[閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?已回收

看板C_Chat作者 (+9肥宅算盤子)時間2年前 (2023/09/01 19:43), 2年前編輯推噓34(34041)
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如題,我為了控制臺打負重代碼放棄星空這款的成就惹 這麼多年來我一直納悶一件事,jrpg像ff很多代都沒有負重那些,如果有戰略資源控管問 題的話做負重或格子還有道理 我尋思上古還是fallout垃圾撿滿也不影響戰鬥阿?而且他戰鬥也太不重要,10個玩B社pc 遊戲裡面可能有7個不是用控制台就是用mod解除重量限制好當快樂的拾荒老人 B社應該也知道ㄅ,為啥不直接減去重量,或是乾脆那堆垃圾設雜物零重量就好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693568603.A.22D.html

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反正MOD社群會自己處理
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上古過重整個人會很遲緩欸,能算不影響戰鬥嗎
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我的意思是你讓玩家撿一堆垃圾也不會讓戰鬥變輕鬆,為什麼要做出這種限制來影響戰鬥 ,又不是那些垃圾可以拿來戰鬥用 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:45:41

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因為人類是有極限的
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我不當人類啦!player.setav carryweight 999999

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讓你拖時間
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總要給mod社群一些事情做吧
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說不定東西太多會有BUG
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他的意思應該是撿起來的垃圾不會影響戰鬥,
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怕你撿太多垃圾
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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:46:35

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結論是,為了強迫你管控資源,雖然沒啥意義
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怕你撿太多垃圾影響效能...啊錯棚
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不過負重這設計好像稍微跟探索掛鉤的遊戲都會做
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很多路邊機車掛個車斗的回收阿婆就是無視負重
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笑惹 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:47:56

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這作的物品重量設計不是很優 偏重 不過這都小問題
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官方或mod社群改改數值就搞定了
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歐美開放世界都會有負重啊
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給mod做 佛心
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熟悉的負重最對味
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又不能用碗和金條攻擊風暴城士兵有啥屁用
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月亮糖拿起來就砸在守衛身上告術他你有多有錢
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問就是真實感
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沈浸式拖台錢體驗......
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skyrim 好不容易打死龍 撿龍骨龍鱗 就超重 年紀小不知
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道控制台能用 只能緩速走回雪曼城
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有負重也罷,但總是能在遊戲裡遊戲外找到很多無視負重的
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方法,像什麼叫同伴去撿之類的
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裝龍裔博物館直接把東西法術送回家 超爽的
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所以skyrim背包跟包包mod很熱門,既可以解決負重問
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題又可以增加沉浸感
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資源控管啊 但我很不愛
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因為要拖你時間
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我上古也是負重到受不了打代碼 然後代碼之路就回不去
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Skyrim還有個很爛的地方是即使你想把多餘的垃圾賣掉,會
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發現商人他媽的比在野外生活的巨人還窮,最後要嘛作功德
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免費送npc不然就是要回家找箱子往裡面塞
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其實負重系統感覺是有點過時的設計,只會給玩家不方便
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負重與背包大小就真實性+搞人性
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人人哆拉A夢走路銀行很怪,但你玩起來就方便
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不然就是增加那種能夠無視負重全速移動&戰鬥的perk
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09/01 20:26, 2年前 , 40F
不讓你檢太爽啊
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09/01 20:29, 2年前 , 41F
怕你忙著撿垃圾
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有些遊戲就故意限制遊戲功能 然後再逐漸開放限制
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讓玩家覺得角色有進步 才有持續練功的動力
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就像家暴犯打受暴者 過一陣子少打一點又送禮物
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受暴者就會覺得家暴犯很愛他 玩家就是這麼M
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就習慣這麼做了 沒想過改變 反正玩家會自己處理
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09/01 20:41, 2年前 , 47F
末日生存感
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如果是殭屍毀滅工程我能接受這樣的設定,可是這不是捏

09/01 20:53, 2年前 , 48F
你全身東西都帶滿破壞體驗呀
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這樣推關卡會太沒挑戰
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那個雖然但是,我說的是B社遊戲裡面那些垃圾,不是消耗道具捏

09/01 20:57, 2年前 , 50F
可是死亡擱淺的負重卻還是讓人拾荒拾得很爽啊
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死擱是因為他核心在送貨

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除了噁心玩家以外完全沒意義的系統
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沒挑戰性是假議題 像柏德之門對戰鬥有幫助的道具幾
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乎都很輕 一堆只會丟商店的灰白護甲撿沒幾件就超重
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bg3可以把東西傳送回營地

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還好BG3隨時都能丟垃圾回營地
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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 21:19:20

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這還需要MOD嗎?控制台直接改就好了
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有些人會care成就 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 21:30:51

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丟營地就解決小事
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據說以前還有遊戲因為身上錢太多 下降樓梯就摔死
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只能說這就是醍醐味
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說搞人是搞人 但是有時候玩家就是喜歡搞人的遊戲
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現在不流行RP 改流行魂類型  反正就都是找自己麻 
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讓你做資源管理 挑高價物檢 但B社和現在大部分3A遊戲的檢
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垃圾又有點不一樣 他是真的能"揀垃圾" 遊戲裡頭很多沒意
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義和沒價值的東西可以揀 所以你在做資源管理的抉擇時還要
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做垃圾分類 會很煩躁
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有這限制才會動腦算CP值 不撿廢物
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09/01 22:47, 2年前 , 66F
談人物為什麼不用上廁所 會被說這種真實你覺得好玩嗎
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負重這種真實感也不好玩
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怕你變成無限劍製阿
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你想想死亡擱淺沒有負重的話還能玩嗎
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09/02 00:36, 2年前 , 70F
拖時間
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09/02 02:18, 2年前 , 71F
就跟道具數量有上限一樣啊
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設計師小時候不富裕,長大就覺得一個人可以拿的東西必
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09/02 04:14, 2年前 , 73F
須被限制
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09/02 07:44, 2年前 , 74F
沒限制就有可撥巨集仔在那邊掛這一直刷
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09/02 09:53, 2年前 , 75F
不做負重會被酸啊,大家都有你沒有
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文章代碼(AID): #1aySvR8j (C_Chat)
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