[問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺

看板C_Chat作者 (德川家康)時間2年前 (2023/09/05 03:22), 編輯推噓34(38434)
留言76則, 51人參與, 2年前最新討論串1/4 (看更多)
這幾年音遊倒了蠻多個吧 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢? 是因為技術門檻和花費很低嗎? 可是花費低的話 為什麼好幾個音遊收了? 開發個放置或簡單玩法的遊戲 人設美術劇情音樂弄好一點 不是可以賺更多嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.141.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693855370.A.E7C.html

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這個時代能賺錢的遊戲本來就是少數
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因為音遊可以賣聲優
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這言論我覺得跟為什麼要做回合制不做動作遊戲一樣
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為什麼廠商要開發3A遊戲 乖乖去做手遊撈錢不是更快
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有些遊戲製作就是目的能回成本就算成功
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收了很正常 手遊後期會慢慢雞肋化
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對於一個遊戲業興盛的地方產量本身就是一個重要的事
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所有遊戲製作經驗是一件很重要的事不是每個人一發成功
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像以為手遊很簡單大家都在做那誰持續的應對競爭就很重要
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我很早以前好像在哪邊看過報導,cy的偶像大師3D建模
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一人至少要300萬円起跳
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偶像夢幻祭1就走路工 2音遊 3D可換人MV就是爽啊
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但音遊應該算手遊裡存活率比較高的了
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人設美術劇情比做音遊難多了
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音遊成本低周邊又好賣好嗎
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也不是每家都在搞3DMV
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你以為在開發音遊其實是在賣偶像周邊
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會嗎 太鼓達人連mlb球隊都很喜歡
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世界計畫是大哥?偶像夢幻祭:
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偶像夢幻祭賺翻了 歌曲和人設故事都寫得很好
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你舉的例子其實是偶像音遊,重點是在賣偶像跟周邊
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偶像夢幻祭周邊賺爛了
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偶像夢幻祭賣歌賣翻了
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一般抽卡手遊很容易玩膩 但音遊比較硬核 完全是練反應
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音遊門檻高 不容易推廣 但黏著度高 不容易倒
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你怎會覺得他們開發個放置或簡單玩法的遊戲就會更賺
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日本是不是音樂創作的成本比較低啊
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看一堆vtuber人人都有個人曲 連en vtuber都要唱日文
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除非自己當創作者 感覺其他語系要搞個人曲很困難
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只是要做個曲子不難吧
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稍微了解下音樂公司分潤構成就會知道作詞作曲的分潤
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比例很少
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偶象夢幻祭哪怕你嗑的CP再冷門 不用等產糧 遊戲打開雙
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人曲放你CP上去假唱就可以嗨了 極度有利於同人
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偶像音遊的情況,重點在於創造IP。IP養起來之後,周邊跟
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實體演唱會能創造額外的利潤,遊戲僅是其中一部份。
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09/05 07:15, 2年前 , 38F
想法不錯喔
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09/05 07:23, 2年前 , 39F
賺的也不是只靠手遊,不然邦邦之類的早就島了
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09/05 07:24, 2年前 , 40F
音遊本來就很小眾
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09/05 07:31, 2年前 , 41F
偶像音遊是賣歌的
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想做就做
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現在初音大哥沒錯啊,因為他是男女通吃
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09/05 07:44, 2年前 , 44F
IP產業鏈 企劃還能和初音互相續命 根本無敵
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技術力只夠做音遊跟皮影戲啊
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偶像夢幻祭今年整年營收還沒有輸初音
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捧紅偶像團體的話應該超轉吧
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應該說偶像夢幻祭今年每個月營收都還是比初音高
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就8月來說多初音整整快3億營收,今年還有誇張的25億多
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音遊來說
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邦邦IP疫情前全盛時期,營收可以破百億日圓
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還有世界計畫在音遊能維持這樣已經超猛了好嗎?這樣還
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叫沒非常賺那後面音遊可以去死了
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K 社最近才新出AC 公測
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可以賣歌
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偶像夢幻祭跟世界計畫也有年收百億過,今年才9月初偶像
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夢幻祭也有110億了
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去年還有200億
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你怎麼會覺得音遊賺錢是看本體呢
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09/05 08:27, 2年前 , 61F
大型機台內銷啊 音遊還是相當受歡迎
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09/05 08:42, 2年前 , 62F
我爽啊 一定要很賺?
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世畫去年音遊營收第一名 這幾個月世畫在憋周年
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世畫不只抽卡還有週邊、遊戲內外演唱會、專輯
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yt播放量也是十幾首破千萬,哪可能不賺錢
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音遊的重點一直都是辦演唱會
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世界計畫:
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明明就不是很賺<感覺流
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遊戲賣不好 但歌可以一直賣
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可以賣周邊搞線下
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要賣現場票阿 手遊維持熱度跟宣傳吧
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09/05 10:15, 2年前 , 72F
音遊玩家黏著度蠻高的吧
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看看邦邦,遊戲活動人越來越少,live還是辦的很開心
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09/05 10:34, 2年前 , 74F
世界計畫沒有很賺怎樣才叫賺
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09/05 11:25, 2年前 , 75F
PJSK也不輸ES吧 現在第一就這兩個比
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09/06 03:13, 2年前 , 76F
一樓正解
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