Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 好幾年前爆雪出星海二
: 當時一堆人玩
: 還有很多比賽
: 結果現在人數只剩一點點
: 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
: 會玩的人就那一群而已
: 也沒有新血加入
: 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS?
我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採
礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作
品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來
越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。
那些遊戲本來就要服務一群已經練到成精的老玩家,本來就不打算給新手玩的
,自然是新手不友善。
但 RTS 定義上不過就是「即時戰略」,也就是說任何不是回合制的戰略遊戲,
都可以說是 RTS,師對抗也可以算是一種 RTS,那麼其實 RTS 也走向了很多簡
化而且在各處開花結果。三國志大戰或者皇室戰爭也是一種 RTS,他們就是省
略掉要建基地採礦的部份,直接隨時間去補資源,只玩戰術對抗的部份而拿掉
經濟經營的部份,也非常受歡迎而且成功。
以前的 RTS 是太多事情混在一起了,未來的 RTS 應該會走向只集中玩一個部
份,畢竟喜歡搞經濟的人不一定喜歡控兵,喜歡控兵的人也會感到靠 Build Order
升城這種行為跟考試背書沒兩樣。
--
我的 patreon: patreon.com/chenglap
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.177.62 (香港)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685532210.A.D54.html
推
05/31 19:25,
2年前
, 1F
05/31 19:25, 1F
推
05/31 19:26,
2年前
, 2F
05/31 19:26, 2F
推
05/31 19:26,
2年前
, 3F
05/31 19:26, 3F
→
05/31 19:26,
2年前
, 4F
05/31 19:26, 4F
→
05/31 19:26,
2年前
, 5F
05/31 19:26, 5F
推
05/31 19:27,
2年前
, 6F
05/31 19:27, 6F
→
05/31 19:27,
2年前
, 7F
05/31 19:27, 7F
→
05/31 19:27,
2年前
, 8F
05/31 19:27, 8F
→
05/31 19:27,
2年前
, 9F
05/31 19:27, 9F
推
05/31 19:27,
2年前
, 10F
05/31 19:27, 10F
→
05/31 19:28,
2年前
, 11F
05/31 19:28, 11F
→
05/31 19:29,
2年前
, 12F
05/31 19:29, 12F
→
05/31 19:30,
2年前
, 13F
05/31 19:30, 13F
而我最喜歡的 RTS 卻是光譜的「十八空降旅」...
※ 編輯: chenglap (42.98.177.62 香港), 05/31/2023 19:31:21
推
05/31 19:32,
2年前
, 14F
05/31 19:32, 14F
→
05/31 19:34,
2年前
, 15F
05/31 19:34, 15F
→
05/31 19:40,
2年前
, 16F
05/31 19:40, 16F
推
05/31 19:41,
2年前
, 17F
05/31 19:41, 17F
推
05/31 19:55,
2年前
, 18F
05/31 19:55, 18F
推
05/31 19:58,
2年前
, 19F
05/31 19:58, 19F
→
05/31 19:58,
2年前
, 20F
05/31 19:58, 20F
推
05/31 20:12,
2年前
, 21F
05/31 20:12, 21F
→
05/31 20:12,
2年前
, 22F
05/31 20:12, 22F
→
05/31 21:12,
2年前
, 23F
05/31 21:12, 23F
推
06/01 01:50,
2年前
, 24F
06/01 01:50, 24F
→
06/01 01:50,
2年前
, 25F
06/01 01:50, 25F
推
06/02 11:48,
2年前
, 26F
06/02 11:48, 26F
→
06/02 11:48,
2年前
, 27F
06/02 11:48, 27F
討論串 (同標題文章)