Re: [閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?

看板C_Chat作者 (仿生人會夢見電子羊嗎?)時間8月前 (2023/09/02 00:09), 編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 8月前最新討論串3/3 (看更多)
這題很簡單,因為你不設重量限制的話 一定會有玩家將這世界的物品都撿起來 玩家在存檔的時候就會發現怎麼檔案暴肥 然而B社遊戲還可以裝mod,不同mod又增加了存檔結構複雜程度 一堆垃圾資料在一個檔案裡面你光處理就飽了 撿垃圾遊戲世界的垃圾量可是很大的,只是平常玩家看不到 遊戲設計時不會一次都將資料載入 而是等玩家經過某個區域時再讀取出來 你不設限就會發現平常那些你看不到的垃圾都撿起來放在身上 每次開啟遊戲就要預留可以載入那些垃圾的空間 這會導致遊戲效能浪費在不必要的地方 這時你會說我的電腦效能很高 可是遊戲不止會出在PC上,還會出在家用主機上 你PC資源可以一直擴充,但家用主機不行啊 所以站在遊戲設計的角度上,存檔結構的設計上 負重限制是有其必要性的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.15.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693584582.A.8D3.html

09/02 00:16, 8月前 , 1F
反對 某人上古卷軸MOD近500GB 和減垃圾完全無關
09/02 00:16, 1F

09/02 00:24, 8月前 , 2F
樓上 這篇文章講的東西跟你的MOD多少無關 這是B社遊戲
09/02 00:24, 2F

09/02 00:24, 8月前 , 3F
存檔機制設計的問題
09/02 00:24, 3F

09/02 00:30, 8月前 , 4F
這個是道具數量控管的問題吧 堆疊上限和格子數的事情
09/02 00:30, 4F

09/02 00:31, 8月前 , 5F
原原po是想討論負重問題 東西太多太重會有負面懲罰
09/02 00:31, 5F

09/02 01:06, 8月前 , 6F
不設負重結果就巫師3那樣吧
09/02 01:06, 6F

09/02 07:27, 8月前 , 7F
巫師三有負重啊?
09/02 07:27, 7F
文章代碼(AID): #1ayWp6ZJ (C_Chat)
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