Re: [閒聊] 任天堂為什麼沒有死海效應?
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 所謂死海效應
: 是指好員工像死海的水一樣蒸發掉
: 然後死海鹽度就變得很高 正常生物不容易存活
: 公司發展到一定階段 能力強的員工容易離職
: 因為對公司內愚蠢的行為的容忍度不高 也容易找到好工作
: 能力差的員工傾向於留著不走 也不太好找工作
: 年頭久了就變中高層了 這種現象叫做死海效應
: 大家有在外面工作應該都對這種效應心有戚戚焉
: 但有一家公司 任天堂 已經開業了上百年
: 電子遊戲業也搞了四十幾年
: 卻始終不見人才外流 一堆好的遊戲人才都牢牢抓在手裡
: 讓人不禁好奇 任天堂為什麼沒有死海效應?
: 有沒有西恰?
https://readmoo.com/book/210180626000101
《岩田聰如是說》
這本書收錄之前岩田聰參與的相關訪談
雖然內容不算多,而且岩田聰也不算任天堂元老
不過應該也可以感受到任天堂開發的想法
先不論 WiiU, virtual boy 那些失敗作
如果公司主事者能維持這些理念
那作出來的遊戲就可以保持一定品質吧
例如:
宮本先生只是稍微摸過還在試作中的軟體,就能直指問題核心,一語驚醒夢中人。
我們經常在「船即將出港」時,因為宮本先生的關係,落到必須開爐重鑄的下場
(笑)。
---
假設有客人在一家餐廳裡
向店家反應餐點的量「太多了」。
說分量「太多」的人為什麼會這麼說呢?
實際上問題的根源可能並不是分量,
而是因為「不好吃」。
---
也就是說,開發遊戲的人,當然不可能向每一位買下遊戲的玩家一一說明
「我們基於這樣的想法製作遊戲,請你用這種方式來玩」。在別無他法之
下,只能將一切訊息寄託於商品本身。
---
讓那些不玩遊戲的人來接觸遊戲、理解遊戲的有趣之處,就有可能大大扭轉這種社會風
氣。讓愛玩遊戲的人在社會上不受歧視,更加無拘無束,開發商也更能放手做出「像電
玩的電玩」。
---
我個人覺得,
發售後過段時間就會降價的產品,
就好像廠商在告訴客人
愈晚買愈划算一樣。
應該反過來,在一開始就全力做到最好,
不要讓那些第一波支持的人後悔,
覺得「這麼早買下來真是虧大了」。
---
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.235.116 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658842653.A.2BA.html
→
07/26 21:39,
1年前
, 1F
07/26 21:39, 1F
→
07/26 21:39,
1年前
, 2F
07/26 21:39, 2F
推
07/26 21:40,
1年前
, 3F
07/26 21:40, 3F
→
07/26 21:41,
1年前
, 4F
07/26 21:41, 4F
推
07/26 21:42,
1年前
, 5F
07/26 21:42, 5F
推
07/26 21:43,
1年前
, 6F
07/26 21:43, 6F
推
07/26 21:43,
1年前
, 7F
07/26 21:43, 7F
推
07/26 21:44,
1年前
, 8F
07/26 21:44, 8F
→
07/26 21:44,
1年前
, 9F
07/26 21:44, 9F
推
07/26 21:45,
1年前
, 10F
07/26 21:45, 10F
→
07/26 21:45,
1年前
, 11F
07/26 21:45, 11F
→
07/26 21:48,
1年前
, 12F
07/26 21:48, 12F
推
07/26 21:51,
1年前
, 13F
07/26 21:51, 13F
→
07/26 21:51,
1年前
, 14F
07/26 21:51, 14F
推
07/26 21:54,
1年前
, 15F
07/26 21:54, 15F
→
07/26 21:54,
1年前
, 16F
07/26 21:54, 16F
→
07/26 21:54,
1年前
, 17F
07/26 21:54, 17F
→
07/26 21:55,
1年前
, 18F
07/26 21:55, 18F
→
07/26 21:56,
1年前
, 19F
07/26 21:56, 19F
→
07/26 21:57,
1年前
, 20F
07/26 21:57, 20F
→
07/26 21:59,
1年前
, 21F
07/26 21:59, 21F
推
07/26 21:59,
1年前
, 22F
07/26 21:59, 22F
→
07/26 22:00,
1年前
, 23F
07/26 22:00, 23F
→
07/26 22:00,
1年前
, 24F
07/26 22:00, 24F
→
07/26 22:01,
1年前
, 25F
07/26 22:01, 25F
推
07/26 22:13,
1年前
, 26F
07/26 22:13, 26F
→
07/26 22:13,
1年前
, 27F
07/26 22:13, 27F
→
07/26 22:14,
1年前
, 28F
07/26 22:14, 28F
→
07/26 22:14,
1年前
, 29F
07/26 22:14, 29F
→
07/26 22:14,
1年前
, 30F
07/26 22:14, 30F
→
07/26 22:15,
1年前
, 31F
07/26 22:15, 31F
推
07/26 22:16,
1年前
, 32F
07/26 22:16, 32F
→
07/26 22:16,
1年前
, 33F
07/26 22:16, 33F
→
07/26 22:17,
1年前
, 34F
07/26 22:17, 34F
推
07/26 22:24,
1年前
, 35F
07/26 22:24, 35F
→
07/26 22:24,
1年前
, 36F
07/26 22:24, 36F
→
07/26 22:24,
1年前
, 37F
07/26 22:24, 37F
推
07/26 22:28,
1年前
, 38F
07/26 22:28, 38F
推
07/27 00:35,
1年前
, 39F
07/27 00:35, 39F
→
07/27 00:35,
1年前
, 40F
07/27 00:35, 40F
推
07/27 01:39,
1年前
, 41F
07/27 01:39, 41F
推
07/27 07:00,
1年前
, 42F
07/27 07:00, 42F
推
07/27 09:04,
1年前
, 43F
07/27 09:04, 43F
→
07/27 09:04,
1年前
, 44F
07/27 09:04, 44F
推
07/27 11:02,
1年前
, 45F
07/27 11:02, 45F
推
07/27 12:26,
1年前
, 46F
07/27 12:26, 46F
→
07/27 12:26,
1年前
, 47F
07/27 12:26, 47F
討論串 (同標題文章)