Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞

看板C_Chat作者 (念湘)時間1年前 (2023/03/01 17:09), 1年前編輯推噓35(37287)
留言126則, 37人參與, 1年前最新討論串3/7 (看更多)
身為有點年紀的老玩家,看到熟悉的老名詞,或許可以跟各位聊聊~ 「JRPG」分類詞這應該有30年以上了吧? 就像大家知道的龍與地下城桌遊在歐美盛行, 後來電腦遊戲引入了這概念可以單人就進行勇者的冒險大受歡迎而遊戲輩出成了一個分 類「RPG」。 其中最出名經典的遊戲有創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)、魔法門(Might & Magic) 跟龍與地下城電腦遊戲,這類遊戲就跟龍與地下城依樣設定龐雜,光是人物能力就能骰 半天,相當硬派。各位去搜尋一下就能大概感受到跟日本已經設定好能力努力農經驗值 升級的友善相當不同。 日本那時的代表遊戲就是勇者鬥惡龍跟太空戰士,特色就是農經驗跟無限的save load 大法,勇者隊伍失敗了就重新讀取進度,就能繼續挑戰,受勇者鬥惡龍跟太空戰士的 影響後來的遊戲都是類似套路在日本自成一格,為了方便宣傳就加個「JRPG」分類。 台灣早期受日本影響很深,軒轅劍、仙劍奇俠傳都是走類似風格,宣傳也會特別講 「JRPG」,至少那時對台灣玩家來說「JRPG」就是好玩保證的意思~ 歐美那邊的反應我就不清楚了,不過他們的遊戲大作真的經典,所以講「JRPG」會被感 覺帶有歧視感可以理解~ 所以看到這篇遊戲製作人認為「JRPG」分類詞讓他感受不佳,我也是有點驚訝就是了~ 看了一下推文,有先進回頭翻電視遊樂雜誌後,發現沒JRPG出現,可能是我印象有誤, 還請鄉民看推文的討論,也謝謝大家反應熱烈~ ^.< ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : 《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞 : https://pbs.twimg.com/media/FmIQnUfWYAAXmZ3.jpg
:   在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的 : 遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年 : 的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以 : 及《勇者鬥惡龍》這類遊戲的開發者。 : https://pbs.twimg.com/media/Fc6cwRRacAAM6lQ.jpg
:   在宣傳《Final Fantasy XVI》的過程中,製作人吉田直樹接受多家媒體及記者的訪 : 談,在訪談中揭露了不少與遊玩內容等其他細節有關的秘辛,但在受訪的過程中,吉田直 : 樹幾乎都會不斷聽到「JRPG 」用詞,尤其是在與知名遊戲 YouTube 頻道 Skill-Up 的訪 : 談中,這位製作人終於分享了他對這個用詞的想法,以及對其抱持著一種五味雜陳的想法 : 。 :   在接受 Skill-Up 頻道的訪談時,吉田直樹被問到 JRPG 以及西方 RPG 之間的差異 : ,而製作人很明顯並不喜歡問題中的用詞。在以日文分享了他的想法之後,他的翻譯向 : Skill-Up 解釋。「吉田直樹想要表達的是,當我們在打造一款遊戲時,至少我們的團隊 : 是這樣的,我們並不會希望團隊想著要打造 JRPG,而是純粹希望讓他們明白我們想要打 : 造 RPG。」 : https://youtu.be/8ZTNoV2Iey0
:   Skill-Up 稍微針對這個話題詢問了更多細節,而吉田直樹給出了更詳細的解釋,表 : 示他和其他日本遊戲開發者打從 15 年前開始出現這詞時就不是非常喜歡。「我們身為日 : 本遊戲開發者,當我們第一次聽到這樣的用詞時,這聽起來像是一種歧視用語。好像我們 : 因為打造了這些遊戲就遭人取笑一樣,而對於某些開發者來說,JRPG 可能會因為過去的 : 情況而引起一些不好的感受。」吉田直樹解釋 :   「對日本的遊戲開發者而言,這並非一種稱讚。我們到了最近才明白 JRPG 有著更好 : 的意涵,而使用的情況其實偏向正面,但我們依然記得這被當成負面詞彙的時期。」 : https://pbs.twimg.com/media/Fg1fi94XEAAZls2.jpg
:   此外,吉田直樹還記得以前曾有一篇媒體報導或文章試圖定義何為 JRPG,但內容基 : 本上直接指向《Final Fantasy VII》當成範例。吉田直樹並不喜歡這樣,並表示這樣的 : 做法「將他們打造的作品劃分到了一個名為 JRPG 的框架中。」 :   在之前,《Final Fantasy XVI》曾因為遊戲中登場的人物不夠「多元化」而遭到部 : 分歐美玩家與媒體批評,而他當時以「符合時代背景設定」來回應也讓他對於 JRPG 的看 : 法顯得更加有趣。部分喜愛系列的粉絲們常常認為 JRPG 應該要維持一定的風格,但目前 : 看來吉田直樹以及其他日本遊戲開發者並不這麼認為,甚至不太喜歡 JRPG 用詞及玩家們 : 對於這個類型的既定印象。 : 情報來源:遊戲基地 : https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99407573 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.203.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677661770.A.355.html

03/01 17:12, 1年前 , 1F
大哥 JRPG絕對不可能有30年...
03/01 17:12, 1F

03/01 17:13, 1年前 , 2F
當時是用「日式RPG」 日本反而叫NRPG
03/01 17:13, 2F

03/01 17:14, 1年前 , 3F
印象就是勇者鬥惡龍為首開創出自己一條路線時跟著出來的?
03/01 17:14, 3F

03/01 17:14, 1年前 , 4F
當時的台灣出版的電視遊樂雜誌,我常看到JRPG這詞,真的蠻
03/01 17:14, 4F

03/01 17:15, 1年前 , 5F
那當時也只有台灣在用 我第一次看到英文文章講JRPG
03/01 17:15, 5F

03/01 17:15, 1年前 , 6F
久了,那時可能還非正式名稱但是已經有在流傳吧~
03/01 17:15, 6F

03/01 17:15, 1年前 , 7F
是在一篇酸FFX等日本RPG作品的影片看到的
03/01 17:15, 7F

03/01 17:16, 1年前 , 8F
在那之前從來沒看過
03/01 17:16, 8F

03/01 17:16, 1年前 , 9F
這或許要老玩家去翻舊電玩雜誌出來才能驗證了...
03/01 17:16, 9F

03/01 17:17, 1年前 , 10F
可能很早就有這詞 但美國網路廣泛拿來嘴就是另回事(x
03/01 17:17, 10F

03/01 17:20, 1年前 , 11F
你倒數兩段是不是自相矛盾
03/01 17:20, 11F

03/01 17:20, 1年前 , 12F
很意外現在JRPG竟然會被人拿來酸 畢竟如P5 破曉傳奇在
03/01 17:20, 12F

03/01 17:20, 1年前 , 13F
受到歧視所以感受不佳為什麼會驚訝
03/01 17:20, 13F

03/01 17:21, 1年前 , 14F
查日本wikiジャパニーズRPG是有一篇2008年的但連結失效了
03/01 17:21, 14F

03/01 17:21, 1年前 , 15F
現在JRPG因為XB的關係已經轉成中性名詞了
03/01 17:21, 15F

03/01 17:21, 1年前 , 16F
歐美評價是很好的 雖然可能有人對劇情還是回合制玩法反感
03/01 17:21, 16F

03/01 17:21, 1年前 , 17F
2012年開始就不太有人用JRPG稱呼「垃圾遊戲」了
03/01 17:21, 17F

03/01 17:21, 1年前 , 18F
但總體來說 這兩款在歐美社群也是高分的作品
03/01 17:21, 18F

03/01 17:22, 1年前 , 19F
但2012 XB發售之前 JRPG基本上就是「垃圾遊戲」的意思
03/01 17:22, 19F

03/01 17:22, 1年前 , 20F
歐美最好笑的還是雙標 對回合製玩法反感但寶可夢好好玩
03/01 17:22, 20F

03/01 17:22, 1年前 , 21F
時代不一樣啊 就和以前電影世界末日的台灣製造一樣
03/01 17:22, 21F

03/01 17:23, 1年前 , 22F
電視遊樂雜誌我也買很多 但印象中都是直接用RPG而不是JRPG
03/01 17:23, 22F

03/01 17:23, 1年前 , 23F
吉田想表達的可能就是: 他們就是做RPG 為什麼後來要把他們
03/01 17:23, 23F

03/01 17:23, 1年前 , 24F
因為酸JRPG最凶的年代大概是FF13那時期,和現在差10幾年前
03/01 17:23, 24F

03/01 17:23, 1年前 , 25F
另外放一個小圈圈
03/01 17:23, 25F

03/01 17:23, 1年前 , 26F
這群開發者在第一線的時候剛好就遇到JRPG是負面的時代
03/01 17:23, 26F

03/01 17:23, 1年前 , 27F
這詞正面負面主要還是看日本遊戲產業的現況而定啦
03/01 17:23, 27F

03/01 17:23, 1年前 , 28F
任天堂可以 其他不行的概念
03/01 17:23, 28F

03/01 17:24, 1年前 , 29F
吉田第一次接觸到這個詞的時候就剛好是FF10~FF13那之間?
03/01 17:24, 29F

03/01 17:24, 1年前 , 30F
不是回合制不行 是一本道跟固定人物養成不行
03/01 17:24, 30F

03/01 17:24, 1年前 , 31F
事實上電視遊樂雜誌時代都是盜版日本的雜誌 裡面介紹的
03/01 17:24, 31F

03/01 17:24, 1年前 , 32F
我自己第一次看到也是在2010前後 那時好像是講FF13
03/01 17:24, 32F

03/01 17:24, 1年前 , 33F
遊戲全部也都是日本的遊戲 根本沒需要自己說JRPG
03/01 17:24, 33F

03/01 17:25, 1年前 , 34F
寶可夢系列有一本道但養成自由所以才過關
03/01 17:25, 34F

03/01 17:25, 1年前 , 35F
電視遊樂雜誌只有比較前期是盜版的 中後期就都有授權
03/01 17:25, 35F

03/01 17:25, 1年前 , 36F
實際上論戰吵日本遊戲行不行時會把任天堂考慮進去我也只
03/01 17:25, 36F

03/01 17:25, 1年前 , 37F
看過soma一人
03/01 17:25, 37F

03/01 17:25, 1年前 , 38F
FFX跟FF13就老外最愛酸JRPG不長進的作品啊...
03/01 17:25, 38F

03/01 17:26, 1年前 , 39F
Ff13那時代Jrpg 就垃圾沒錯啊,什麼一本道
03/01 17:26, 39F
還有 48 則推文
03/01 17:42, 1年前 , 88F
對於那年頭最多的批評大概就一本道 回合制 演出呆板 畫質
03/01 17:42, 88F

03/01 17:42, 1年前 , 89F
任是因為從日廠除籍才不算ㄇ 笑死
03/01 17:42, 89F
※ 編輯: zainc (1.160.203.129 臺灣), 03/01/2023 17:45:14

03/01 17:43, 1年前 , 90F
落後 動畫風格 故事風格
03/01 17:43, 90F

03/01 17:43, 1年前 , 91F
薩爾達挺微妙的欸 要我說的話他從一開始就是ARPG
03/01 17:43, 91F

03/01 17:43, 1年前 , 92F
跟現在酸手遊差不多吧 嘿嘿
03/01 17:43, 92F

03/01 17:44, 1年前 , 93F
薩爾達應該是歸類動作rpg
03/01 17:44, 93F

03/01 17:44, 1年前 , 94F
薩爾達是動作冒險類,不是RPG類
03/01 17:44, 94F

03/01 17:45, 1年前 , 95F
ps360前期吧 美式大作連出 日廠交不出什麼成績
03/01 17:45, 95F

03/01 17:45, 1年前 , 96F
薩爾達傳說雖然偶爾有rpg要素,但官方定義是AAVG
03/01 17:45, 96F

03/01 17:46, 1年前 , 97F
但在酸的也是少數而已
03/01 17:46, 97F

03/01 17:46, 1年前 , 98F
不過說也奇怪,曠野之息在美任e-shop上有RPG的標註
03/01 17:46, 98F

03/01 17:47, 1年前 , 99F
JRPG就跟新本格很像 原本是個行銷噱頭
03/01 17:47, 99F

03/01 17:47, 1年前 , 100F
只是推的那間小廠失敗了就變成貶義
03/01 17:47, 100F

03/01 17:48, 1年前 , 101F
現在RPG 定義很廣吧 有角色扮演就是了
03/01 17:48, 101F

03/01 17:49, 1年前 , 102F
萌夯在TGA的提名也算是RPG
03/01 17:49, 102F

03/01 17:51, 1年前 , 103F
要唬爛也不打草稿,30年前哪來的JRPG分類
03/01 17:51, 103F

03/01 18:00, 1年前 , 104F
在JPRG對台灣來說不是貶義因為日本遊戲比台灣強太多
03/01 18:00, 104F

03/01 18:01, 1年前 , 105F
所以台灣憑什麼覺得JRPG不好呢
03/01 18:01, 105F

03/01 18:06, 1年前 , 106F
因為台灣遊戲界很弱所以玩JRPG的人反而有優勢感
03/01 18:06, 106F

03/01 18:11, 1年前 , 107F
巫師3根本JRPG 只是不是回合制而已
03/01 18:11, 107F

03/01 18:42, 1年前 , 108F
當年JRPG被酸就是因為FF那吉田你要不要乾脆把FF這招牌
03/01 18:42, 108F

03/01 18:42, 1年前 , 109F
整個扔掉算了XD
03/01 18:42, 109F

03/01 19:21, 1年前 , 110F
應該不單是FF的問題,那時候感覺像是一種趨勢
03/01 19:21, 110F

03/01 19:21, 1年前 , 111F
不要瞎掰好嗎 JRPG是歐美大作技術力遙遙領先的年代
03/01 19:21, 111F

03/01 19:21, 1年前 , 112F
才開始講的 大概是質量效應、闇龍紀元、上古五左右
03/01 19:21, 112F

03/01 19:21, 1年前 , 113F
的年代才有的分類 哪來三十年
03/01 19:21, 113F

03/01 19:21, 1年前 , 114F
你用傳統日式RPG的元素就會被酸,然後歐美風格就是高尚
03/01 19:21, 114F

03/01 21:21, 1年前 , 115F
一樓...今年2023了 1993絕對有JRPG 而且早年歐美的RPG
03/01 21:21, 115F

03/01 21:22, 1年前 , 116F
就是巫師 魔法門這類的 受歡迎程度當年來說輸勇鬥 FF太多
03/01 21:22, 116F

03/01 21:23, 1年前 , 117F
是到了上面這些講出老滾 闇龍這種混合動作3D元素的
03/01 21:23, 117F

03/01 21:23, 1年前 , 118F
才開始算屌打JRPG
03/01 21:23, 118F

03/01 21:31, 1年前 , 119F
是說JRPG這個名詞沒有30年啦....
03/01 21:31, 119F

03/01 21:31, 1年前 , 120F
以前都叫RPG
03/01 21:31, 120F

03/01 21:34, 1年前 , 121F
JRPG當成貶義名詞的年代正好就是你上面說的那些遊戲出來
03/01 21:34, 121F

03/01 21:34, 1年前 , 122F
的時候,歐美那邊的風氣就是這樣
03/01 21:34, 122F

03/01 22:16, 1年前 , 123F
看橋野跟高橋訪談 橋野也是蠻討厭jrpg定義 但高橋無所謂
03/01 22:16, 123F

03/01 22:18, 1年前 , 124F
而訪談中jrpg定義為 是否以故事作為主導的RPG
03/01 22:18, 124F

03/01 23:38, 1年前 , 125F
紅白機時代,這叫「文字遊戲」,連RPG這個詞都沒有
03/01 23:38, 125F

03/02 10:24, 1年前 , 126F
紅白機時代就有RPG了啦 文字遊戲記得應該是台灣的分類
03/02 10:24, 126F
文章代碼(AID): #1Z_nPADL (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Z_nPADL (C_Chat)