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討論串[問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者f5543343f (tokidosaya)時間2年前 (2023/09/05 11:33), 編輯資訊
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世界計畫的コネクトライブ就是很天才的設計. 直接在遊戲裡開虛擬的付費演唱會. 還可以用虛擬幣買虛擬週邊. https://i.imgur.com/bdAhatz.jpg. https://i.imgur.com/MziQ0qv.jpg. 營運可以省下最貴的場地跟現場維護人員的費用. 雖然比不上真的l
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推噓24(24推 0噓 28→)留言52則,0人參與, 2年前最新作者kotoda (醬油拌飯)時間2年前 (2023/09/05 09:46), 編輯資訊
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我覺得音樂手遊反而是最花時間跟成本的類型. 大部分手遊的活動就寫寫文本 設計角色卡面&參數就能推出來. 相對來說音樂手遊除了這些 還要多做很多東西. 歌曲部分要找人作詞寫曲 還要請歌手or聲優配唱. 譜面也不能亂設計一通 不然大家都接不了就尷尬了. 有些譜面甚至還可以偷藏一些有趣的彩蛋. 然後也不是
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推噓1(2推 1噓 0→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者cities516 (凱茜帕魯格)時間2年前 (2023/09/05 06:40), 編輯資訊
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引述 《GrexJosh》 之銘言:. 有沒有一種可能. 1. 回合制角色強度沒控好倒更快. 2. 即時戰鬥制成本高客群又少. 現在檯面上幾個有賺錢的音遊. 其實本質上都是在賣角色(卡通人物+聲優)和打歌. 等到核心粉絲養起來 直接開演唱會薛一筆. 音遊只是廠商向玩家 或者潛在粉絲 強制推銷歌的
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推噓34(38推 4噓 34→)留言76則,0人參與, 2年前最新作者GrexJosh (德川家康)時間2年前 (2023/09/05 03:22), 編輯資訊
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這幾年音遊倒了蠻多個吧. 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺. 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?. 是因為技術門檻和花費很低嗎?. 可是花費低的話. 為什麼好幾個音遊收了?. 開發個放置或簡單玩法的遊戲. 人設美術劇情音樂弄好一點. 不是可以賺更多嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c
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