看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓149(149推 0噓 285→)留言434則,0人參與, 1年前最新作者ryoma1 (熱血小豪)時間1年前 (2023/03/01 15:50), 編輯資訊
2
4
1
內容預覽:
《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞. https://pbs.twimg.com/media/FmIQnUfWYAAXmZ3.jpg. 在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的遊戲開發者其實並不是很喜歡「日
(還有1192個字)

推噓22(22推 0噓 47→)留言69則,0人參與, 1年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間1年前 (2023/03/01 17:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛. 後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制. 才會誕生這個以國家為名的分類. 不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG. 畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼. 劇情先不說 玩法還不如老JRPG有趣. 最近用XGP交叉打原子之心和P4

推噓35(37推 2噓 87→)留言126則,0人參與, 1年前最新作者zainc (念湘)時間1年前 (2023/03/01 17:09), 1年前編輯資訊
0
4
1
內容預覽:
身為有點年紀的老玩家,看到熟悉的老名詞,或許可以跟各位聊聊~. 「JRPG」分類詞這應該有30年以上了吧? 就像大家知道的龍與地下城桌遊在歐美盛行,. 後來電腦遊戲引入了這概念可以單人就進行勇者的冒險大受歡迎而遊戲輩出成了一個分. 類「RPG」。. 其中最出名經典的遊戲有創世紀(Ultima)、巫術
(還有495個字)

推噓5(6推 1噓 8→)留言15則,0人參與, 1年前最新作者hayate232 (CY)時間1年前 (2023/03/01 17:29), 1年前編輯資訊
0
2
0
內容預覽:
最早的rpg遊戲是在dos出的 是用文字互動. 後來即時動作變多,日本RPG 還在回合制. 不過到了2023年 JRPG的範圍就更廣了,就是攏長的劇情. 至於有人扯到 美國憑甚麼 POP 其他都要加J-POP K-POP. 會問這種為什麼的一定沒聽音樂,J-POP和K-POP 跟美式 流行越差很多,
(還有153個字)

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 1年前最新作者Dino60128 (伊)時間1年前 (2023/03/01 19:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
記得以前歐美那邊有段時對於「日式遊戲」的認知. 都是髮膠小屁孩帶著妹子. 穿著美麗又不實際的衣服用嘴遁拯救世界. 比起歐美3A大作的硬漢、血腥、暴力. 時常會看到JRPG = 小家子氣、幼稚的批評. 與其說是回合制,不如說是當年ACG風格不被歐美玩家接受的關係吧. 沒想到多年後日系男角真帥妹子真香.
(還有57個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁