Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?

看板C_Chat作者 (修司)時間2年前 (2023/02/21 13:47), 2年前編輯推噓30(31160)
留言92則, 28人參與, 2年前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言: : 最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的 : 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕) : 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的? 說是被人笑不會營運 崩壞2(崩壞學園) 至今沒倒就可以說比一票手遊還強了 有沒有想過另一個可能? 其實是米哈遊的營運思想超過當年的水準, 所以當時的人們看不懂,才會被笑? 所以如今一票手遊都倒了,但崩壞2留了下來。 就如同 商城制 剛出現時,台灣普遍不看好, 結果之後成為MMO遊戲的主流商業模式。 當然只有崩壞2的累積,如今也不太可能全球爆紅, 中間還經歷了崩壞3。 崩壞3在最強眼的就是畫面表現, 或許崩壞3,玩法.腳色設計等一票的東西都無法稱為創新, 但當時能將手機的畫面表現拉到這種層次, 米哈遊可能實現部分的技術創新才得以達成。 當然,也有人宣稱,其他大廠也能做到,只是不願做, 那麼排除 因為米哈遊是熱愛ACG(二次元)的宅男們, 所以想打造ACG手遊大作的說法。 部分人的觀點,宅男似乎應該是只有ACG消費力,沒有ACG生產力的樣子, 或著至少鄙視抄襲,所以真的要創作一定會搞原創,而不是二創? 明明就有一票人,是因為喜歡某類遊戲, 所以想打造同類遊戲才成為遊戲創作者的,不是嗎? 因此另一種說法,可能部分人士更能接受, 米哈遊有超越當代的商業眼光,所以才會去打造崩壞3。 同樣的說法似乎也能套用到原神上, 也就是如果排除了 因為米哈遊是熱愛ACG(二次元)的宅男們, 所以想打造ACG手遊大作的說法。 那麼比較容易被接受的說法,可能是, 米哈遊有超越當代的商業眼光, 所以用高薪到處找業界的頂尖人才去打造原神。 這個所謂的高薪, 據說當時米哈遊給出的薪資是當時中國業界最高, (現在查的則是約業界的2倍,不知道原神之前就是2倍,還是原神之後增加的) 當然其他的大廠並不是沒有錢啦,應該只是普遍覺得不值得這價錢, 因此米哈遊的員工基本上,都是菁因中菁英。 說實話,這種追求大作的作法本身就更偏向3A遊戲的商業模式了, 不過這部分深入下去感覺就離題了。 總之,如果排除了, 因為米哈遊是熱愛ACG(二次元)的宅男們, 所以想打造ACG手遊大作,這些作品也因此受到宅宅們喜愛的說法。 可能比較容易被接受的說法是, 米哈遊有遠超當代的商業眼光。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.96.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676958466.A.E39.html

02/21 13:49, 2年前 , 1F
技術力高是重點啊,原神伺服器就很穩,跨平台那麼多版本
02/21 13:49, 1F
※ 編輯: zxcmoney (114.42.96.68 臺灣), 02/21/2023 13:50:04

02/21 13:50, 2年前 , 2F
每個版本都很穩定沒出甚麼大BUG,成功是硬底子實力
02/21 13:50, 2F

02/21 13:51, 2年前 , 3F

02/21 13:52, 2年前 , 4F
光有眼光不夠 崩壞3時 連pc主機都很少建模那麼強 動作那
02/21 13:52, 4F

02/21 13:52, 2年前 , 5F
麼流暢的動作遊戲 米做到了 還成功塞到手機上
02/21 13:52, 5F

02/21 13:52, 2年前 , 6F
其實就是敢賭,比起一般老闆賺到錢就拿去炒房買豪車,他
02/21 13:52, 6F

02/21 13:52, 2年前 , 7F
們創始團隊就一群技術宅,願意燒錢追夢,然後成功了
02/21 13:52, 7F

02/21 13:53, 2年前 , 8F
去橫向對比崩壞3同期 主機 pc大作 還有同期手機遊戲 崩3
02/21 13:53, 8F

02/21 13:53, 2年前 , 9F
拉開和對手很大技術差距
02/21 13:53, 9F

02/21 13:53, 2年前 , 10F
原神給人的印象就是遊戲很穩,當然會吸引人願意花錢
02/21 13:53, 10F

02/21 13:56, 2年前 , 11F
神魔之塔也還沒倒==你會說他營運超強嗎
02/21 13:56, 11F

02/21 13:58, 2年前 , 12F
米哈遊敢梭哈來成就遊戲內容這點應該是當代中國第一了
02/21 13:58, 12F

02/21 13:59, 2年前 , 13F
原神策劃也整天噁心人 從這點上來看 神魔他的操作
02/21 13:59, 13F

02/21 13:59, 2年前 , 14F
和原神也差不了多少 但他們以客觀事實來說 確實都
02/21 13:59, 14F

02/21 13:59, 2年前 , 15F
營運的不錯
02/21 13:59, 15F

02/21 14:01, 2年前 , 16F
講只要敢賭 梭哈 別人也做得到 事實上 2016耶 2016能做
02/21 14:01, 16F

02/21 14:01, 2年前 , 17F
出崩3的 你肯砸資源也沒幾間公司做得到
02/21 14:01, 17F

02/21 14:03, 2年前 , 18F
確實網民很愛嘴米遊營運策劃,不過人家成績就擺在那邊有時
02/21 14:03, 18F

02/21 14:03, 2年前 , 19F
只會顯得可笑。另外這次六年老遊戲崩三新版本在新加坡課金
02/21 14:03, 19F

02/21 14:03, 2年前 , 20F
榜還短暫贏了原神。
02/21 14:03, 20F

02/21 14:03, 2年前 , 21F
崩三當時的成績 一般正常人就是守成顧好崩壞三了 沒有人
02/21 14:03, 21F

02/21 14:03, 2年前 , 22F
會梭哈全部營收去搞原神
02/21 14:03, 22F

02/21 14:03, 2年前 , 23F
開玩笑 虛數御三家欸 怎麼能不抽
02/21 14:03, 23F

02/21 14:05, 2年前 , 24F
米最重要的還是沒上市,不然看看波蘭蠢爐等上市後的2077
02/21 14:05, 24F

02/21 14:05, 2年前 , 25F
雀食
02/21 14:05, 25F

02/21 14:06, 2年前 , 26F
是啥樣子。
02/21 14:06, 26F

02/21 14:06, 2年前 , 27F
覺得 3/4公司會停留在崩2成功 只有1/4創業者會想提升 賭
02/21 14:06, 27F

02/21 14:06, 2年前 , 28F
做大型3d遊戲 然後多半做出西閃町水準的東西 失敗收場
02/21 14:06, 28F

02/21 14:08, 2年前 , 29F
打造崩壞三我笑了 你知道崩三致敬閃亂招數的才多
02/21 14:08, 29F

02/21 14:08, 2年前 , 30F
還有一點很特別,那段時間爬起來的中國遊戲公司,頗常看到
02/21 14:08, 30F

02/21 14:08, 2年前 , 31F
內部不仲的八卦文章,米家幾位創始人能好好的合作至今也很
02/21 14:08, 31F

02/21 14:08, 2年前 , 32F
難得。
02/21 14:08, 32F

02/21 14:08, 2年前 , 33F
還有dmc但丁的劍技 那都是完全照搬過來的w
02/21 14:08, 33F

02/21 14:11, 2年前 , 34F
米的公關也很強 哪方面的公關 懂得都懂
02/21 14:11, 34F

02/21 14:12, 2年前 , 35F
阿對對對 請問dmc手遊肯定全球熱賣了吧
02/21 14:12, 35F

02/21 14:13, 2年前 , 36F
dmc那麼厲害 做出手遊肯定成績超越崩3 還活著 對吧
02/21 14:13, 36F

02/21 14:13, 2年前 , 37F
抄也有抄不好跟抄得好的差別
02/21 14:13, 37F

02/21 14:13, 2年前 , 38F
我大dmc世界第一 哈哈
02/21 14:13, 38F

02/21 14:13, 2年前 , 39F
找做技術的來領頭,跟找做財報的來領頭,差距就出來
02/21 14:13, 39F

02/21 14:14, 2年前 , 40F

02/21 14:14, 2年前 , 41F
2016做出崩3 至今還是無法想像
02/21 14:14, 41F

02/21 14:15, 2年前 , 42F
說的真好,我大卡普空DMC絕對不搞致敬都是原創動作
02/21 14:15, 42F

02/21 14:15, 2年前 , 43F
對啦 因為巴西的踢技是日本人發明的
02/21 14:15, 43F

02/21 14:15, 2年前 , 44F
崩三一堆act的影子沒人會否認啊,系統方面誰不知道是從
02/21 14:15, 44F

02/21 14:15, 2年前 , 45F
2016那是個fgo宇宙神遊還沒大賣,百萬走路工當頭的年代
02/21 14:15, 45F

02/21 14:15, 2年前 , 46F
說到抄,好像有幾年沒看到一出新角技能就各種鑒抄文
02/21 14:15, 46F

02/21 14:16, 2年前 , 47F
崩崩崩抄襲 柏油捏他 原神抄襲 曠野之息
02/21 14:16, 47F

02/21 14:16, 2年前 , 48F
薩爾達也沒有抄刺客教條 在薩之前沒有人想到可以滑翔爬
02/21 14:16, 48F

02/21 14:16, 2年前 , 49F
牆 草可以燃燒也是薩爾達教導我們的._.
02/21 14:16, 49F

02/21 14:17, 2年前 , 50F
Bayo系列來的,那個neko charm一看就是蓓姊的招式之一
02/21 14:17, 50F

02/21 14:17, 2年前 , 51F
來的,但不妨礙人家玩出自己的花樣來,從一開始的小短片
02/21 14:17, 51F

02/21 14:18, 2年前 , 52F
現在崩崩崩主線也是好幾年累積起來在2019-2020整合起來
02/21 14:18, 52F

02/21 14:19, 2年前 , 53F
才有個合理的劇情線跟年代表www
02/21 14:19, 53F

02/21 14:19, 2年前 , 54F
然後就全力收斂主線打造成一個ip
02/21 14:19, 54F

02/21 14:20, 2年前 , 55F
過場到後來的女王降臨動畫,都可以看出他們真的在進步
02/21 14:20, 55F

02/21 14:20, 2年前 , 56F
其實重點就是如果只是要賺錢 根本不用做那麼好,但
02/21 14:20, 56F

02/21 14:20, 2年前 , 57F
是米哈還是做了,在免洗手遊滿街的中國遊戲界來說
02/21 14:20, 57F

02/21 14:20, 2年前 , 58F
,確實不得不佩服
02/21 14:20, 58F

02/21 14:20, 2年前 , 59F
因為曠野不是吹滑翔還是點草這種很普通的東西
02/21 14:20, 59F

02/21 14:20, 2年前 , 60F
其實真的 做出直向空間性的 明明該是刺客教條系列才對
02/21 14:20, 60F

02/21 14:20, 2年前 , 61F
曠野很猛 但也是站在巨人肩膀的作品
02/21 14:20, 61F

02/21 14:23, 2年前 , 62F
爬塔開圖這種開放世界探索模式也是UBI先搞得。雖然大家酸罐
02/21 14:23, 62F

02/21 14:23, 2年前 , 63F
頭廠酸很爽,但人家當初的創新與實力還是擺在那裡
02/21 14:23, 63F

02/21 14:23, 2年前 , 64F
確實啊 不花力氣在創意 全力衝技術就行了
02/21 14:23, 64F

02/21 14:25, 2年前 , 65F
神魔可以拉一堆知名IP來聯動 也算是很厲害了
02/21 14:25, 65F

02/21 14:27, 2年前 , 66F
神魔有個神猛操作 在pad還是本尊 神魔被當山寨的時代 神
02/21 14:27, 66F

02/21 14:27, 2年前 , 67F
魔談到迪士尼合作 我覺得 就是那時候起 神魔從山寨遊戲
02/21 14:27, 67F

02/21 14:27, 2年前 , 68F
提升到可以和大廠合作平起平坐
02/21 14:27, 68F

02/21 14:28, 2年前 , 69F
在那年代 大型合作案沒現在普及 話題性很強的
02/21 14:28, 69F

02/21 14:43, 2年前 , 70F
眾所周知 人類之所以征服天空是看見薩爾達滑翔翼
02/21 14:43, 70F

02/21 14:43, 2年前 , 71F
之後才產生的滑翔概念
02/21 14:43, 71F

02/21 14:44, 2年前 , 72F

02/21 14:45, 2年前 , 73F
*2018人類嘗試滑翔珍貴畫面流出
02/21 14:45, 73F

02/21 14:52, 2年前 , 74F
太扯了,崩壞學園2居然還沒島
02/21 14:52, 74F

02/21 14:55, 2年前 , 75F
我以為是金門王發文 結果不是
02/21 14:55, 75F

02/21 15:05, 2年前 , 76F
沒新玩法的心情可以理解,等5月就能更新玩法了
02/21 15:05, 76F

02/21 15:25, 2年前 , 77F
從崩壞學園2的2D橫向捲軸玩法,突然跳到崩壞3rd的3D
02/21 15:25, 77F

02/21 15:25, 2年前 , 78F
動作玩法,都不知道黑科技到底怎麼點的…
02/21 15:25, 78F

02/21 15:26, 2年前 , 79F
笑了,那也要真的是‘‘新的’’,這麼愛吹神主牌當
02/21 15:26, 79F

02/21 15:26, 2年前 , 80F
心翻船啊
02/21 15:26, 80F

02/21 15:28, 2年前 , 81F
感謝況也讓我知道原來草遇到火會燒起來
02/21 15:28, 81F

02/21 16:43, 2年前 , 82F
曠野開發團隊就談過參考了很多開放世界遊戲 也歡迎其他
02/21 16:43, 82F

02/21 16:43, 2年前 , 83F
人參考他們 不是給你們拿去臭別人的
02/21 16:43, 83F

02/21 16:49, 2年前 , 84F
奇怪 狂野之星 鋼彈ow也都直接講抄誰,怎麼就沒人跳出來
02/21 16:49, 84F

02/21 16:49, 2年前 , 85F
反應
02/21 16:49, 85F

02/21 16:53, 2年前 , 86F
樓上粗暴言論大可不必
02/21 16:53, 86F

02/21 16:55, 2年前 , 87F
天下遊戲一大抄,本來就沒啥差。那先一天到晚喊的你以為
02/21 16:55, 87F

02/21 16:55, 2年前 , 88F
他們真的在乎抄不抄喔
02/21 16:55, 88F

02/21 16:55, 2年前 , 89F
單純就是哪個群體戳了有反應而已,不然你看現在還有人在
02/21 16:55, 89F

02/21 16:55, 2年前 , 90F
乎神魔抄不抄嗎?
02/21 16:55, 90F

02/21 17:33, 2年前 , 91F
樓上大概在”第四層”?
02/21 17:33, 91F

02/21 17:33, 2年前 , 92F
文章代碼(AID): #1Zz5i2uv (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Zz5i2uv (C_Chat)