51, 7月前 , 41F
X3有料但被低估了 X4偏入門大眾反而最紅
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10/03 07:54, 7月前 , 42F
X4就是所有要素都85分以上 頂多沒這麼難 所以才紅
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10/03 08:02, 7月前 , 43F
比起前三代,X4有過場動畫又有主題曲還玩雙主角很潮誒
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10/03 08:04, 7月前 , 44F
X4基本上是演出遊戲 Boss的攻擊規律很單調
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10/03 08:05, 7月前 , 45F
更別提用究極鎧甲刷刷刷一下就結束了
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10/03 08:10, 7月前 , 46F
我反而覺得夢魘出來之後就變得趕趕趕,沒辦法欣賞場
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10/03 08:10, 7月前 , 47F
景跟怪
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10/03 08:18, 7月前 , 48F
X4最大不同的要素是傑洛的光劍
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10/03 08:25, 7月前 , 49F
X3難度滿高的 當年我多普拉城第一關卡超久
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10/03 08:34, 7月前 , 50F
稻船在GUNVOLT的活動上還會露臉,但基本上沒什麼參與
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10/03 08:35, 7月前 , 51F
記得小時候5、6歲時在賣場看到X6光碟就馬上和我哥我姐
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10/03 08:35, 7月前 , 52F
一起買了...童年算對得起卡普空了
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10/03 08:42, 7月前 , 53F
exe沒有被腰斬喔 人家可是很順利的完結了 被腰斬的是後續作
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10/03 08:42, 7月前 , 54F
品流星洛克人
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10/03 08:50, 7月前 , 55F
不是每個人都想要遊戲有多難啊 主題曲 音效 演出跟各
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10/03 08:50, 7月前 , 56F
種關卡設計 然後畫面又進化才成為經典吧
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10/03 08:59, 7月前 , 57F
X4雙主角很潮阿,更不用說在三代結尾時,就一直有人
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10/03 08:59, 7月前 , 58F
在討論「既然可以拿光刀,那有沒有可能可以用傑洛?
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10/03 08:59, 7月前 , 59F
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10/03 08:59, 7月前 , 60F
結果他媽四代真的讓你用
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10/03 08:59, 7月前 , 61F
X3其實算是打安全牌 他所有的東西都是直接在X2的延長線上
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10/03 09:00, 7月前 , 62F
就會有那種東西很多 但就缺了個驚艷感的問題
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10/03 09:13, 7月前 , 63F
X3外包+趕工的感覺很重 但可玩性還是高
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10/03 09:18, 7月前 , 64F
現在看起來 會覺得 X4跟X5頭目的"動作"感 差很多
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10/03 09:19, 7月前 , 65F
X4頭目感覺動作很"細緻" 有動畫感
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10/03 09:19, 7月前 , 66F
X5也有人吐嘈皮影戲
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10/03 09:22, 7月前 , 67F
X3道中就可以叫傑洛了,只是boss房門前會強制切回艾克斯
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10/03 09:22, 7月前 , 68F
,加上機動性不高,結果大學長的功能只剩隔空拿道具和送
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10/03 09:22, 7月前 , 69F
頭拿光劍,到X4才正式升格為主角
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10/03 09:26, 7月前 , 70F
X4整個偏愛Zero 劇情比較曲折 遊戲性也比較高
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10/03 09:32, 7月前 , 71F
X4雙主角、畫面翻新、手感佳、動畫簡單有效
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10/03 09:33, 7月前 , 72F
X5關卡就很煩,而且那個通訊會打斷體驗到底是誰想的點子
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10/03 09:33, 7月前 , 73F
==
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10/03 09:33, 7月前 , 74F
exe沒腰斬啊 是因為要換主機才在6代畫下句點 劇情
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10/03 09:33, 7月前 , 75F
也有給了個結局交待
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10/03 09:42, 7月前 , 76F
exe應該一開始就是打算最多做六代了
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10/03 09:43, 7月前 , 77F
他裡面有不少光熱斗上國中之後會出問題的細節XD
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10/03 09:50, 7月前 , 78F
X4可以用Z算是個大革新阿,當年大家剛拿到片子嘗鮮都馬先上
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10/03 09:50, 7月前 , 79F
傑洛XD
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10/03 09:50, 7月前 , 80F
不過綜合而言,個人覺得X5的傑洛打起來最爽XD
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10/03 09:51, 7月前 , 81F
應該說X系列真主角本來就是Z,故事的起伏都
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10/03 09:51, 7月前 , 82F
圍繞著他運作。X就是一如既往的當救世工具人
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10/03 09:52, 7月前 , 83F
攻擊力比X4強,且光劍效果不像X6變成一根棒子感覺很差
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10/03 09:52, 7月前 , 84F
甚至可以說X是為了延續元祖藍色混蛋的人氣而存在的,
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10/03 09:52, 7月前 , 85F
不然把主視角切換成Z,X當男二也沒問題
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10/03 09:54, 7月前 , 86F
X4的傑洛攻擊力相對沒那麼強,打起來爽度沒有X5好
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10/03 09:54, 7月前 , 87F
不過啦,以整體遊戲而言,X4是最平衡的,5、6都有點怪怪
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10/03 09:58, 7月前 , 88F
稻船一開始就是畫傑洛當主角啊 被退件幾次才變成X
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10/03 10:11, 7月前 , 89F
X4是樸實無華 X6是貝殼盾開下去砍翻天下 X5那個拿飛馬
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10/03 10:11, 7月前 , 90F
特武就不能用SDC的還是別說了...
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10/03 11:01, 7月前 , 91F
稻船一開始畫的X是紅色 退一改紫色 最後到三稿才過關
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10/03 11:01, 7月前 , 92F
後來把退一修改成Zero後一次過關
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10/03 12:20, 7月前 , 93F
推個講古
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10/03 13:23, 7月前 , 94F
有訪談的YT能看嗎
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10/03 14:20, 7月前 , 95F
如果照劇情設定 這樣威利真的是一位超天才科學家
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10/03 16:36, 7月前 , 96F
x4那個音樂 絲滑操作 傑洛 幹超好玩阿
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10/04 13:45, 7月前 , 97F
電玩大觀園放那個訪談時Ytb都還沒個影…
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10/04 18:08, 7月前 , 98F
這樣講就變成完全是你自己的記憶 可信度下降很多耶
10/04 18:08, 98F
文章代碼(AID): #1b6o57EJ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1b6o57EJ (C_Chat)