[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原

看板C_Chat作者 (乎嘎下嘎)時間11月前 (2023/05/09 09:43), 編輯推噓137(1381168)
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一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。 原先的經典操作模式中,玩家必須輸入指令才能施展相關的招數。以最經典的波動拳和升 龍拳為例,分別要輸入↓↘→ + 拳攻擊和→↓↘ + 拳攻擊才行;但是經典模式簡化道只 需要輸入必殺鍵和 → + 必殺鍵即可,大幅降低了操作下限。 梅原大吾日前就在實況中對現代操作方式表示存疑、但也有讚賞,梅原認為,現代操作方 式很明顯是要吸引新玩家,以「為了提高遊戲銷量」這點來說非常好,因為格鬥初學者很 快就能上手。 但是梅原也表達了自己的隱憂,他同時也認為現代操作是本作中最需要留意的要素,而且 梅原最在意的是可以「一鍵無敵」(無敵技可以一個按鍵就施展出來),直言現代操作有 可能會是讓遊戲性崩壞的契機。 Momochi 則是覺得雖然一鍵出招優缺點都有,而且非得用一鍵必殺的狀況也是相當有限 。但即使如此, Momochi 並不覺得現代模式弱,反而覺得還滿強的,就很像賽車遊戲的 手排與自排那樣。但 Momochi 也強調「他是以打比賽的觀點去分析」。 其實早在 2020 年的《碧藍幻想Versus》也有類似一鍵必殺的元素,只不過使用一鍵必殺 時技能會有 CD 時間,也很好的區分了搓指令和一鍵必殺的上下限。不過就目前的情報來 看,《快打旋風6》目前在經典和現代除了操作上以外沒有任何區別,就看發售後玩家們 會怎麼開發現代操作吧。 《快打旋風6》預計於 6 月 2 日登上PS、Xbox、Steam等平台。 https://www.toy-people.com/?p=80209 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.90.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683596593.A.CAE.html

05/09 09:44, 11月前 , 1F
以前超任幽遊白書就有用過這設定w 只是飛影吃黑龍好像不行
05/09 09:44, 1F

05/09 09:44, 11月前 , 2F
一鍵掃蕩
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05/09 09:45, 11月前 , 3F
大亂鬥表示:
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05/09 09:45, 11月前 , 4F
最高難度AI:對我來說沒差
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05/09 09:46, 11月前 , 5F
大亂鬥:崩壞????
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05/09 09:46, 11月前 , 6F
格鬥遊戲手遊化
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05/09 09:46, 11月前 , 7F
很好啊 阿糖才不會整天招式沒轉出來
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05/09 09:46, 11月前 , 8F
大亂鬥是用原指令操作傷害會比較高
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05/09 09:46, 11月前 , 9F
對他們來說沒差吧,最後還是要回到立回和角色對策
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05/09 09:46, 11月前 , 10F
封神領域:
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05/09 09:47, 11月前 , 11F
不過也只限那些格鬥角
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05/09 09:47, 11月前 , 12F
這操作法以前的gb格鬥天王也有
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05/09 09:47, 11月前 , 13F
樓上你到底在說什麼
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05/09 09:48, 11月前 , 14F
馬的繞了20年結果回到PS1時代就爆死的東西上
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05/09 09:48, 11月前 , 15F
gb格鬥天王只要按select+A或B就能放必殺
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05/09 09:48, 11月前 , 16F
職業對戰可以禁止 一般玩家爽爽用沒差
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05/09 09:49, 11月前 , 17F
ja.wikipedia.org/wiki/封神領域エルツヴァーユ
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05/09 09:50, 11月前 , 18F
JAM奧井雅美 關智一 井上17歲 綠川光 看看這豪華陣容
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05/09 09:50, 11月前 , 19F
現代模式的優點真的挺亮眼的,不知道賽場發揮如何
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05/09 09:50, 11月前 , 20F
大亂鬥的做法蠻不錯的,搓招傷害比單鍵高
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05/09 09:51, 11月前 , 21F
對職業的有差阿 搓招的時間也是時間 能快1 2f差的可多了
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05/09 09:51, 11月前 , 22F
這個也有80%的修正
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05/09 09:51, 11月前 , 23F
火影忍者大絕不就很簡單按 但比賽也沒難看阿
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05/09 09:51, 11月前 , 24F
gbfvs好像是快捷的有cd傷害也低一點
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05/09 09:52, 11月前 , 25F
一鍵UC
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05/09 09:52, 11月前 , 26F
職業的眼睛可以看出1.2f的差別真的是不能跟一般人混為
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05/09 09:52, 11月前 , 27F
一談XD
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05/09 09:53, 11月前 , 28F
比賽禁用不就好了...
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05/09 09:53, 11月前 , 29F
我的CA
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05/09 09:53, 11月前 , 30F
其實以前格鬥遊戲的設定選項就能調一鍵出招
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05/09 09:53, 11月前 , 31F
好像gameboy時代的格鬥遊戲都有一鍵必殺技設計
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05/09 09:53, 11月前 , 32F
我到現在還是不會尻昇龍拳=w= 都會打出波動
05/09 09:53, 32F

05/09 09:53, 11月前 , 33F
比賽禁用就好啊 這種玩意不是早有了
05/09 09:53, 33F

05/09 09:53, 11月前 , 34F
以電競來說輸入指令是必要的,因為這關係到招式的強度平衡
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05/09 09:54, 11月前 , 35F
這以前kof還啥不就有了
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05/09 09:54, 11月前 , 36F
開發一鍵自動接到死,玩家去死吧AI萬歲
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05/09 09:54, 11月前 , 37F
關鍵時刻搓招搓不出來多幹
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05/09 09:54, 11月前 , 38F
格鬥遊戲只剩老人在玩了 還不開放讓新手加入的設計
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05/09 09:54, 11月前 , 39F
現代模式拳腳選擇少、招式傷害較低都是缺點 也不是一
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還有 228 則推文
05/09 12:36, 11月前 , 268F
家,就結果來說是好的。菜鳥打出興趣也有可能慢慢練搓
05/09 12:36, 268F

05/09 12:36, 11月前 , 269F
招拉高上限,這樣才有機會讓玩家數量擴大
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05/09 12:40, 11月前 , 270F
絕對有差啊 高手用這模式絕對更強 每個都能升級成小孩
05/09 12:40, 270F

05/09 12:40, 11月前 , 271F
對空
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05/09 12:40, 11月前 , 272F
對吸引新玩家絕對是有幫助 但可能會在比賽的時候限制用
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05/09 12:40, 11月前 , 273F
這個模式吧
05/09 12:40, 273F

05/09 12:49, 11月前 , 274F
推文在那邊大亂鬥表示是他x在雲啊
05/09 12:49, 274F

05/09 12:55, 11月前 , 275F
其實看idol showdown 指令簡化還是很多玩家沒辦法連段 發
05/09 12:55, 275F

05/09 12:55, 11月前 , 276F
必殺技只4基本功而已
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05/09 12:58, 11月前 , 277F
IS的簡易必殺跟手搓也有做出差別,手搓段數比較高XD
05/09 12:58, 277F

05/09 13:04, 11月前 , 278F
職業禁止蠻無聊的 那是遊戲內的機制 幹嘛禁止
05/09 13:04, 278F

05/09 13:14, 11月前 , 279F
只要規則一樣或者分傳統場跟現代規則場就沒什麼好說的,不
05/09 13:14, 279F

05/09 13:14, 11月前 , 280F
然弄得跟QWOP一樣是不是對職業選手特別有利?
05/09 13:14, 280F

05/09 13:14, 11月前 , 281F
是不是限制60fps
05/09 13:14, 281F

05/09 13:18, 11月前 , 282F
手遊版KOF13就有類似操作
05/09 13:18, 282F

05/09 13:44, 11月前 , 283F
是說sf6昇龍拳會輸入成波動拳 以鍵盤而言 昇龍指令前下前+
05/09 13:44, 283F

05/09 13:44, 11月前 , 284F
拳 要一秒內完成 輸入太慢會變波動拳
05/09 13:44, 284F

05/09 14:46, 11月前 , 285F
不是啊 這樣桑吉爾夫一鍵摔 直接變T1
05/09 14:46, 285F

05/09 15:26, 11月前 , 286F
某亂鬥跟超賽遊戲表示:?
05/09 15:26, 286F

05/09 15:27, 11月前 , 287F
不比賽的玩家有差嗎?
05/09 15:27, 287F

05/09 15:32, 11月前 , 288F
GC的快打就可以用C鈕一鍵出招了
05/09 15:32, 288F

05/09 16:28, 11月前 , 289F
以後就會變聲控 某些人再也不會藉口"我明明按了啊!!"
05/09 16:28, 289F

05/09 16:28, 11月前 , 290F
以後就會變成我明明說了啊(x
05/09 16:28, 290F

05/09 16:55, 11月前 , 291F
如果可以1S直接出無敵技,那真的會從根本影響FTG的多擇/壓制
05/09 16:55, 291F

05/09 16:55, 11月前 , 292F
如果 236S甚至 2S就能出原本 236236的大招,那對中等程度的
05/09 16:55, 292F

05/09 16:56, 11月前 , 293F
玩家,是飛躍性的實力提升。2LK 2LK 236236K這種小技連段,
05/09 16:56, 293F

05/09 16:56, 11月前 , 294F
高手就是同時能做到命中確認+快速精準指令輸入。可以 2LK 2LK
05/09 16:56, 294F

05/09 16:59, 11月前 , 295F
236S,實用門檻會降低超多。單發牽制確認超必,也會變平民招
05/09 16:59, 295F

05/09 17:06, 11月前 , 296F
97 :原來我這樣不叫現在操作喔
05/09 17:06, 296F

05/09 18:35, 11月前 , 297F
這種做法就是讓玩家可以用搖桿 鍵盤更容易上手
05/09 18:35, 297F

05/09 19:11, 11月前 , 298F
梅原有玩艾爾登 艾爾登PVP也是一件放招也是蠻好玩的
05/09 19:11, 298F

05/09 19:25, 11月前 , 299F
轉一圈的實在有夠反人類
05/09 19:25, 299F

05/09 19:36, 11月前 , 300F
會按是一回事 打不打得到人又是一回事
05/09 19:36, 300F

05/09 19:43, 11月前 , 301F
沒啥吧 狂尻招能贏就小朋友玩的
05/09 19:43, 301F

05/09 19:44, 11月前 , 302F
高手間亂出招反而被抓空檔
05/09 19:44, 302F

05/09 19:56, 11月前 , 303F
一圈摔用632147簡易入力,hitbox甚至可以2468同時按就出。
05/09 19:56, 303F

05/09 22:23, 11月前 , 304F
以前尻到手長繭跟智障一樣 現在北七才這樣搞
05/09 22:23, 304F

05/10 07:28, 11月前 , 305F
說沒差的估計不懂有什麼差別,不是轉招快有利而已,舉
05/10 07:28, 305F

05/10 07:28, 11月前 , 306F
凱爾剪刀腳為例,28k,有個8,所以你一定有幾f會站立
05/10 07:28, 306F

05/10 07:28, 11月前 , 307F
,一站立就有可能吃空對地防禦,一鍵出招蹲著就發動了
05/10 07:28, 307F
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