Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?
大概講一下最近招TRPG新人的時候,新人遇到的困難好了,因為我只玩6版COC(而且還沒
看過規則書),所以這邊就不討論DND
首先會先教怎麼創角色以及填數值,數值代表什麼,會用在哪些地方? 例如INT和EDU的不
同,舉例為什麼會發生EDU高INT卻低等等...?
這邊大概會花30-40分鐘左右的時間
再來講解技能的部分,誘騙和說服的不同...等等
這邊又會花30分鐘左右的時間。
講解完後。開始進入創角的部分,這時候新人會問數值多少算高多少算低?
KP就要跟他們講自己的標準大概在哪,還要強調每個KP的標準都不一樣,如果跑其他KP的
團就要照他們的數值標準去調整卡片
(新人:哇靠...這麼麻煩喔...)
一邊做角色背景一邊捏數值,過了30分鐘做了一張卡出來,進入審卡階段,這時候新人就
會發現自己捏出來的卡有很多細節跟角色背景搭不上。
(於是開始萌生退意了,舉一個我最近帶的新人的例子)
設定是25歲的社恐邊緣人讀到碩士出來實習。但是有國中被霸凌,忍無可忍攻擊同學後進
入少年感化院,之後又出來混幫派的經歷,加上角色INT不高。所以要她再修改一些細節
或者增加這之間的經歷。
例如年齡往上拉,或者中間遇到貴人相助等等...
然後新人就
憑
空
消
失
了...(我猜是覺得太麻煩等等就不想玩了,搞到我連KP都不太想當了X)
那麼假設10個新人有5個成功創完卡(這裡再花30分鐘)
開始進入遊戲的部分。
要開始遊戲就是要約時間,反正第一個劇本我都是帶單人,也讓他們熟悉什麼時候要用觀
察聆聽,以及怎麼描述角色的行動,和不要讓角色的個性設定崩壞等等...
(第一次跑團通常是最好約的,因為這時候剛創完香噴噴角色卡的新人都有滿腔熱血想要
進行遊戲)
接下來就開始浮現跑團的問題了
單人劇本的一次跑團時間,通常我都抓2-3小時左右
單人的時間還好約,但單人沒有多人好玩
於是會開始約人一起跑團,這邊多人劇本的時間我都抓5-6小時有時候甚至更長,假設禮
拜五六日晚上都能跑2小時,那肯定沒問題。
但不會那麼順利,三天裡面有一天能跑成功就偷笑了,於是6小時的劇本分3個禮拜跑。
第二個禮拜已經忘記第一個禮拜在幹嘛了。
第三個禮拜已經忘記前兩個禮拜在幹嘛了。
就會發生這種情況...假設都沒有發生以上狀況,成功一次跑完6小時或者分次跑也沒有忘
記前面的劇情。還有可能發生什麼事情呢?
沒錯,隊友!
每個人對於角色扮演以及對自身角色的理解程度肯定不同,於是就會在交流和相處上造成
誤解以及紛爭。
但我覺得這還算是好的,只是對遊戲不太熟悉罷了。
有時候野團遇到那種純粹來搞劇本的隊友就會覺得...幹嘛浪費時間跑這白癡東西?進而削
減對這遊戲的熱情。
那麼假設隊友這方面也解決了。
成功的創完卡,時間喬的超完美,甚至找到了意氣相投的隊友,應該不會有什麼東西阻止
我體驗遊戲了吧?
錯,COC最大的敵人就是那該死的骰子。
有時候真的不是跑不好,而是骰子在搞。於是在衰運骰子的摧殘下,原本一次近乎完美的
跑團經驗就這麼沒了。
對老玩家影響可能不會那麼大,但對新人來說,失敗的劇本甚至是自己傾注心力創的角色
撕卡都會造成很大的影響。
懶人包:統整新人需要越過那些挫折
1.學會做卡
2.把卡片和角色背景結合在一起
3.成功約好時間
4.找到正常的隊友
5.沒有被骰子搞
6.GOOD END
以上都是以語音團來說可能會遇到的問題。文字團我就不知道了,甚至都還沒提到KP可能
會有的問題XD。
總而言之就是付出的心力太多,但得到的快樂卻沒有想像中的多= =
喔對我帶TRPG幾乎都是男的,誰跟我說跑團可以遇到女生,就算有帶也是跑個幾次就不跑
了,堅持下來的只有男的55555
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有些劇本會有固定角色讓人玩,但我覺得不是自己創出來的角色會不好理解,通常會請新
人以自己的人生為模板來創第一個角色會簡單很多。
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確實
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我覺得有時候是說明的太詳細,又或者新人好奇兩者有什麼差別所以我乾脆就會舉例給他
們看
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新人的話有時候確實會這樣
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一開始跑團我也是這麼想,會做出一些明顯代入自己感情的行動來避免讓角色死亡,後來
發現這樣這個角色就不完整了。
舉例我有一個警察角色為了救蘿莉中彈撕卡了,雖然我覺得很可惜但很滿意,因為那個角
色做出來符合他自己的行動。
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確實= =
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如果說明的夠詳細我也很少讓他們丟骰,通常會直接給情報。
舉例像是看一張紙條V.S拿起紙條翻來翻去細看裡面的內容,這兩種表達方式對於給的情
報量就有差了
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那還真是不好意思,讓你感覺到我的控制欲很強,方便的話可以指出是哪個部分好讓我改
進嗎?
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確實,我入坑的時間是大學生最閒的那段時間
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