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討論串[閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?
共 4 篇文章
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 2年前最新作者sininsin (kkk)時間2年前 (2023/05/21 06:33), 編輯資訊
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關於什麼是創意這個問題,以宮本茂自已的說法就是. 「能夠一口氣解決複數問題的做法」. 出處. https://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html. 「アイデアというのは. 複数の問題を一気に解決するものである」. 當然這個問題有很多不見得表面上看得到,是出現在製作底
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推噓5(10推 5噓 36→)留言51則,0人參與, 2年前最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2023/05/21 01:39), 2年前編輯資訊
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說起來,在這個時代怎樣叫創意阿?. 以王國之淚來說,個人看了一下,. 完全前所未見的似乎只有通天術。. (如果是我孤陋寡聞,還請指教一下). 其他的設計,印象中都是已經出現過的了。. 我記得這樣的遊戲,過往不都稱為縫合怪遊戲?. 而不會說其有創意?. 畢竟照這標準,一堆山寨遊戲都能稱為創新了。. 或
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推噓11(11推 0噓 13→)留言24則,0人參與, 2年前最新作者krousxchen (城府很深)時間2年前 (2023/05/19 09:15), 2年前編輯資訊
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老任能這麼有創意的原因有幾個. 一、老任是在做「電動玩具」. 當其他家遊戲公司都想作藝術品,玩具廠出身的老任則是想作「電動玩具」. 玩曠野跟王國就能知道老任是把遊戲當玩家在作的. 大多數情況下,老任遊戲的劇情是玩法確立之後才開始想的. 而其他家遊戲公司的遊戲大多是先想要作什麼劇情、什麼類型遊戲. 再
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推噓72(77推 5噓 83→)留言165則,0人參與, 2年前最新作者bear26 (熊二六)時間2年前 (2023/05/19 08:11), 編輯資訊
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就薩爾達王國之淚啦. 我家就貢獻了2/1000萬. 我老婆還一口氣買了薩爾達全amibo. 26隻吧. (絕版了 一堆都在死黃牛手上QQ). 當你覺得曠野的玩法很突破天際. 讓你想不到後. 然後一堆遊戲都在抄. 然後王國之淚的玩法更突破天際. 你解幾個神廟會發現. 老任預設給你的某些裝置. 其實就是
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