Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?已回收

看板C_Chat作者 (神崎・H・アリア)時間2年前 (2023/02/20 00:55), 編輯推噓9(905)
留言14則, 11人參與, 2年前最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言: : 最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的 : 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕) : 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的? 說白了就是正確的商業模式 要說抄 一個開放世界來說 原神的東西算少 系統大概是1/3~1/2個刺客 關卡設計也沒有任天堂精妙的功底 不過就是有抓到市場喜歡的重點 少課無課能玩 大課長也有重課的爽 然後有漂亮的親女兒 行銷相當大手筆 也懂得炒作話題 每年一個區域主線 中國在手遊這塊有很深的商業技術 遊戲說真的不怎樣 但能讓大量手遊玩家喜歡然後付錢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.71.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676825718.A.C6C.html

02/20 01:00, 2年前 , 1F
最後一句不就是日本手遊嗎?連這個也抄= =
02/20 01:00, 1F

02/20 01:01, 2年前 , 2F
原神劇情甩奧德賽不知道幾條街
02/20 01:01, 2F

02/20 01:11, 2年前 , 3F
日本手遊才是遊戲最不怎麼樣的
02/20 01:11, 3F

02/20 01:24, 2年前 , 4F
原神開放世界我覺得比UBI罐頭好玩==
02/20 01:24, 4F

02/20 01:43, 2年前 , 5F
罐頭也有分好吃和難吃的,又不是每個罐頭都同樣味道
02/20 01:43, 5F

02/20 02:39, 2年前 , 6F
音樂是隱形推手,跨國界的那種魅力
02/20 02:39, 6F

02/20 02:46, 2年前 , 7F
為什麼ubi覺得把地圖塞滿重複的要素就會讓遊戲變好玩?
02/20 02:46, 7F

02/20 07:55, 2年前 , 8F
不 只要是手遊就是遊戲說真的不怎麼樣 不用戰製造國家
02/20 07:55, 8F

02/20 09:06, 2年前 , 9F
市場定位沒競品,同時兼顧手遊跟單機的優點,平台又多。
02/20 09:06, 9F

02/20 09:06, 2年前 , 10F
好玩的單機沒他有延續社群二創性,比他有社群話題性的手
02/20 09:06, 10F

02/20 09:06, 2年前 , 11F
遊又沒他好玩,遊戲界山羌
02/20 09:06, 11F

02/20 10:01, 2年前 , 12F
FGO高品質宇宙小說
02/20 10:01, 12F

02/20 10:59, 2年前 , 13F
跟其他手游比也是更願意砸錢經營社群的,還弄個hoyola
02/20 10:59, 13F

02/20 10:59, 2年前 , 14F
b 一直推社群活動
02/20 10:59, 14F
文章代碼(AID): #1ZybHsni (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ZybHsni (C_Chat)