Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?

看板C_Chat作者 (老太爺)時間7月前 (2023/09/25 15:46), 編輯推噓13(13014)
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原文恕刪 首先要說明一下,TRPG在歐美,也並不「大眾」, 大部份TRPG玩家也都跟台灣一樣,被視為阿宅或魯蛇。 如果有看過《宅男行不行》或《怪奇物語》的人應該就會比較清楚。 至於原PO所謂的「主流中的主流」,其實是單指在「TRPG的領域中」, 那麼「DnD和CoC確實是主流中的主流」, 只是因為這些遊戲發源自歐美,玩了幾十年的人口基數放在那, 和台灣這邊相當鬆散的TRPG社群、人數相比,當然就會差滿多的。 實際上,歐美也經常會有TRPG的戰串、炎上, 在國外做TRPG相關產業的朋友還開玩笑說他們都會玩賓果, 每當看到戰串出現關鍵字就畫一格,看誰連線比較多條。 然而,我會說最直接造成TRPG「小眾」的因素,還是缺乏社群凝聚力 無論是面團還是網團群組,在我自己所見範圍內, TRPG的社群其實一直處於分裂中的狀態, 尤其是在人數成長到超過100人的大群裡格外明顯。 最直接的原因其實就在於TRPG最核心的屬性: 一、跑團舒適人數為GM + 4~5位玩家 二、跑團人之間的磁場會嚴重影響到體驗 三、堅決不當GM的人占絕大多數TRPG人口 也因此,常跑TRPG的人應該或多或少, 都會從那些超過百人的大群裡遭遇差不多的事情: ▶ 發現只要有5~10個跑團好友,你就隨時有團跑 ▶ 想多帶一些人,但你時間就夠開這些團 ▶ 結果來報名的幾乎都是同樣的人 ▶ 「那為什麼不要我們幾個自己玩就好?」 ▶ 另外拉小群組出去、這邊也懶得退,變幽靈人口 當然其實還有一些比較瑣碎的原因, 有些也不是TRPG圈獨有的問題,其他ACG群組也有, 像是實際活躍聊天人數最多40人上下的問題。 這也是為什麼,TRPG人口明明一直是網團為大宗, 但推廣破圈的主力卻是網路影片實體推廣活動。 我自己的觀察,是直到近三年多來, 各地推廣活動開始與實體店家綁定 才開始讓玩家群體跟知道TRPG的人得以穩定擴張。 最早這樣做的應該是桃推/骰子貓, 但真正高頻率的穩定活動,還是從花蓮跟台中開始 也因為開始跟店家綁定、利用店家的資源發展, 各地區現在也都在用自己的方式投入社群經營, 包含更高頻率的團務、TRPG主題活動,等等。 目前最難克服的一點應該還是非預約到店成團, 也就是在實體店家實現類似網團群組的開團節奏, 這對店家的負擔比較大,具體執行方式尚無, 但我想這應該是TRPG下一步擴大的可能方法之一。 至於講座、分享會、茶會聚會, 這些都是目前實體店家們都有在嘗試的做法, 但如果要維持TRPG族群擴大,就需要提高頻率。 畢竟大家都已經習慣了超高頻率的營運活動。 (?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.109.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695628015.A.700.html

09/25 15:54, 7月前 , 1F
這篇認同+1
09/25 15:54, 1F

09/25 15:57, 7月前 , 2F
GM真的很少…主要也是當GM實在是太吃力不討好了,我帶D
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09/25 15:57, 7月前 , 3F
&D 團的世界觀和劇本都是自己弄的,過往經驗是準備時間
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09/25 15:57, 7月前 , 4F
大概是跑團時間的兩倍(一次跑4小時,需要額外準備8小
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09/25 15:57, 7月前 , 5F
時),還要考慮玩家失控亂搞之類的,很有趣但實在很累
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09/25 15:57, 7月前 , 6F
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09/25 15:57, 7月前 , 7F
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09/25 16:07, 7月前 , 8F
同意2樓,我自己以前是帶CoC為主,也會自己寫自己修劇
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09/25 16:07, 7月前 , 9F
本,但花費的時間跟心力真的太多太大,出社會後沒有熱
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忱真的很難支撐下去
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09/25 16:19, 7月前 , 11F
非預約到店成團連密室逃脫都還在努力中 短期內應該頗難
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09/25 16:21, 7月前 , 12F
雖然不像密室一個場地通常只有一主題 但仍然有場地獨佔
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09/25 16:21, 7月前 , 13F
性 非假日/旺角的人力空間安排困難度還是很高
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09/25 16:28, 7月前 , 14F
非預約成團這個感覺太夢幻了...
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09/25 16:32, 7月前 , 15F
非預約成團基本上不可能吧,帶的系統、GM風格、劇本是否
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09/25 16:32, 7月前 , 16F
跑過、隊友磨合、是否房規……幾乎無解
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09/25 16:36, 7月前 , 17F
把店家的DISCORD像作品裡那樣搞一個冒險者招募板,每天玩
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09/25 16:36, 7月前 , 18F
家自己上去貼文看看XD
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09/25 16:42, 7月前 , 19F
貼著招團的話就也是預約;直接在上面活動就post團,跟非
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09/25 16:42, 7月前 , 20F
預約成團都還是有差
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09/25 16:50, 7月前 , 21F
雀食,以前我這邊固定咖其實都是其中兩個在輪流當GM,
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09/25 16:50, 7月前 , 22F
現在回想也是覺得有點抱歉
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09/25 17:13, 7月前 , 23F
真正有料的來了,推推!
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09/25 17:51, 7月前 , 24F
不走農業社會自產自銷導致階級分化怎麼有凝聚力
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09/25 17:53, 7月前 , 25F
招募版倒是已經做很久了 ptt是有trpg版的 有店家固定徵
09/25 17:53, 25F

09/25 18:16, 7月前 , 26F
實體店面本來就比較實際啊,人約了錢也付了,問題就真
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09/25 18:16, 7月前 , 27F
的比較少
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