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討論串[問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?
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推噓29(29推 0噓 41→)留言70則,0人參與, 8月前最新作者rasiel0919 (rasiel)時間8月前 (2023/10/02 19:07), 編輯資訊
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洛克人X3跟X4都有插入動畫來講解劇情. X3甚至還有八大的登場動畫. 這點雖然X4拿掉了,但3到4那個畫面精緻度跟流暢度可是一個大大的提升. 到了X5反而動畫也全部不見了. 只剩下靜態圖片配上文字講解劇情. 聽說X5原本是當成最終作來製作的. 而且4也沒有賣不好嗎,怎麼刪了一堆東西. 4代到5代之
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推噓23(23推 0噓 19→)留言42則,0人參與, 8月前最新作者gino0717 (gino0717)時間8月前 (2023/10/02 19:21), 編輯資訊
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X5不僅遊戲製作很有廉價感. 連劇情也很有廉價感. 大boss西格瑪要搞事但沒錢養人. 只好外包給戴納摩去把殖民地拿去砸地球. 非正規獵人也沒錢把被砸下來的殖民地打爆. 只好去倉庫裡面翻翻有甚麼可以用的. 剛好撿到一台老骨董但是缺了料件. 只好去其他單位硬幹來裝. 然後搶了裝了還沒辦法打下來怎麼辦.
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推噓36(36推 0噓 62→)留言98則,0人參與, 8月前最新作者rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)時間8月前 (2023/10/03 04:00), 編輯資訊
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有確定訪談跟影片紀錄的內容是這些:. 1.X1-4的製作人藤原德郎在X4發售後接受訪談表示. 「X4(相較前作X2跟3)是一款很單調的遊戲,想將續作作得更有內容」. 然後他留下X5的企劃書之後就離職把二開部長的位置丟給稻船敬二了. 2.稻船敬二在寫完X5劇情大綱後全力製作鬼武者. (所以會有未確定真
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