[閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?已回收

看板C_Chat作者 (熊二六)時間2年前 (2023/05/19 08:11), 編輯推噓72(77583)
留言165則, 81人參與, 2年前最新討論串1/4 (看更多)
就薩爾達王國之淚啦 我家就貢獻了2/1000萬 我老婆還一口氣買了薩爾達全amibo 26隻吧 (絕版了 一堆都在死黃牛手上QQ) 當你覺得曠野的玩法很突破天際 讓你想不到後 然後一堆遊戲都在抄 然後王國之淚的玩法更突破天際 你解幾個神廟會發現 老任預設給你的某些裝置 其實就是提示你 暗示你 你可以突破天際 發揮想像力的玩 本來發售前大家還在想 任天堂這次能有什麼進化 曠野已經夠突破夠完美了 王國難道還能更上一層? 結果沒想到還真的是… 當你覺得日廠死了 但是任天堂用成績證明日廠沒死還活得很好 甚至在日本本土市場萎靡的今天 更證明了是其他廠家不爭氣 特別是打臉那邊拼命討好西方媒體聲量的作品 日廠反而在近年維持好自己本來的創意和樣子 其實都能獲得不小的聲量和成績的… 去年SE各種爆死下 三角戰略就不錯 還有狂飆騎士也比當年原版銷售更好 然而任天堂就是能不管在年貨還是固有IP的維持上 創意上總是能突破玩家天際 過去有什麼日本三大RPG 時代變了 現在只有任天堂三大RPG和DQ了 (寶可夢 薩爾達 異度) …我的FFQQ 最近吉田也各種表示薩爾達真的很好玩 (曠野時他就說過了 最近又說了) 用開發者角度來看 這遊戲很厲害也很めんどくさい (物理考量方面和除錯方面) 連SE現在的神主牌都這麼說了 任天堂是不是真的很厲害啊 這幾天股票破六千點了… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.158.76.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684455092.A.8EB.html

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因為人家是真心只想做出好玩的東西
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一堆只想用手遊劣質遊戲性靠賣圖片賺錢的商人
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沒有背負教育的重擔呀 ㄎㄎ
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不是滿腦子只想教育別人
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日廠沒死吧,去年也有艾爾登法環啊
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老任告訴你遊戲裡可以做甚麼之後就放手讓你玩了
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有的公司還是堅持我把你當人看 我要教育你怎麼玩
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因為永遠用低配硬體,省下很多成本
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聰哥那句名言 說明任天堂和別的廠商的差異
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絕對不是錢,不然google 自己開發遊戲部早就成功了
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因為人家不屌股東也不屌玩家,想做什麼就做什麼
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想賣你托盤和紙箱就賣你托盤和紙箱
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人家花時間去想創意阿 不然這種畫質要作六年你敢信
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聰哥:名片上我是社長,腦袋裡我是遊戲工程師,但心裡我
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是玩家。這些話時隔多年想起來還是蕩氣迴腸
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王淚滿滿教育神廟 不過你可以自己思考跳脫那個教育
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最神的是發售前他什麼都沒有特別說會有續作 會有新作 就
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讓大家一直猜一直等 在準備差不多了才放一點點消息 正式
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消息放出來後其實離上市不遠了 比起某些遊戲弄個前導片讓
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玩家等六年實在好太多了
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有選擇的教育才是好教育 不是只是塞給你要你接受
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真的很用心
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任天堂服務玩家;索尼服務股東
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追求遊戲體驗而不是教育
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以前我們誇讚歐美教育開放自由,結果現在變成歐美要強迫
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你受教育接受價值觀。好比教你釣魚方法外還要強迫你魚餌
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只能用多少量 魚線只能放多長 釣魚角度要幾度 甩竿力氣要
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多少。反而任天堂只是把東西丟在那邊 跟你說 你只要把魚
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弄上來就好了 管你是不是用竹竿插魚還是用釣線編成漁網捕
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魚還是你有本事用現場的道具去電魚還是炸魚XD
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現代人人ㄉ在追求SOP。任天堂反其道而行
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#1Yt-uTAw (C_Chat) 自己去看聰哥的訪談
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沒有啦...曠野續篇2019就公布了,2022還道歉延期
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聰哥:東西吃不完說不定不是他份量太大,而是因為不好吃
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換個角度想 沒有認真做就難競爭了
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不過最後東西端出來,證明的確值得等這麼久
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聰哥絕對是造成任天堂現在這樣的主因之一
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DQ12預告是2021出來的 剛好快兩年了 希望兩年後能看到PV
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一個注重過程 一個注重結果
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還有 86 則推文
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其實老任才叫教育,把謎題跟工具丟給你,然後讓你自己嘗
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試,只要能過都是好的
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法務四處開吉啊
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歐美那種叫洗腦灌輸
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任天堂真的強
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XB用心程度差太多,大地圖就是塞一堆冠名怪給你
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畢竟MS社要分一半去支援開發老任本家阿
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不是以商業當作優先吧
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異度排不上吧 FF熱度比異度高啊
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因為任天堂想做的是給人玩的遊戲,不是玩人的遊戲
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真的很喜歡神廟,每次進去都期待這次要做什麼
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我個人喜歡XB遠大於FF,但吉田FF14的5.0+6.0真的過於精
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彩,伏筆幾乎全回收,多少有替FF15解套,加上PS5也不缺
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貨了。反觀高橋繼續挖坑,氣死
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山內當時沒選擇女婿,反而給聰哥接班目前看來是很正確的決
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棒球原本以為卡很久兩關都亂敲靠賽三次就過了
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XB好玩但上手門檻太高了 要贏FF不可能
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其實最喜歡的是神廟看起來應該要怎麼解,但身為玩家不鳥
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設定自己硬幹還成功的快感
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想了一下現代的遊戲會這麼喜歡砍玩法大概是內容不足
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,超出他們的構想,讓時間排程減低遊戲時間就會棄坑
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或是不包月才會砍玩法。
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真正想做遊戲的人
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因為他們想做教育遊戲時是真的拿來教育小孩用的
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不用當老師啊 也不用搞什麼4k120 笑死
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反觀暴雪
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4k144窩也不玩
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前幾年賣紙箱就看得出來的開發是真的愛玩 市場部也能不拖
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後腿地陪他們玩 看看歐美時不時就有連電腦開機都不知道會
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不會的老害在伸手毒害 不論電影遊戲
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日廠(X)任廠(O)
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有三類型遊戲公司 日本 美國 任天堂
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石碑社地圖跟技術力就到處都有 薩爾達 動森 異度 花枝
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日廠已死?? ? 要吹遊戲也別不懂裝懂欸
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異度只是牌子太小了,就培養看看會不會有天抓到機會
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印度神劍都能被提名GOTY了也算品牌價值夠高了吧 頂
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多是商業上沒有爆賺而已
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歐美流行製造高畫質垃圾,太好玩的會被視為迎合玩家不夠
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05/19 19:32, 2年前 , 165F
政確(三小
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文章代碼(AID): #1aPhwqZh (C_Chat)
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