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討論串[閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
共 12 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者whitertiger (黑森峰虎式)時間2年前 (2023/06/01 00:15), 編輯資訊
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在YT上看到的. https://youtu.be/EAophh5NwQg?t=96. 看起來不錯,有友軍傷害,而且還挺痛的。. 只是看起來規模不大,而且優化不知好不好。. -----. Sent from JPTT on my Sony H8296.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間2年前 (2023/05/31 23:56), 編輯資訊
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即使是不強調營運的遊戲,當對手開始多線進攻,你沒有可以跟上快速切換戰場並妥善. 應對的手速,依舊只有被虐的份. 像是現在已經倒掉的 BattleForge,玩家自行重生的版本(?)叫 Skylords Reborn 就是. 這類,這是我玩過手速需求最低、營運成分最低的 RTS,但一旦對手多線進攻依舊
(還有619個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者deepdish (Keep The Faith)時間2年前 (2023/05/31 23:05), 編輯資訊
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不要想那麼多. 隨便用關鍵字 google 影片. The REAL Reason Why RTS Games Fail. https://youtu.be/cLLNbMPD_oY. 21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires4.
(還有509個字)

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 2年前最新作者yokann ( )時間2年前 (2023/05/31 22:41), 編輯資訊
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我寫過類似的文章拿來再回一次XD. RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等. 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢?. 我認為有一個很大的原因就是"樂趣來源太單一". RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝敗. 但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比
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推噓3(8推 5噓 8→)留言21則,0人參與, 2年前最新作者powerstone3 (尷尬優文肥宅)時間2年前 (2023/05/31 22:24), 編輯資訊
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主要2大原因. 1.遊戲不夠好玩. 我分成三個階段. 第一個階段要吸睛. RTS不能賣奶. 吸睛度注定有限. 第二個階段考驗遊戲性本身. 競技類遊戲有個永遠的課題. 就是豐富度跟平衡性的折衷點. 這點在RTS特別難弄. 絕大部分都是暴死的. 第三個階段玩家是否喜歡META的流程. RTS都有主流ME
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