[閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

看板C_Chat作者 (120kg BMI48)時間1年前 (2023/05/05 09:39), 編輯推噓152(1553152)
留言310則, 154人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
現在一個遊戲至少30g起跳 有些會被其他玩家拆包挖出裡面的廢文案和影片 那些內容很明顯正傳就沒打算用了 那為什麼還要放在遊戲包裡讓其他玩家下載啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.13.138.152 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683250758.A.E74.html

05/05 09:39, 1年前 , 1F
不敢刪,刪了搞不好遊戲就開不了了
05/05 09:39, 1F

05/05 09:40, 1年前 , 2F
1.不知道還有沒有用
05/05 09:40, 2F

05/05 09:40, 1年前 , 3F
2.刪了不知道有沒有別的東西關聯到
05/05 09:40, 3F

05/05 09:40, 1年前 , 4F
因為它能動
05/05 09:40, 4F

05/05 09:40, 1年前 , 5F
刪了搞不好程式碼會出bug 乾脆一起包一包
05/05 09:40, 5F

05/05 09:40, 1年前 , 6F
我知道你們還有硬碟
05/05 09:40, 6F

05/05 09:40, 1年前 , 7F
如果他能動 那就不要動
05/05 09:40, 7F

05/05 09:40, 1年前 , 8F
3.跟本體比起來,那些東西占的空間是九牛一毛
05/05 09:40, 8F

05/05 09:41, 1年前 , 9F
給同人炒話題,會有玩家去挖幕後設定
05/05 09:41, 9F

05/05 09:41, 1年前 , 10F
當你寫好程式然後確定能動 你就不會想再去刪東西了
05/05 09:41, 10F

05/05 09:41, 1年前 , 11F
沒寫過程式齁
05/05 09:41, 11F

05/05 09:41, 1年前 , 12F
一個程式只要還能動就不要隨便去動它
05/05 09:41, 12F

05/05 09:41, 1年前 , 13F
4.反正一般人也發現不了
05/05 09:41, 13F

05/05 09:41, 1年前 , 14F
刪了不動你就不用回家了....
05/05 09:41, 14F

05/05 09:41, 1年前 , 15F
留在裡面讓玩家解謎啊,要是玩家自己挖一挖很喜歡
05/05 09:41, 15F

05/05 09:41, 1年前 , 16F
,還可以原地復活
05/05 09:41, 16F

05/05 09:41, 1年前 , 17F
5.老闆沒叫你刪,你又何必浪費時間去刪?
05/05 09:41, 17F

05/05 09:42, 1年前 , 18F

05/05 09:42, 1年前 , 19F
滿足拆包型玩家
05/05 09:42, 19F

05/05 09:42, 1年前 , 20F
拿來氣玩家的啊,符文四就被挖出資料有風幻龍結婚專用
05/05 09:42, 20F

05/05 09:42, 1年前 , 21F
語音、婚後語音
05/05 09:42, 21F

05/05 09:43, 1年前 , 22F
哪個白癡會在確定能上市時做code refactoring?
05/05 09:43, 22F

05/05 09:44, 1年前 , 23F
幫記憶體出貨
05/05 09:44, 23F

05/05 09:44, 1年前 , 24F
不小心刪到不能動就慘了, 還不如裝沒看見
05/05 09:44, 24F

05/05 09:44, 1年前 , 25F
因為它能動
05/05 09:44, 25F

05/05 09:44, 1年前 , 26F

05/05 09:44, 1年前 , 27F
會動的東西就不要去動他
05/05 09:44, 27F

05/05 09:44, 1年前 , 28F
刪掉如果程式開不了你負責嗎
05/05 09:44, 28F

05/05 09:44, 1年前 , 29F
跟16個包一樣 祖傳寶貝 千萬別動
05/05 09:44, 29F

05/05 09:45, 1年前 , 30F
所以後面有些出的再版會比較小有可能是這個吧w?
05/05 09:45, 30F

05/05 09:45, 1年前 , 31F
大概只有老任這種硬體嚴重受限的才會想花時間精簡吧
05/05 09:45, 31F

05/05 09:45, 1年前 , 32F
刪了出bug不就自找麻煩,何必去賭
05/05 09:45, 32F

05/05 09:45, 1年前 , 33F
小精靈都住在裡面,弄死他你叫死
05/05 09:45, 33F

05/05 09:46, 1年前 , 34F
放著沒出事就不要亂動 工程師小常識==
05/05 09:46, 34F

05/05 09:46, 1年前 , 35F
如果一個資料不會造成問題,真的不要亂搞
05/05 09:46, 35F

05/05 09:46, 1年前 , 36F

05/05 09:46, 1年前 , 37F
別組整包丟過來沒人想動吧 弄自己負責的部分就好
05/05 09:46, 37F

05/05 09:46, 1年前 , 38F
能跑就不要亂動,不然程式壞了要怎麼辦
05/05 09:46, 38F

05/05 09:46, 1年前 , 39F
會動就不要動
05/05 09:46, 39F
還有 231 則推文
05/05 12:11, 1年前 , 271F
能出問題被call 給你參考==
05/05 12:11, 271F

05/05 12:18, 1年前 , 272F
一定沒寫過程式才會問這種問題
05/05 12:18, 272F

05/05 12:21, 1年前 , 273F
你隨便拿一隻程式出來 你一定可以找出一堆「為什麼
05/05 12:21, 273F

05/05 12:21, 1年前 , 274F
要這樣寫」
05/05 12:21, 274F

05/05 12:25, 1年前 , 275F
推文圖都好好笑
05/05 12:25, 275F

05/05 12:28, 1年前 , 276F
能動就不要亂刪
05/05 12:28, 276F

05/05 12:37, 1年前 , 277F
除非你打算刪了出事之後負全責不然就別動
05/05 12:37, 277F

05/05 12:39, 1年前 , 278F
有寫過程式都知道 一整包一大堆東西 拿掉一個東西就deb
05/05 12:39, 278F

05/05 12:39, 1年前 , 279F
ug de到瘋掉
05/05 12:39, 279F

05/05 12:40, 1年前 , 280F
推文的圖不管看幾次都覺得很好笑XD
05/05 12:40, 280F

05/05 12:41, 1年前 , 281F
超好笑
05/05 12:41, 281F

05/05 12:44, 1年前 , 282F
如果他會動 那就不要碰!
05/05 12:44, 282F

05/05 12:45, 1年前 , 283F
推文真的夠好笑
05/05 12:45, 283F

05/05 12:50, 1年前 , 284F
這是蠻有名的slogan https://i.imgur.com/Me4pQFK.jpg
05/05 12:50, 284F

05/05 12:56, 1年前 , 285F
樓上這件哪裡買
05/05 12:56, 285F

05/05 12:57, 1年前 , 286F
能動就不要動
05/05 12:57, 286F

05/05 13:29, 1年前 , 287F
阿就大家邏輯不一定相同 不懂就別動
05/05 13:29, 287F

05/05 13:48, 1年前 , 288F
「如果程式沒問題,就不要動他」
05/05 13:48, 288F

05/05 14:13, 1年前 , 289F
看到上一個人寫的程式碼 OS:X你X到底在寫三小
05/05 14:13, 289F

05/05 14:13, 1年前 , 290F
看到自己一年前寫的程式碼 OS:X你X到底在寫三小
05/05 14:13, 290F

05/05 14:21, 1年前 , 291F
推文說的都好有感觸
05/05 14:21, 291F

05/05 14:25, 1年前 , 292F
不亂刪才可以跑
05/05 14:25, 292F

05/05 14:56, 1年前 , 293F
沒問題就不要再動它
05/05 14:56, 293F

05/05 15:02, 1年前 , 294F
那些廢文案很可能就是支撐現在世界觀的黑歷史
05/05 15:02, 294F

05/05 15:06, 1年前 , 295F
寫過程式的都知道,只要程式還會正常跑,不要管為什麼
05/05 15:06, 295F

05/05 15:06, 1年前 , 296F
動了反而容易出事,然後你還是不知道為什麼
05/05 15:06, 296F

05/05 15:33, 1年前 , 297F
不甘心做了卻被上面的刪掉
05/05 15:33, 297F

05/05 16:45, 1年前 , 298F
其實都有版控就是了
05/05 16:45, 298F

05/05 17:07, 1年前 , 299F
隨便弄一下就有可能死掉通常都是不知道過了幾手疊了N層
05/05 17:07, 299F

05/05 17:07, 1年前 , 300F
床架了N間屋的陳年屎專案了
05/05 17:07, 300F

05/05 17:08, 1年前 , 301F
剛起步的案子通常不會這麼可怕
05/05 17:08, 301F

05/05 17:10, 1年前 , 302F
很多公司的系統蠻常見就是一開始先買一套好好的,然後經
05/05 17:10, 302F

05/05 17:10, 1年前 , 303F
年累月各種魔改最後就變成一個可以拿來講靈異小故事的素
05/05 17:10, 303F

05/05 17:10, 1年前 , 304F
材了
05/05 17:10, 304F

05/05 17:13, 1年前 , 305F
多人協作的專案如果沒管理好就會這樣,各種客制重工或者
05/05 17:13, 305F

05/05 17:13, 1年前 , 306F
不同模組間的互動亂七八糟,你以為不重要的東西可能是別
05/05 17:13, 306F

05/05 17:13, 1年前 , 307F
人的核心程式
05/05 17:13, 307F

05/05 18:15, 1年前 , 308F
退隊流
05/05 18:15, 308F

05/05 19:36, 1年前 , 309F
想到以前推特上的IT梗圖
05/05 19:36, 309F

05/06 10:14, 1年前 , 310F
遊戲能動 不要亂動
05/06 10:14, 310F
文章代碼(AID): #1aL5v6vq (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1aL5v6vq (C_Chat)