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討論串[閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?
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看了一下舉例都是COC跟DND,借串介紹一下其他TRPG系統好了. 大部分都是憑記憶跟主觀意識介紹的,內行人請海涵或在底下糾正. 死靈年代記之永遠的後日談. 特色簡單粗暴地說,就是是美少女跟獵奇還有百合. 背景是現代的N百年後,世界已經被一場超高科技的大戰所毀滅,而玩家是一群不明原因死而復生的失憶少
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個人覺得所謂的其實後果就體現在之後跑團的扮演中. 拿COC來講. 越貼合現實,就越有真實性. 連別人構思出來的小說都會因為角色的行為導致讓讀者覺得出戲甚至是破格. 何況是現跑的團要有讓人入戲的感覺更難. 所以才要從創角色卡的最初開始就要嚴格把關. 不然只會造成出戲更嚴重. 創角越是隨便,不光是造成扮
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原文恕刪. 前面好幾篇文提到的大多是. 【大環境】或【GM立場】下看到的問題. 實際上這些也差不多就占八成原因了,畢竟這玩意兒在歐美本來就也不是大眾,加上這麼多限制在臺灣變成更小眾也無可厚非. 不過以玩家角度來說造成難以推廣的理由其實很單純,就是. 【麻煩又不好玩】以及【不符合預期】. 在如今這麼方
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有的時候真的蠻兩難的. 新人剛入坑要學太多東西. 但是你如果說拿網路流傳的REPLAY影片來篩選新人入門. 通常從跑團影片入門的新手會有大概的跑團知識. 但是又很容易讓新人有看影片學到的壞習慣 (比如酒醉桌系列或是B站各種跑團影片. 然後我自己參加跑團的經驗,跑了3場就有部份人要求你扮演要到位. 我
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也來講講我自己的經驗. 我自己也是玩coc. 一開始也是當pc快樂玩,但KP跟pc的比例相當懸殊,因此為了有更多體驗自己學著當KP. 但當KP後就會碰到一些問題. 1.KP的大腦處理器是有上限的,有時會熱當導致一些規則上的處理疏失,而有的玩家會緊抓著這點要求重判,讓過程從演繹一個故事變成玩家跟主持人
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