[閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?已回收
如題,我為了控制臺打負重代碼放棄星空這款的成就惹
這麼多年來我一直納悶一件事,jrpg像ff很多代都沒有負重那些,如果有戰略資源控管問
題的話做負重或格子還有道理
我尋思上古還是fallout垃圾撿滿也不影響戰鬥阿?而且他戰鬥也太不重要,10個玩B社pc
遊戲裡面可能有7個不是用控制台就是用mod解除重量限制好當快樂的拾荒老人
B社應該也知道ㄅ,為啥不直接減去重量,或是乾脆那堆垃圾設雜物零重量就好?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
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我的意思是你讓玩家撿一堆垃圾也不會讓戰鬥變輕鬆,為什麼要做出這種限制來影響戰鬥
,又不是那些垃圾可以拿來戰鬥用
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:45:41
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我不當人類啦!player.setav carryweight 999999
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笑惹
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如果是殭屍毀滅工程我能接受這樣的設定,可是這不是捏
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那個雖然但是,我說的是B社遊戲裡面那些垃圾,不是消耗道具捏
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死擱是因為他核心在送貨
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bg3可以把東西傳送回營地
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有些人會care成就
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