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作者 KanzakiHAria 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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KanzakiHAria 在 PTT 最新的發文, 共 748 篇
[問卦] 如何描述毛量?
[ Gossiping ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: KanzakiHAria - 發表於 2022/08/26 00:05(1月前)
[新聞] 各機關明年總預算國防部第一 數發部編列211億元
[ Gossiping ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: KanzakiHAria - 發表於 2022/08/25 14:50(1月前)
[問卦] 要如何玩得下去老遊戲?
[ Gossiping ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: KanzakiHAria - 發表於 2022/08/21 16:35(1月前)
[問卦] 有跟知乎一樣屌的論壇或網站嗎?
[ Gossiping ]101 留言, 推噓總分: +40
作者: KanzakiHAria - 發表於 2022/08/21 16:21(1月前)
[問卦] 少糖比半糖多是哪個智障發明的名詞?
[ Gossiping ]44 留言, 推噓總分: +1
作者: KanzakiHAria - 發表於 2022/08/20 17:43(1月前)
KanzakiHAria 在 PTT 最新的留言, 共 3252 則
[請益] 想製作運鏡樣本集用Maya好還是unity
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +1
作者: sargent - 發表於 2022/10/02 19:50(4小時前)
1FKanzakiHAria: 不一定要用軟體 你如果會畫圖 手繪電繪也行10/02 20:06
2FKanzakiHAria: 那當然考量你前一篇發了企劃 可能是想做遊戲10/02 20:07
3FKanzakiHAria: 自然是建議unity10/02 20:07
4FKanzakiHAria: 你都找到這種東西了 這也說明企劃書的重要性10/02 20:08
5FKanzakiHAria: 在真的做出之前 要先規劃預想的畫面+如何實現10/02 20:09
6FKanzakiHAria: 而且運鏡是比較進階的 你如果沒有分鏡的概念10/02 20:09
7FKanzakiHAria: 應該是先學靜態的分鏡 像是漫畫一般的用多張靜態10/02 20:10
8FKanzakiHAria: 不同視角圖去表達所要描敘的情境10/02 20:10
9FKanzakiHAria: 當分鏡都確定之後 才加入運鏡10/02 20:11
10FKanzakiHAria: 運鏡說穿了是分鏡和分鏡如何銜接去增強情緒10/02 20:12
11FKanzakiHAria: 分鏡沒有規劃好 運鏡只是放大缺點10/02 20:12
12FKanzakiHAria: 這也是為什麼一鏡到底的作品很困難10/02 20:13
13FKanzakiHAria: 技術上很容易做到一鏡到底 問題是這過程的分鏡10/02 20:13
14FKanzakiHAria: 如果一鏡到底的作品對於分鏡沒有設計好 就很冗長10/02 20:14
[魯蛇] 企劃:150個兇殺命案現場
[ GameDesign ]40 留言, 推噓總分: +6
作者: sargent - 發表於 2022/09/30 00:24(3天前)
31FKanzakiHAria: 甚麼叫"不能毫無理由的亂殺" 是不能殺的無法點選?10/02 19:56
37FKanzakiHAria: 可能某部分類似A遊戲 另一個部分類似B遊戲10/02 20:02
35FKanzakiHAria: 因為你想到的你以為的創意 都早已存在10/02 20:00
34FKanzakiHAria: 這就是為什麼一般都會建議先玩大量的遊戲10/02 20:00
33FKanzakiHAria: 說穿了 你目前提到的東西都是人人可以想到的"廢話"10/02 19:57
40FKanzakiHAria: 如何把這些借鏡和你的獨創組合做完整的落地?10/02 20:04
38FKanzakiHAria: 甚至可能某部分想要仿XXX電影哪一段的運鏡10/02 20:03
39FKanzakiHAria: 眾多的從其他地方借鏡 只會有一小部分是你的獨創10/02 20:03
32FKanzakiHAria: 還是你能隨意殺人 但是亂殺就觸發直接game end?10/02 19:56
36FKanzakiHAria: 再來你需要的是思考每個細節如何組成一款遊戲10/02 20:00
9FKanzakiHAria: 說個笑話 格式會扼殺想像力 唐詩宋詞全部都是扼殺10/02 17:15
23FKanzakiHAria: 你提的東西很常見 現在藝術類型太過廣泛10/02 19:50
24FKanzakiHAria: 隨便舉例都是題材 特別是遊戲界最不缺乏的就是創意10/02 19:51
25FKanzakiHAria: 缺的是實現的人10/02 19:52
26FKanzakiHAria: 所以最底限的要求是寫出一個企劃書10/02 19:52
27FKanzakiHAria: 所謂的企劃書就是如何把空泛想法落地的步驟10/02 19:53
28FKanzakiHAria: 重點不是要遵循什麼格式 而是可行性和細節10/02 19:54
29FKanzakiHAria: 比如你說"想要第一人稱" 這個是怎麼實現?10/02 19:54
30FKanzakiHAria: AVG/galgame是第一人稱 FPS是第一人稱 VR也是10/02 19:55
[討論] 我就問,刷題強者的實務表現?
[ Soft_Job ]264 留言, 推噓總分: +39
作者: goodson - 發表於 2022/09/26 20:08(6天前)
183FKanzakiHAria: 不爽就換一間阿 很難嗎?09/27 18:51
[問題] 異世界藥局12的一些問題 (有雷)
[ C_Chat ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: luvstarrysky - 發表於 2022/09/25 23:59(1周前)
1FKanzakiHAria: 問題?09/26 00:17
[XD] 晚上警方來到我家,拿著我太太的相片
[ joke ]230 留言, 推噓總分: +24
作者: yehiso - 發表於 2022/09/21 16:11(1周前)
147FKanzakiHAria: xd09/22 13:35
KanzakiHAria 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:神崎・H・アリア
文章數量:737