Re: [閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?
說起來,在這個時代怎樣叫創意阿?
以王國之淚來說,個人看了一下,
完全前所未見的似乎只有通天術。
(如果是我孤陋寡聞,還請指教一下)
其他的設計,印象中都是已經出現過的了。
我記得這樣的遊戲,過往不都稱為縫合怪遊戲?
而不會說其有創意?
畢竟照這標準,一堆山寨遊戲都能稱為創新了。
或許所謂了創意的重點,已經不是看玩法與設計要素了。
那在這個時代,所謂的創意是代表什麼?
此外看了一下推文,跟回文,
感覺上很多講的是"好玩"而不是"創意"。
"好玩"是一回事,但並不等同"創意"吧?
正如同最初做出那些設計的遊戲,
雖然他們有"創意",但他們並不夠"好玩",
所以在玩家間的評價沒那麼好。
"創意"跟"好玩"是兩回事吧?
總之,我想問問版友?
這個時代到底什麼是創意阿?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.94.188 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684604384.A.03D.html
→
05/21 01:43,
2年前
, 1F
05/21 01:43, 1F
→
05/21 01:43,
2年前
, 2F
05/21 01:43, 2F
相同的點子做得更好,過去不是稱為打磨 或 優化嗎?
而現在稱為 創意?
推
05/21 01:44,
2年前
, 3F
05/21 01:44, 3F
噓
05/21 01:45,
2年前
, 4F
05/21 01:45, 4F
→
05/21 01:45,
2年前
, 5F
05/21 01:45, 5F
不能說沒用吧,頂多說不夠好,
實際很多類型的作為里程碑遊戲,
其實也是匯集了大量遊戲的創意才有如今的成果,
像是殺戮尖塔的牌組構築,其實是發展很久的一個類型,才創造出的里程碑。
→
05/21 01:45,
2年前
, 6F
05/21 01:45, 6F
→
05/21 01:46,
2年前
, 7F
05/21 01:46, 7F
就算不提米哈遊,更早的中國遊戲也都是採用類似這樣的模式。
但也沒什麼人說這些遊戲有創意吧?
→
05/21 01:46,
2年前
, 8F
05/21 01:46, 8F
→
05/21 01:46,
2年前
, 9F
05/21 01:46, 9F
→
05/21 01:47,
2年前
, 10F
05/21 01:47, 10F
→
05/21 01:47,
2年前
, 11F
05/21 01:47, 11F
→
05/21 01:47,
2年前
, 12F
05/21 01:47, 12F
→
05/21 01:48,
2年前
, 13F
05/21 01:48, 13F
→
05/21 01:48,
2年前
, 14F
05/21 01:48, 14F
單是倒轉回去好像有,但同時還能互動,我也是第一次看到。
→
05/21 01:51,
2年前
, 15F
05/21 01:51, 15F
嗯 謝謝誇獎?
還是說,其實說任天堂有創意,其實是種諷刺?
→
05/21 01:53,
2年前
, 16F
05/21 01:53, 16F
→
05/21 01:53,
2年前
, 17F
05/21 01:53, 17F
強大的技術力是支持創新重點之一沒錯,但說是創意就有點微妙。
推
05/21 02:16,
2年前
, 18F
05/21 02:16, 18F
噓
05/21 02:24,
2年前
, 19F
05/21 02:24, 19F
噓
05/21 02:41,
2年前
, 20F
05/21 02:41, 20F
噓
05/21 03:04,
2年前
, 21F
05/21 03:04, 21F
推
05/21 03:18,
2年前
, 22F
05/21 03:18, 22F
→
05/21 03:18,
2年前
, 23F
05/21 03:18, 23F
→
05/21 03:18,
2年前
, 24F
05/21 03:18, 24F
感覺好像找到重點了,新的架構。
確實,殺戮尖塔.Minecraft等等的遊戲,
雖然其各類設計都能在過去找到,
但他們也組合出了新的架構。
推
05/21 03:33,
2年前
, 25F
05/21 03:33, 25F
→
05/21 03:33,
2年前
, 26F
05/21 03:33, 26F
→
05/21 03:34,
2年前
, 27F
05/21 03:34, 27F
→
05/21 03:34,
2年前
, 28F
05/21 03:34, 28F
→
05/21 03:35,
2年前
, 29F
05/21 03:35, 29F
→
05/21 03:35,
2年前
, 30F
05/21 03:35, 30F
推
05/21 03:49,
2年前
, 31F
05/21 03:49, 31F
→
05/21 03:49,
2年前
, 32F
05/21 03:49, 32F
→
05/21 03:53,
2年前
, 33F
05/21 03:53, 33F
→
05/21 03:53,
2年前
, 34F
05/21 03:53, 34F
推
05/21 06:13,
2年前
, 35F
05/21 06:13, 35F
→
05/21 06:14,
2年前
, 36F
05/21 06:14, 36F
矮人要塞。
噓
05/21 07:14,
2年前
, 37F
05/21 07:14, 37F
→
05/21 07:14,
2年前
, 38F
05/21 07:14, 38F
這就變成"我覺得"成了重點,
那些山寨遊戲由於其玩家沒接觸過類似的遊戲,
所以玩家覺得這遊戲耳目一新,就能稱這些遊戲有創意嗎?
推
05/21 08:47,
2年前
, 39F
05/21 08:47, 39F
推
05/21 09:32,
2年前
, 40F
05/21 09:32, 40F
→
05/21 09:32,
2年前
, 41F
05/21 09:32, 41F
→
05/21 09:32,
2年前
, 42F
05/21 09:32, 42F
推
05/21 17:47,
2年前
, 43F
05/21 17:47, 43F
→
05/21 17:47,
2年前
, 44F
05/21 17:47, 44F
推
05/21 17:51,
2年前
, 45F
05/21 17:51, 45F
→
05/21 17:52,
2年前
, 46F
05/21 17:52, 46F
→
05/21 17:52,
2年前
, 47F
05/21 17:52, 47F
於是所謂的創意變成單純的多數決了。
※ 編輯: zxcmoney (114.42.94.188 臺灣), 05/22/2023 01:19:58
→
05/22 20:45,
2年前
, 48F
05/22 20:45, 48F
→
05/22 20:45,
2年前
, 49F
05/22 20:45, 49F
→
05/22 20:46,
2年前
, 50F
05/22 20:46, 50F
→
05/23 16:41,
2年前
, 51F
05/23 16:41, 51F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
閒聊
72
165