Re: [閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?

看板C_Chat作者 (修司)時間2年前 (2023/05/21 01:39), 2年前編輯推噓5(10536)
留言51則, 17人參與, 2年前最新討論串3/4 (看更多)
說起來,在這個時代怎樣叫創意阿? 以王國之淚來說,個人看了一下, 完全前所未見的似乎只有通天術。 (如果是我孤陋寡聞,還請指教一下) 其他的設計,印象中都是已經出現過的了。 我記得這樣的遊戲,過往不都稱為縫合怪遊戲? 而不會說其有創意? 畢竟照這標準,一堆山寨遊戲都能稱為創新了。 或許所謂了創意的重點,已經不是看玩法與設計要素了。 那在這個時代,所謂的創意是代表什麼? 此外看了一下推文,跟回文, 感覺上很多講的是"好玩"而不是"創意"。 "好玩"是一回事,但並不等同"創意"吧? 正如同最初做出那些設計的遊戲, 雖然他們有"創意",但他們並不夠"好玩", 所以在玩家間的評價沒那麼好。 "創意"跟"好玩"是兩回事吧? 總之,我想問問版友? 這個時代到底什麼是創意阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.94.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684604384.A.03D.html

05/21 01:43, 2年前 , 1F
有哪家把這些點子發揮的這麼順暢的
05/21 01:43, 1F

05/21 01:43, 2年前 , 2F
各家的創造遊戲頂多就止步於賣快程度
05/21 01:43, 2F
相同的點子做得更好,過去不是稱為打磨 或 優化嗎? 而現在稱為 創意?

05/21 01:44, 2年前 , 3F
創造新奇又有用(好玩)的東西吧
05/21 01:44, 3F

05/21 01:45, 2年前 , 4F
把益智遊戲的玩法和動作遊戲、探索內容良好的結合起來
05/21 01:45, 4F

05/21 01:45, 2年前 , 5F
如果做了一個新的東西但是他沒用(不好玩) 也不能叫有創意
05/21 01:45, 5F
不能說沒用吧,頂多說不夠好, 實際很多類型的作為里程碑遊戲, 其實也是匯集了大量遊戲的創意才有如今的成果, 像是殺戮尖塔的牌組構築,其實是發展很久的一個類型,才創造出的里程碑。

05/21 01:45, 2年前 , 6F
這叫做沒有創意
05/21 01:45, 6F

05/21 01:46, 2年前 , 7F
但是米哈遊抄了一堆東西、模組照搬 叫做很有創意
05/21 01:46, 7F
就算不提米哈遊,更早的中國遊戲也都是採用類似這樣的模式。 但也沒什麼人說這些遊戲有創意吧?

05/21 01:46, 2年前 , 8F
相反義就炒冷飯 雖然是舊的東西但好玩
05/21 01:46, 8F

05/21 01:46, 2年前 , 9F
倒轉乾坤有其他遊戲做過類似的效果嗎?
05/21 01:46, 9F

05/21 01:47, 2年前 , 10F
一般遊戲中會出現的時間倒轉大多都是全畫面倒帶或是直接切回
05/21 01:47, 10F

05/21 01:47, 2年前 , 11F
前一個時間點
05/21 01:47, 11F

05/21 01:47, 2年前 , 12F
只用看得就覺得懂了,那不就是雲玩家
05/21 01:47, 12F

05/21 01:48, 2年前 , 13F
可以針對個別物件去倒轉同時又能跟當下其他物件互動的這種
05/21 01:48, 13F

05/21 01:48, 2年前 , 14F
我是第一次看到啦
05/21 01:48, 14F
單是倒轉回去好像有,但同時還能互動,我也是第一次看到。

05/21 01:51, 2年前 , 15F
看看而已也在大談喔== 那你很有創意欸 發廢文的
05/21 01:51, 15F
嗯 謝謝誇獎? 還是說,其實說任天堂有創意,其實是種諷刺?

05/21 01:53, 2年前 , 16F
曠野和王淚強大之處在於物理反饋可以支撐玩家的各種發
05/21 01:53, 16F

05/21 01:53, 2年前 , 17F
想,也不會引發遊戲閃退或惡性Bug
05/21 01:53, 17F
強大的技術力是支持創新重點之一沒錯,但說是創意就有點微妙。

05/21 02:16, 2年前 , 18F
比方說王國之淚可以電魚 XD
05/21 02:16, 18F

05/21 02:24, 2年前 , 19F
笑死。
05/21 02:24, 19F

05/21 02:41, 2年前 , 20F
木棍加石頭的確是十萬年前老祖宗的智慧
05/21 02:41, 20F

05/21 03:04, 2年前 , 21F
打磨跟優化還在原本的架構內 這次的突破可不止
05/21 03:04, 21F

05/21 03:18, 2年前 , 22F
訪談有說,要怎麼讓遊戲很薩爾達,能組裝零件確實
05/21 03:18, 22F

05/21 03:18, 2年前 , 23F
不是什麼突破,但使用綠色黏著劑作效果來貫穿整個系
05/21 03:18, 23F

05/21 03:18, 2年前 , 24F
統就是薩爾達
05/21 03:18, 24F
感覺好像找到重點了,新的架構。 確實,殺戮尖塔.Minecraft等等的遊戲, 雖然其各類設計都能在過去找到, 但他們也組合出了新的架構。

05/21 03:33, 2年前 , 25F
創意的確還好,很多點都能看到影子
05/21 03:33, 25F

05/21 03:33, 2年前 , 26F
比如說物件分開時光倒轉,近一點的有 天能 能舉例
05/21 03:33, 26F

05/21 03:34, 2年前 , 27F
但是,這種東西要運用在遊戲裡,除了王國之淚,還有誰
05/21 03:34, 27F

05/21 03:34, 2年前 , 28F
能站出來比較?
05/21 03:34, 28F

05/21 03:35, 2年前 , 29F
魔物獵人翔蟲也是這樣,不會讓人覺得只是了無新意
05/21 03:35, 29F

05/21 03:35, 2年前 , 30F
的空中迴避或是二段跳躍,使用翔蟲衍伸移動到攻擊
05/21 03:35, 30F

05/21 03:49, 2年前 , 31F
創意就是把其他類型遊戲的優點搬來自己用,像是時光倒
05/21 03:49, 31F

05/21 03:49, 2年前 , 32F
轉以往印象中是解謎遊戲比較多,結果王淚縫進開放世界
05/21 03:49, 32F

05/21 03:53, 2年前 , 33F
以往開放世界可能印象比較多是探索,在框架內用了框架
05/21 03:53, 33F

05/21 03:53, 2年前 , 34F
外的東西就是種創意了
05/21 03:53, 34F

05/21 06:13, 2年前 , 35F
我孤陋寡聞問一下,把幾乎全部道具回收利用在戰鬥+生活
05/21 06:13, 35F

05/21 06:14, 2年前 , 36F
中的遊戲有誰
05/21 06:14, 36F
矮人要塞。

05/21 07:14, 2年前 , 37F
你太雲了,創意也不該侷限於前無古人,應該是這個設
05/21 07:14, 37F

05/21 07:14, 2年前 , 38F
計在遊戲中表現出來的成果有沒有讓人耳目一新
05/21 07:14, 38F
這就變成"我覺得"成了重點, 那些山寨遊戲由於其玩家沒接觸過類似的遊戲, 所以玩家覺得這遊戲耳目一新,就能稱這些遊戲有創意嗎?

05/21 08:47, 2年前 , 39F
你玩看看就知道了 整篇下來感覺你只是雲一下而已
05/21 08:47, 39F

05/21 09:32, 2年前 , 40F
因為這些能力雖然常見,但使用機會這麼廣泛的很少。而且
05/21 09:32, 40F

05/21 09:32, 2年前 , 41F
當玩家用自以為奇怪的方式解決問題的時候,去跟旁邊的np
05/21 09:32, 41F

05/21 09:32, 2年前 , 42F
c對話才發現「靠,這根本在老任的預期裡」
05/21 09:32, 42F

05/21 17:47, 2年前 , 43F
你當然不能以少數玩家的意見為主題啊,那種耳目一新的
05/21 17:47, 43F

05/21 17:47, 2年前 , 44F
感覺要在大多數玩家群體存在成為共識才能算數
05/21 17:47, 44F

05/21 17:51, 2年前 , 45F
再來對遊戲來說有創意的前提是要好玩,不好玩的遊戲
05/21 17:51, 45F

05/21 17:52, 2年前 , 46F
新玩法就算你是史無前例的第一號創作者都稱不上有創
05/21 17:52, 46F

05/21 17:52, 2年前 , 47F
05/21 17:52, 47F
於是所謂的創意變成單純的多數決了。 ※ 編輯: zxcmoney (114.42.94.188 臺灣), 05/22/2023 01:19:58

05/22 20:45, 2年前 , 48F
創意本身是有被定義過的,要能呈現打破或是排列組合既
05/22 20:45, 48F

05/22 20:45, 2年前 , 49F
有的元素組成新的風貌
05/22 20:45, 49F

05/22 20:46, 2年前 , 50F
而新的風貌這個是根據人來定義的沒錯
05/22 20:46, 50F

05/23 16:41, 2年前 , 51F
這定義真是精闢又有理
05/23 16:41, 51F
文章代碼(AID): #1aQGNW0z (C_Chat)
文章代碼(AID): #1aQGNW0z (C_Chat)