Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁

看板C_Chat作者 (............)時間1年前 (2023/01/30 11:45), 編輯推噓25(27249)
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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 風花雪月才是為了討好聖戰粉絲而賣的 : 閹割雞是為了覺醒和if的粉絲而賣的 : 到底誰才是遺老其實我覺得要來戰一下也是可以的 慢慢推進度,沒有人權圖可曬,也來湊湊熱鬧 FE從來都是SRPG,有角色扮演成分的戰棋遊戲 既然有角色扮演成分,除了"培養"之外,我覺得說好故事 使角色更豐滿更立體,讓玩家更樂於使用這個角色(棋子) 讓劇情更跌宕起伏,使玩家有一章一章持續推進的動力 這些是相當重要的 討好粉絲這些其實都像是賭氣的話 Engage是很可惜的作品,它的戰棋部分真的很棒, 甚至可以說無愧於FE三十周年紀念的高水準 但偏偏就是敘事、演出這塊真的不太行 故事王道單純沒關係 落難王子公主糾集反抗軍打敗邪龍,再加上一些twist就很夠了 但問題是敘事、演出鋪陳讓人很尷尬,或者不足以讓玩家代入或認同 雪上加霜的是上一作風花雪月這方面算是特別突出 當然我知道一定會有老粉覺得風花雪月的戰棋部分很平庸 (即使有IS技術指導,但光榮式平推的影子還是蠻強的) 不過系列銷量最佳,吸引了不少新粉絲這點是無庸置疑的 那Engage有辦法達成 "你的第一款FE" 這個目標嗎? 現代人其實很懶,也很忙,很多時候都是先看網路評價挑遊戲 第一個聽到劇情不好就直接ban掉了,你在跟他講什麼戰棋部分超棒 ──那並不是他真正關心的點 Engage是真的很可惜,明明有很好的機會可以誘騙、洗腦新玩家 讓他們認識 "讓你氣到咬牙又不得不服"的優秀戰棋遊戲是長什麼樣子..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.234.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675050346.A.6F2.html

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風花也算誘騙阿 誰知道遊戲最好玩就泡茶聊天看支援對話..
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是說風花無雙的劇情還是光榮寫的嗎
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對平常沒接觸的客群來說 光是風花普通就會頭痛 因為
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多半都沒基本戰棋概念 Engage普通這次調整的如何我不
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清楚(自己是困難起手)
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風花就吸到很多新玩家啊 系列作銷量最好
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這次Fee 劇情大綱其實沒什麼大問題 但問題是演出真他媽的
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劇情大綱就是很傳統很好猜的走向
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問題就是演出降智到不行
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從來沒想過 把戒指還給我 這句話可以這麼低能又好笑
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身邊輕玩家玩風花普通,第一部都不需要悔棋,第二部才用到
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Engage第七還第八章就用到悔棋了
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這應該算是側面指標? XDD
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明明初週銷量不錯,怎麼講得好像已經爆死了一樣?
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風花入坑,就喜歡香香的人設和角色互動,要三四刷跑全路線
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也很ok,戰棋?那個不是本養成遊戲的點綴而已嗎?我覺得很
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Engage有時候會誤判敵方的連攜傷害,然後就去了
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說爆死才有理由把老任當日廠酸啊
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我周遭有玩風花的這次都沒買了,哭,純戰棋還是太難推廣
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劇情不重要也不能低能成這樣啊
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風花雪月入的 看到塞一堆學長姐站台 而不是完全新作
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大概就有底了
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但這種舞台劇演出 總感覺is做得很開心!? 很老派的笑果!?
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「聽到劇情不好就直接ban掉了」真的是這樣
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以往利用立繪對話 讓玩家腦補 engage卻直接硬演直接尬爆
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看訪談來看is對於mika監督3d建模 很有自信吧 爽成這樣www
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這作劇情我無所謂,只是聽說聖魔(艾莉可)部分好像有
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些隨便弄?有點沒興趣買了……
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劇情大方向沒問題,主要就是那個半調子的演出方式很難有
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代入感。用日式小說AVG式對話、或是像機戰在格子上對話,
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讓玩家自己腦補細節都比較好
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之前看過站著演出超尬 是閃軌跟本家無雙 最爛的那種
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風花雪月的時候,那個過場方式就有相同問題了,但Engage
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更嚴重
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戰前近距離放話 兩邊走回定位才開打 是運動比賽嗎
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戰旗確實要先走回定位阿 笑死
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風花我反而討厭那堆GAL的部份,不過很多人愛就是了..
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我就不懂為啥if戰犯還要繼續寫劇本
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可能戰犯是所有人劇本寫的最好的
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左右幾個頭像對話 還有戰場格子對話都老傳統了不用
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搞一堆尬的 無奈
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3D演出莫名近距離交談的問題覺醒就有了…
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曹操傳/都知道設計要變隔空喊話(先不論真實性) 不
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會看到官渡戰前曹袁在貼貼 然後走回陣地說我要打爆你
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近距離放話開打的 就不適合放這種戰爭設定型SRPG
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還有過場反派要搞事 其他人就在那站樁看戲的也是超出戲
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主要是模組跟演出變強了 所以以往出戲的地方
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又被演出放大了
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向前3步後退2步(?
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覺醒救回系列作,if銷量創新高,第一次聽到有人點名找戰犯
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咦 IF劇情鳥不是公認ㄇ
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if被稱讚的和賣好的點又不是劇情
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優點跟缺點又不衝突 我風花打八輪也是幹他地圖兼用
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其實覺醒也不是劇情 但親女兒香香
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風花入坑+1,看到舊角出來賣情懷就覺得不妙了
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昨天剛過完很搞人的超難經典第十章跟十一章,是覺得演
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出部分全3D讓一些劇情演出很舞台劇,如果是改用動畫表
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現應該就不會有這個問題了
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能賣情懷沒啥不好啊,不要只是掛個名,實際沒啥戲份
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就好(在等之後有沒有各代紋章士劇情相關劇透
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覺醒當時劇情算潮就是XD
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E之後賣的好不好我不知道,但從覺醒到風花,E是我唯一
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不想玩的就是了。
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那就可惜了 實際玩下去E是蠻好玩的
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01/30 13:48, 1年前 , 67F
這作建模就真的很強啊 不能因為建模強就要演出比照動畫片了
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01/30 14:46, 1年前 , 68F
風花的戰旗部分真的蠻普的 雖然我前幾作的boss都是
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勇者劍+勇者靠賽(SL)四發爆擊把boss收掉的
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01/30 15:16, 1年前 , 70F
風花劇情也爛到靠北 沒這款那麼白癡而已==
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01/30 16:52, 1年前 , 71F
風花香爆
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01/30 21:07, 1年前 , 72F
風花已經是自覺醒以來劇情最好了吧
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01/30 21:09, 1年前 , 73F
if暗夜除了劇情以外真的是神作
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時不時都會開3星禁dlc來玩
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01/31 03:53, 1年前 , 75F
風花角色塑造好但戰旗爛讓後面真的膩 自己限制很難有挑戰
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高難度戰旗 解開殘局的快感 但現代人不下棋了吧
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01/31 11:22, 1年前 , 77F
最後一段反了吧,聽到戰棋部份爛誰還要玩劇情
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01/31 11:24, 1年前 , 78F
現代人很懶的,要看劇情yt就有,誰還在那邊打遊戲
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