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討論串[問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
共 4 篇文章
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世界計畫的コネクトライブ就是很天才的設計. 直接在遊戲裡開虛擬的付費演唱會. 還可以用虛擬幣買虛擬週邊. https://i.imgur.com/bdAhatz.jpg. https://i.imgur.com/MziQ0qv.jpg. 營運可以省下最貴的場地跟現場維護人員的費用. 雖然比不上真的l
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我覺得音樂手遊反而是最花時間跟成本的類型. 大部分手遊的活動就寫寫文本 設計角色卡面&參數就能推出來. 相對來說音樂手遊除了這些 還要多做很多東西. 歌曲部分要找人作詞寫曲 還要請歌手or聲優配唱. 譜面也不能亂設計一通 不然大家都接不了就尷尬了. 有些譜面甚至還可以偷藏一些有趣的彩蛋. 然後也不是
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※ 引述 《GrexJosh》 之銘言:. 有沒有一種可能. 1. 回合制角色強度沒控好倒更快. 2. 即時戰鬥制成本高客群又少. 現在檯面上幾個有賺錢的音遊. 其實本質上都是在賣角色(卡通人物+聲優)和打歌. 等到核心粉絲養起來 直接開演唱會薛一筆. 音遊只是廠商向玩家 或者潛在粉絲 強制推銷歌的
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