[閒聊] 為啥其他遊戲不學曠野之息的開放世界?已回收

看板C_Chat作者 (照騙哥)時間2年前 (2023/02/10 09:06), 編輯推噓6(12638)
留言56則, 34人參與, 2年前最新討論串1/1
好奇 曠野之息的開放世界被一堆媒體跟玩家狂吹,那怎麼沒有遊戲廠商想要學,反而是整天被罵 的育碧罐頭開放世界最多人學,一堆廠商都是這套,連最新的霍格華茲也是。 還是說育碧這套才是玩家想要的?有人知道嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675991214.A.78C.html

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不是有個被罵抄襲罵很兇的人氣挺高的嗎
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原又贏
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沒$
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罐頭不就便宜
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技術力
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ID
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原神:
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學皮很簡單,但花大把時間資源去打磨地圖是其他廠商做不到
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那個抄了皮抄不到骨頭的玩起來還不是一樣UBI
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玩家很想要的話UBI就不會想求別人買公司了
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經過時間終於證明罐頭工廠不是無敵的
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O神
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RPG沒必要用開放世界 現在開放世界已經爛大街了
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米哈遊說他們的世界探索是向曠野之息學的 參考一下
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不過你被打臉就會開無視 習慣了
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開放就只是噱頭而已
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或者說要做出有自己特色的開放世界
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想要自由的法環可是角色創建實在需要很多內心的妥協;
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有了 還有課金要素
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PSO2NGS的創角很棒很滿意,但是一登進去就滿畫面的活動
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活動活動轉蛋轉蛋轉蛋,根本就沒有那個讓人想玩的氣氛
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曠野的美術、地圖設計其實都不難仿效,真正困難的是
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那套化學(元素)和物理的交互系統
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如果能用PSO2NGS的離線創角創出來直接去玩法環就好了
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曠野真的超神==
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這樣那個離線創角軟體我可以花台幣1980元買
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UBI有出過類似的啊 只是只學到皮而已
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如果霍格華茲有風彈效果可能很好玩,但是劇情安排也是
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個大問題,除非像野息採用碎片敘事
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幻塔:把我當空氣?
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錯去 你在地圖上放了一堆謎題跟寶箱 但是裡面裝垃圾 根本
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就沒有發現探索的回饋 那就是只抄到皮 對 就是O神
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其他遊戲公司要臉啊,又不是抄襲大國
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GTA表示
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中國不就抄了 當沒看到?
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芬尼克斯傳說? 原神抄最兇的並不是薩爾達……不過比薩爾達
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賣的少根本不會被提到
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說真的無法理解整天要別家公司抄特定遊戲的...
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整個市場都長得一樣有比較好嗎 那麼喜歡那款就多玩幾
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次阿
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大家愛嘴的UBI不就是成功一款以後其他全都抄那款
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原哪裡開放了,等級還是傷害的部分開放課金嗎
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因為曠野那套真的很難啊 難到人家已經在開發者大會
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上手把手用paper方式解說過一遍了幾年後還是沒幾個
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團隊能學起來
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罐頭好抄啊
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跟廢文好發一樣道理啊
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因為曠野那套開放世界是沒辦法單獨抄的,他是和自己的
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遊戲玩法系統配套設計出來的,你要抄出效果就得連玩法
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一起抄過去,不然就會像某原一樣說自己學習曠野,但做
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出來的是曠野皮UBI骨,那堆無聊到爆的地圖解謎和滿山的
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垃圾寶箱真是深得UBI真傳
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我覺得曠野也無聊到爆啊
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原神學的挺像的
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死亡擱淺的開放我就覺得不錯
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文章代碼(AID): #1ZvPYkUC (C_Chat)