Re: [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺

看板C_Chat作者 (醬油拌飯)時間2年前 (2023/09/05 09:46), 編輯推噓24(24028)
留言52則, 27人參與, 2年前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言: : 這幾年音遊倒了蠻多個吧 : 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺 : 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢? : 是因為技術門檻和花費很低嗎? 我覺得音樂手遊反而是最花時間跟成本的類型 大部分手遊的活動就寫寫文本 設計角色卡面&參數就能推出來 相對來說音樂手遊除了這些 還要多做很多東西 歌曲部分要找人作詞寫曲 還要請歌手or聲優配唱 譜面也不能亂設計一通 不然大家都接不了就尷尬了 有些譜面甚至還可以偷藏一些有趣的彩蛋 然後也不是說我課金我超強 就能把把都高分Full Combo 沒一定的觸手度 全歌曲通關還真的不簡單 失敗感一定比其他類型手遊來的大!! 玩家受眾數相對來說就會比較少 再來如果是偶像系的還有3D部分要處理 要請人來編舞 再來請舞者跳舞來動態捕捉拍成MV 這些作業在每一個活動開始前 不知道要花多久的時間來準備好? 記得前陣子MLTD還因為活動曲爆出作曲人抄襲 導致本來都預告過沒幾天要上架的活動、整首歌、3D MV 以上全部宣布砍掉,活動延後上架 重新做一首新歌、新活動、新MV來推出 如果不是因為能延伸出其他線下活動 把音樂手遊成當宣傳工具的一部分 我想音樂手遊的CP值 在老闆眼中大概是不符成本效益吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.57.106.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693878411.A.57E.html

09/05 09:48, 2年前 , 1F
因為營利模式很成熟把,你說賺不多,但可以穩定賺啊
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成本想起來就很高 所以玩這類感覺也比較值得 至少不是光
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印卡面就賺飽飽
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只有玩初音 BDG考慮中 但手殘感覺救不了
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音game不好吸粉 但吸到都很忠誠
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有些人說玩久了 就能MASATER FC 我真的很懷疑
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能玩初音邦邦也不會差太多,同家的
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玩久了會有肌肉記憶 當然換款遊戲可能就沒了
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世界有些譜還比邦難吧
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邦判斷嚴一點
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這些音game譜都固定的 只要你願意一直練就有機會
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同一款遊戲玩得夠久是真的會有 疑 這裡我怎麼接得到
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不過有些譜面真的太難不想碰 老了qq
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09/05 09:54, 2年前 , 14F
音遊成本不算高吧,要高也是自己選的
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沒有3D mv也是音遊
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劇情設計,服裝設計,音樂設計,譜面設計,舞步設計,舞
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台特效等等等,成本一堆。除非你玩的是超陽春作品
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成本高,但也很清楚要做甚麼,資源要投在哪裡主力玩家會青
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喜歡
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我也搞不懂,但既然廠商狂出就代表有其營利空間
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還不小,所以才會前仆後繼且歷久不衰
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09/05 10:11, 2年前 , 22F
做的多了 那產業就成熟 成本就低了 大概4醬
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這類音G賺的是後面賣CD演唱會 高投入高風險高報酬這類型
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09/05 10:13, 2年前 , 24F
平均營運成本可能不下單機3A
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(類)偶像系音GAME手遊現在多為跨媒體製作的一環
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09/05 10:20, 2年前 , 26F
動畫 遊戲 賣歌 辦演唱會 賣周邊等 一連串組合拳
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09/05 10:22, 2年前 , 27F
歌曲其實可以找授權翻唱,找V家的曲庫
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09/05 10:24, 2年前 , 28F
當然音遊很多都是多媒體企劃,能賣CD、賣演唱會之類的
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09/05 10:25, 2年前 , 29F
但如果能做到開Live一場演唱會那些成本通通賺回來了
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09/05 10:25, 2年前 , 30F
吧?比起一般回合制手遊幾乎沒有其他賺錢手段來說多
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個保障
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09/05 10:27, 2年前 , 32F
那有考慮過辦Live結果上座率不到三成的情況嗎
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09/05 10:28, 2年前 , 33F
能不能辦Live會從遊戲後台資料跟歌曲販售狀況來評估吧
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09/05 10:35, 2年前 , 34F
很討厭Pjsk那些花里胡俏的綠條
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09/05 10:43, 2年前 , 35F
玩很久確實不代表可以Master FullCombo 我自己就是這樣
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09/05 10:44, 2年前 , 36F
如果想要打好 還是要下花力去"苦練"才行
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09/05 10:59, 2年前 , 37F
世界計畫的譜越出越難已經快變成中二節奏手遊版了
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09/05 11:09, 2年前 , 38F
真紅のパシオン已經兩年前了 不是前陣子
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09/05 11:11, 2年前 , 39F
還有線上角色3D LIVE的選擇啊
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09/05 11:12, 2年前 , 40F
MLTD那問題也不會是遊戲營運自己擔吧 唱片公司那邊一定
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09/05 11:12, 2年前 , 41F
也被追 說到底這本來就是看有沒有做起來 做起來有人氣
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09/05 11:12, 2年前 , 42F
了每期營收都幾個億 再加其他一堆多媒體的收入很多人願
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09/05 11:12, 2年前 , 43F
意試也不難理解
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09/05 11:36, 2年前 , 44F
蛤 我玩的音遊都沒有這些啊
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09/05 11:57, 2年前 , 45F
從cgss 到初音 只打H的手殘黨的表示 開心玩聽歌看MV 讚
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09/05 12:30, 2年前 , 46F

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順手推 深紅のパシオン這首後來處理完後真的高水準
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09/05 15:28, 2年前 , 48F
你以為其他遊戲就不用設計gameplay嗎? 音遊反正就是音樂部
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09/05 15:28, 2年前 , 49F
分包了,音樂部分還不一定都做獨創的
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09/05 15:52, 2年前 , 50F
世界系統其實跟邦邦超像的,回一個去玩另一個很快就能
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09/05 15:52, 2年前 , 51F
上手
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09/06 15:56, 2年前 , 52F
講的有道理
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