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討論串[閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?
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推噓22(22推 0噓 104→)留言126則,0人參與, 2年前最新作者abadjoke (asyourlife)時間2年前 (2023/02/21 16:24), 編輯資訊
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米忽悠當年第一作FlyMe2theMoon因為盜版apk分享完全是虧爛. 中國各種盜版遊戲網站都能找得到破解版. 連官方都在自己微博還什麼的廣告文的留言自嘲. 說盜版遊戲網站上搜得到破解版 就當推廣. 接下來的崩壞學園(無印)也好不到哪去. 連摔兩次後崩2就果斷轉成當時剛開始冒出頭的抽卡模式. 到這
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推噓39(39推 0噓 110→)留言149則,0人參與, 2年前最新作者kenq5566 (肯Q)時間2年前 (2023/02/21 14:26), 2年前編輯資訊
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我覺得三個原因. 不忘初心 敢賭 有技術. 1.不忘初心. 看看現在米爆賺之後. 還是願意做自己想玩的遊戲. 拿原神的七聖來說 這東西完全賺不了錢. 但他們肯定知道遊戲內打牌的各種Meme. 所以還是做了 而且還持續更新. 反觀暴雪 手遊天尊等等. 紅了之後 高層思維漸漸變成賺錢才是唯一目的. 當然
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推噓30(31推 1噓 60→)留言92則,0人參與, 2年前最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2023/02/21 13:47), 2年前編輯資訊
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說是被人笑不會營運. 崩壞2(崩壞學園) 至今沒倒就可以說比一票手遊還強了. 有沒有想過另一個可能?. 其實是米哈遊的營運思想超過當年的水準,. 所以當時的人們看不懂,才會被笑?. 所以如今一票手遊都倒了,但崩壞2留了下來。. 就如同 商城制 剛出現時,台灣普遍不看好,. 結果之後成為MMO遊戲的主
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者KanzakiHAria (神崎・H・アリア)時間2年前 (2023/02/20 00:55), 編輯資訊
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說白了就是正確的商業模式. 要說抄 一個開放世界來說 原神的東西算少 系統大概是1/3~1/2個刺客. 關卡設計也沒有任天堂精妙的功底. 不過就是有抓到市場喜歡的重點 少課無課能玩 大課長也有重課的爽. 然後有漂亮的親女兒 行銷相當大手筆 也懂得炒作話題 每年一個區域主線. 中國在手遊這塊有很深的商

推噓55(64推 9噓 95→)留言168則,0人參與, 2年前最新作者HarunoYukino時間2年前 (2023/02/19 07:10), 編輯資訊
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最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的. 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕). 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.104.157 (臺灣). 文章網址: htt
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