Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?

看板C_Chat作者 (冰淇淋紅茶)時間7月前 (2023/09/22 15:52), 7月前編輯推噓77(770198)
留言275則, 60人參與, 7月前最新討論串3/14 (看更多)
大概講一下最近招TRPG新人的時候,新人遇到的困難好了,因為我只玩6版COC(而且還沒 看過規則書),所以這邊就不討論DND 首先會先教怎麼創角色以及填數值,數值代表什麼,會用在哪些地方? 例如INT和EDU的不 同,舉例為什麼會發生EDU高INT卻低等等...? 這邊大概會花30-40分鐘左右的時間 再來講解技能的部分,誘騙和說服的不同...等等 這邊又會花30分鐘左右的時間。 講解完後。開始進入創角的部分,這時候新人會問數值多少算高多少算低? KP就要跟他們講自己的標準大概在哪,還要強調每個KP的標準都不一樣,如果跑其他KP的 團就要照他們的數值標準去調整卡片 (新人:哇靠...這麼麻煩喔...) 一邊做角色背景一邊捏數值,過了30分鐘做了一張卡出來,進入審卡階段,這時候新人就 會發現自己捏出來的卡有很多細節跟角色背景搭不上。 (於是開始萌生退意了,舉一個我最近帶的新人的例子) 設定是25歲的社恐邊緣人讀到碩士出來實習。但是有國中被霸凌,忍無可忍攻擊同學後進 入少年感化院,之後又出來混幫派的經歷,加上角色INT不高。所以要她再修改一些細節 或者增加這之間的經歷。 例如年齡往上拉,或者中間遇到貴人相助等等... 然後新人就 憑 空 消 失 了...(我猜是覺得太麻煩等等就不想玩了,搞到我連KP都不太想當了X) 那麼假設10個新人有5個成功創完卡(這裡再花30分鐘) 開始進入遊戲的部分。 要開始遊戲就是要約時間,反正第一個劇本我都是帶單人,也讓他們熟悉什麼時候要用觀 察聆聽,以及怎麼描述角色的行動,和不要讓角色的個性設定崩壞等等... (第一次跑團通常是最好約的,因為這時候剛創完香噴噴角色卡的新人都有滿腔熱血想要 進行遊戲) 接下來就開始浮現跑團的問題了 單人劇本的一次跑團時間,通常我都抓2-3小時左右 單人的時間還好約,但單人沒有多人好玩 於是會開始約人一起跑團,這邊多人劇本的時間我都抓5-6小時有時候甚至更長,假設禮 拜五六日晚上都能跑2小時,那肯定沒問題。 但不會那麼順利,三天裡面有一天能跑成功就偷笑了,於是6小時的劇本分3個禮拜跑。 第二個禮拜已經忘記第一個禮拜在幹嘛了。 第三個禮拜已經忘記前兩個禮拜在幹嘛了。 就會發生這種情況...假設都沒有發生以上狀況,成功一次跑完6小時或者分次跑也沒有忘 記前面的劇情。還有可能發生什麼事情呢? 沒錯,隊友! 每個人對於角色扮演以及對自身角色的理解程度肯定不同,於是就會在交流和相處上造成 誤解以及紛爭。 但我覺得這還算是好的,只是對遊戲不太熟悉罷了。 有時候野團遇到那種純粹來搞劇本的隊友就會覺得...幹嘛浪費時間跑這白癡東西?進而削 減對這遊戲的熱情。 那麼假設隊友這方面也解決了。 成功的創完卡,時間喬的超完美,甚至找到了意氣相投的隊友,應該不會有什麼東西阻止 我體驗遊戲了吧? 錯,COC最大的敵人就是那該死的骰子。 有時候真的不是跑不好,而是骰子在搞。於是在衰運骰子的摧殘下,原本一次近乎完美的 跑團經驗就這麼沒了。 對老玩家影響可能不會那麼大,但對新人來說,失敗的劇本甚至是自己傾注心力創的角色 撕卡都會造成很大的影響。 懶人包:統整新人需要越過那些挫折 1.學會做卡 2.把卡片和角色背景結合在一起 3.成功約好時間 4.找到正常的隊友 5.沒有被骰子搞 6.GOOD END 以上都是以語音團來說可能會遇到的問題。文字團我就不知道了,甚至都還沒提到KP可能 會有的問題XD。 總而言之就是付出的心力太多,但得到的快樂卻沒有想像中的多= = 喔對我帶TRPG幾乎都是男的,誰跟我說跑團可以遇到女生,就算有帶也是跑個幾次就不跑 了,堅持下來的只有男的55555 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.8.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695369141.A.A1D.html

09/22 15:55, 7月前 , 1F
不能先跳過1-2給固定的角色讓人試玩體驗嗎
09/22 15:55, 1F
有些劇本會有固定角色讓人玩,但我覺得不是自己創出來的角色會不好理解,通常會請新 人以自己的人生為模板來創第一個角色會簡單很多。

09/22 15:56, 7月前 , 2F
通常第一次帶都會用最簡便的方式創角,省略複雜的地方
09/22 15:56, 2F

09/22 15:57, 7月前 , 3F
聽起來是一個超難玩的糞game
09/22 15:57, 3F
確實

09/22 15:57, 7月前 , 4F
我先說我自己雲的,所以問題可能有點失禮,你在前面提到的
09/22 15:57, 4F

09/22 15:57, 7月前 , 5F
那些要說明30分鐘的內容,但就文章來說看不出來有這麼複雜
09/22 15:57, 5F

09/22 15:57, 7月前 , 6F
,所以是玩的人理解力太差,還是你省略太多www
09/22 15:57, 6F
我覺得有時候是說明的太詳細,又或者新人好奇兩者有什麼差別所以我乾脆就會舉例給他 們看

09/22 15:57, 7月前 , 7F
有些GM會用預設角色帶團沒錯 但滿多DM讓新手體驗角色扮
09/22 15:57, 7F

09/22 15:57, 7月前 , 8F
演的堅持
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09/22 15:57, 7月前 , 9F
或是拿一個acg角色帶入,這樣也很快,腦中設定也明確
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09/22 15:58, 7月前 , 10F
這聽起來就是玩自創角會先卡各種設定與命名到天黑
09/22 15:58, 10F
新人的話有時候確實會這樣

09/22 15:58, 7月前 , 11F
用預設角色 乾脆去玩LARP算了(疑
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09/22 15:58, 7月前 , 12F
你們有沒有想過給個樣板角色讓新手先玩
09/22 15:58, 12F

09/22 15:58, 7月前 , 13F
不然前面滿滿的規則很勸退的= =a
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09/22 15:59, 7月前 , 14F
設定太久,對角色產生感情,跑起來通常都綁手綁腳的
09/22 15:59, 14F
一開始跑團我也是這麼想,會做出一些明顯代入自己感情的行動來避免讓角色死亡,後來 發現這樣這個角色就不完整了。 舉例我有一個警察角色為了救蘿莉中彈撕卡了,雖然我覺得很可惜但很滿意,因為那個角 色做出來符合他自己的行動。

09/22 15:59, 7月前 , 15F
因為我自己也問過類似創角跑團的桌遊,他不是自由創角,是
09/22 15:59, 15F

09/22 15:59, 7月前 , 16F
有固定人物但你可以調整細節,通常全新手大概10分鐘就可以
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09/22 15:59, 7月前 , 17F
開跑,真的碰到問題,中途再來討論說明就好
09/22 15:59, 17F

09/22 15:59, 7月前 , 18F
我也覺得要給新手玩先給角色比較好
09/22 15:59, 18F

09/22 16:00, 7月前 , 19F
他的目的就是要讓你對角色產生感情啊…
09/22 16:00, 19F

09/22 16:00, 7月前 , 20F
這才是TRPG的意義
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09/22 16:00, 7月前 , 21F
不然整天撕角就飽了 不過也是看人啦
09/22 16:00, 21F

09/22 16:01, 7月前 , 22F
這樣他也比較容易清楚做一個角色要考慮到什麼內容
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09/22 16:01, 7月前 , 23F
就一個沒跑過團的人來看 這看起來超無聊
09/22 16:01, 23F
確實= =

09/22 16:01, 7月前 , 24F
創角就勸退7成了吧
09/22 16:01, 24F

09/22 16:01, 7月前 , 25F
先給參考樣板
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09/22 16:01, 7月前 , 26F
也許應該做個心理測驗創角
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09/22 16:01, 7月前 , 27F
沒有跑過 好奇沒有預設模板可以玩嗎
09/22 16:01, 27F

09/22 16:02, 7月前 , 28F
的確就跟打遊戲一樣 有人愛捏也有人想跳過直接開玩w
09/22 16:02, 28F

09/22 16:02, 7月前 , 29F
骰子也會少丟,只有機制要求或常人辦不到的事才會檢定
09/22 16:02, 29F
如果說明的夠詳細我也很少讓他們丟骰,通常會直接給情報。 舉例像是看一張紙條V.S拿起紙條翻來翻去細看裡面的內容,這兩種表達方式對於給的情 報量就有差了

09/22 16:02, 7月前 , 30F
而且你角色再有感情 前面劇情忘了也沒用阿...
09/22 16:02, 30F

09/22 16:02, 7月前 , 31F
感覺可以省略一些設定先跑
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09/22 16:02, 7月前 , 32F
跟一些重策桌遊情況差不多
09/22 16:02, 32F
還有 206 則推文
還有 18 段內文
09/22 18:45, 7月前 , 239F
這種情況我從玩家角度會覺得不如直接讓我過一次檢定
09/22 18:45, 239F

09/22 18:47, 7月前 , 240F
說到毒湯 槍的部分我個人覺得沒必要 新人連動作都有障
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09/22 18:47, 7月前 , 241F
礙了還要他打架 而且是九成打不贏的
09/22 18:47, 241F

09/22 18:49, 7月前 , 242F
看起來超級麻煩欸 看過幾次實況都看不懂在幹嘛
09/22 18:49, 242F

09/22 18:51, 7月前 , 243F
所以這玩意注定大眾不起來
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09/22 18:51, 7月前 , 244F
trpg就是個要麻煩可以超麻煩的遊戲 但其實是吃gm
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09/22 18:51, 7月前 , 245F
好的gm帶你上天堂 你只要有基本的扮演概念(我要走路
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09/22 18:51, 7月前 , 246F
我要開門 我要看書)就好了
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09/22 18:51, 7月前 , 247F
非常依賴經驗跟個人能力,犯錯(你可能還不曉得為什麼有
09/22 18:51, 247F

09/22 18:51, 7月前 , 248F
錯)還可能被噴
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09/22 18:53, 7月前 , 249F
有些人說不定也不希望大眾化,因為這樣會招惹一堆不懂的
09/22 18:53, 249F

09/22 18:53, 7月前 , 250F
麻瓜
09/22 18:53, 250F

09/22 18:57, 7月前 , 251F
基本上台灣全是私人團,這種跑團到最後都會只跟固定的一
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09/22 18:57, 7月前 , 252F
批人一起跑
09/22 18:57, 252F

09/22 18:57, 7月前 , 253F
跑團感覺玩的人很少很麻煩但其實仔細照會發現沒真的到那
09/22 18:57, 253F

09/22 18:57, 7月前 , 254F
麼稀有
09/22 18:57, 254F

09/22 19:00, 7月前 , 255F
這個很吃gm跟隊友吧,合不合的來感覺很重要
09/22 19:00, 255F

09/22 19:17, 7月前 , 256F
就無聊啊
09/22 19:17, 256F

09/22 19:47, 7月前 , 257F
跑團的女性很多啊 我自己帶團的經驗是大約4:6
09/22 19:47, 257F

09/22 20:02, 7月前 , 258F
文章看了就覺得是控制慾很強的人
09/22 20:02, 258F

09/22 20:02, 7月前 , 259F
新人跑掉根本和遊戲無關
09/22 20:02, 259F
那還真是不好意思,讓你感覺到我的控制欲很強,方便的話可以指出是哪個部分好讓我改 進嗎?

09/22 20:02, 7月前 , 260F
光看舊不想玩了 除非學生時期時間多到需要殺時間的
09/22 20:02, 260F

09/22 20:02, 7月前 , 261F
時候
09/22 20:02, 261F
確實,我入坑的時間是大學生最閒的那段時間

09/22 20:03, 7月前 , 262F
陌生遊戲讓人想玩的動力還是體驗 前面很多該先跳過
09/22 20:03, 262F

09/22 20:03, 7月前 , 263F
真的有興趣了在回頭
09/22 20:03, 263F

09/22 20:05, 7月前 , 264F
1/2應該確定有興趣之後在回頭
09/22 20:05, 264F
※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 20:14:18

09/22 20:37, 7月前 , 265F
確實 我剛入坑的時候朋友帶我從創角開始到跑完第一個
09/22 20:37, 265F

09/22 20:37, 7月前 , 266F
劇本花了整整四個晚上
09/22 20:37, 266F

09/22 20:54, 7月前 , 267F
COC那麼複雜喔...DND都預設玩家會違背自己的創角設定
09/22 20:54, 267F

09/22 21:06, 7月前 , 268F
真的光看一半就不想玩了,玩遊戲搞得比上班還花腦力無法放
09/22 21:06, 268F

09/22 21:06, 7月前 , 269F
09/22 21:06, 269F

09/22 21:50, 7月前 , 270F
Coc很簡單吧 KP要看說明書而已
09/22 21:50, 270F

09/23 02:15, 7月前 , 271F
創了一個下午的角色沒半個小時全員暴斃撕卡
09/23 02:15, 271F

09/23 02:15, 7月前 , 272F
從此再也不碰 玩山中小屋體驗好多了
09/23 02:15, 272F

09/23 02:15, 7月前 , 273F
只能說第一場的KP很重要 碰到樂子人新手直接-N
09/23 02:15, 273F

09/23 02:20, 7月前 , 274F
現在有些TRPG的桌遊,那種適合入門嗎?
09/23 02:20, 274F

09/23 02:39, 7月前 , 275F
這KP有病吧
09/23 02:39, 275F
文章代碼(AID): #1b3KUreT (C_Chat)
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