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討論串[閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?
共 3 篇文章
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者kaj1983 (仿生人會夢見電子羊嗎?)時間2年前 (2023/09/02 00:09), 編輯資訊
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這題很簡單,因為你不設重量限制的話. 一定會有玩家將這世界的物品都撿起來. 玩家在存檔的時候就會發現怎麼檔案暴肥. 然而B社遊戲還可以裝mod,不同mod又增加了存檔結構複雜程度. 一堆垃圾資料在一個檔案裡面你光處理就飽了. 撿垃圾遊戲世界的垃圾量可是很大的,只是平常玩家看不到. 遊戲設計時不會一次
(還有160個字)

推噓8(8推 0噓 113→)留言121則,0人參與, 2年前最新作者GTOyoko5566 (雞頭洋子)時間2年前 (2023/09/01 22:21), 2年前編輯資訊
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1.增加遊戲時長. 你在快樂撿垃圾的時候發現背包爆了,你就必須要處理掉. 拿去據點當倉鼠也好. 就地處理也好. 都是要額外花時間去做. 無限容量的背包你就沒必要去管理,一直撿一直撿撿到膩了再一次塞進倉庫. 玩久了. 這兩者相差的遊玩時間不就拉開了. 2.. 用技能或道具等物品來提高容量. 豐富遊戲內
(還有458個字)

推噓34(34推 0噓 41→)留言75則,0人參與, 2年前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間2年前 (2023/09/01 19:43), 2年前編輯資訊
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如題,我為了控制臺打負重代碼放棄星空這款的成就惹. 這麼多年來我一直納悶一件事,jrpg像ff很多代都沒有負重那些,如果有戰略資源控管問題的話做負重或格子還有道理. 我尋思上古還是fallout垃圾撿滿也不影響戰鬥阿?而且他戰鬥也太不重要,10個玩B社pc遊戲裡面可能有7個不是用控制台就是用mod解
(還有504個字)
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