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討論串[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原
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有一個小小問題就是……. 這種簡易按法,一定會有天花板. 當你稍微熟練後,想要開始自己動手按. 因為連段按不熟,會發現一直輸給自動模式的人. 然後就會因為挫折…不想練下去了……. 但我基本上很支持這種系想法概念去設計FTG. 因為那些多年來累積下來的華麗連段系統,地上打不夠還有浮空打,浮空打不夠有的
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我是覺得,遊戲難是有它的道理。. 某種程度上這些遊戲的魅力,也是在於這份難度。. 自己的技術是「自己一點一滴肌肉記憶磨練出來的」. 就像騎腳踏車一樣,不會因為換了新一代,甚至同類型遊戲就不能適用. 當然這種門檻,也造成入門的困難,以及新米的短缺。. 這是一個起跑點要求很高的遊戲類型。. 要先輸入指令
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其實這篇我是認同的. 我是在去年EVO被燒到後入坑GGST. 雖說不算格鬥老人但也入坑了一年左右. 想聊一聊完全沒格G經驗入坑的心得. 大家都知道格鬥遊戲入門的門檻世界無敵高. 這個高撇除掉對遊戲機制、角色認知的了解. 還有你到底熟不熟悉你手上的角色. 以數學來說,你是一個從來沒接觸過數學的人. 每
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哎我看老卡不懂新手的苦. 就是摳不出來連段. 把角色出招幀數時間拿掉很難. 像有些角色. 中拳接重拳. 就兩段. 你中拳不是馬上按重拳. 就能接上. 還要看偵數. 時間節奏對上. 重拳才接得上出的來. 更別說還要接其他招式. 都要偵數對. 接奏對才接得上. 不像大招隨案隨出來. 懂嗎. 不要卡偵數.
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原新聞有夠懶惰. 隨便Google就能知道在那邊說兩種控制沒差... 快打六現代操作. 1.用一鍵出的招傷害減少20%. 2.因為普通拳腳只剩輕中重 =>有些拳腳會沒有. 3.按輔助鍵+拳腳 會出個拳腳然後自動連段,會自動單發確認. 4.你照樣用轉的出招也是能出,就沒有20%減低傷害懲罰. 可能有人
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