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討論串[閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
共 12 篇文章
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即使是不強調營運的遊戲,當對手開始多線進攻,你沒有可以跟上快速切換戰場並妥善. 應對的手速,依舊只有被虐的份. 像是現在已經倒掉的 BattleForge,玩家自行重生的版本(?)叫 Skylords Reborn 就是. 這類,這是我玩過手速需求最低、營運成分最低的 RTS,但一旦對手多線進攻依舊
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不要想那麼多. 隨便用關鍵字 google 影片. The REAL Reason Why RTS Games Fail. https://youtu.be/cLLNbMPD_oY. 21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires4.
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我寫過類似的文章拿來再回一次XD. RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等. 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢?. 我認為有一個很大的原因就是"樂趣來源太單一". RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝敗. 但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比
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主要2大原因. 1.遊戲不夠好玩. 我分成三個階段. 第一個階段要吸睛. RTS不能賣奶. 吸睛度注定有限. 第二個階段考驗遊戲性本身. 競技類遊戲有個永遠的課題. 就是豐富度跟平衡性的折衷點. 這點在RTS特別難弄. 絕大部分都是暴死的. 第三個階段玩家是否喜歡META的流程. RTS都有主流ME
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