Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁

看板C_Chat作者 (Ty)時間1年前 (2023/01/30 10:24), 1年前編輯推噓38(38085)
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※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言: : 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希 : 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。 : 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看 : 到各種抱怨: : 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流 : 水帳,這就是遺老們要的「原汁原味」FE。 : 風花入坑的粉絲們抱怨,洽眾們認同嗎?我之前甚至聽到有人說:「戰棋遊戲不需要劇情, : 系統好玩就行。」 : 但我二者都想要啊….. 剛破關所以閒聊一下 先曬人權 超難經典有用DLC, 稱不上是什麼強者但好歹是盲打不看攻略也破了 https://youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj8pYuG2grHln5fSzTrq6r6J 首先是遺老的堅持這件事情, 我不知道這是什麼抱怨就是了 先說說劇情的部分 首先是風花雪月這作品來說 從訪談來看, 光榮滿口聖戰系譜粉, 遊戲中也各種聖戰彩蛋來看 風花雪月是想要收買加賀昭三時期的粉絲的 就這點來說, 風花雪月的作品才是某些遺老想要的 而拯救聖火起死回生的作品, 就算沒碰這系列, 有做功課也都知道是覺醒 按照系列順序來說, 覺醒->if->風花->閹割機 這順序是近代起死回生的聖火系列順序 中間的echoes是加賀遺產不談 無雙系列和幻影異聞錄也沒歸類在正式 先不談風花雪月, 覺醒和if的劇情基本上也沒差到哪邊去 基本上都是一樣爛,主線寫的都是跟屎一樣 這兩款都是靠DLC扳回一城 然後這兩款的銷售數字也沒差到哪邊去 雖然閹割雞的劇情我不給好評 事實上我覺得整個劇情都是槽點 但是人設的部分我覺得也沒什麼好埋怨的 羈絆對話有一些還蠻好笑的 而且這種忠於屬性的人物設定, 角色開開心心的搞笑賣萌也沒什麼不好 也就是覺醒和if那一套標準做法而已 我的意思其實也很單純就是 風花雪月才是為了討好聖戰粉絲而賣的 閹割雞是為了覺醒和if的粉絲而賣的 到底誰才是遺老其實我覺得要來戰一下也是可以的 至於風花雪月的散步系統對我來說就是不好玩的東西 雖然閹割雞還是要每關中間都去運動讓我很煩躁 但至少不用打一關中間晃四週 我還是覺得很不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.157.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675045446.A.5B4.html

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加賀遺老應該會去買VS...
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我後面都不運動惹 撿完牧場賤畜狗撿回來的晶石 訓練三次
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餵淫獸 再吃個飯 出擊
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繞一圈對我來講比風花逛四週還悶
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我是撿垃圾 餵吉祥物 伏地挺身 吃飯
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還好 風花還要查戶口 這作對話一堆一樣的沒啥好查
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所以也不用講話, 直接離開地圖就給了

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這代我只覺得每打完一場就要跑釣魚運動射手料理這
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些內容有夠累,然後還要撿東西餵食撫摸擦戒指鍛鍊..
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..這些雜事打完一場做一次有夠花時間
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垃圾除了牧場晶石外我都不想撿惹
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後面也不擦戒指惹
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釣魚飛龍擦戒指都不用啊
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風花角色魅力可以讓我有動力逛街 閹割雞只能當cv廚
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VS也免費不用買啊,要買的是翻譯版
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重製版做到現在還沒後續消息...

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擦戒指就IS神奇性癖
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我覺得那些雜事如果改成一章做一次會好很多,不然每
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次想去刷遭遇戰但是想到打完遭遇戰又要回來做這些
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苦差事就很累
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看大學長學姊覺得舒服....心情不知道怎麼表達XDDD
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覺得花時間你可以不要做 又不是不做就打不贏==
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他又沒限制你要做完才能出擊
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擦戒指的對話實在很像hg 是說if也是啦
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風花不喜歡逛街的可以跳過逛街 不喜歡戰鬥的也可以快速
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解決
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摸頭覺得舒服就算了
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engage我都直接下一關,連剛打完的戰場撿垃圾打掃都懶
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風花湊cp是動力,但engage明明有些組合到支援A的對話曖昧滿
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滿,但最後不能湊,到底…
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不過我覺得這代戰棋是真的好玩
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其他東西就是要素太多,槽點也太多
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結局只有主角能配對這點我也滿意外的
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engage 還有狗太強問題 要實用就是五條狗 貓派震怒
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這次少了子代還蠻可惜的
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老聖戰粉不是都在等系譜重製嗎(ry
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擦戒指真的是性癖,不擦也不會怎樣,擦的時候紋章士不管
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設計個讓人不想做的系統出來幹麻
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男的女的都是悶哼或嬌喘ww
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還有 49 則推文
還有 3 段內文
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界背景
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恩 恩 恩... 其實我覺得風花雪月的故事只是包裝得很好而已 光榮那邊寫手的部份還是不錯 但是IS這邊草木原寫的紅花線就不談了 教會線也是人人吹捧貝雷特, 跟這次吹神龍也沒什麼差別就是了

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Engage打個遭遇戰訓練就回去撿垃圾/鍛煉/料理豈不更
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累 資源還散落各處 風花雪月除了前期每月第一週開個
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系統聽個對話之外 散步也都不是必須
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Engage最致命是進紋章士跟鍛煉房還讀取 跟風花進DLC
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聖墓同等的讀取速度
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講真的,臥室+鍛鍊室+紋章士房應該併成一間
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超難下最喜歡玩小遊戲,每次都賺很大,藥水還有多可以
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倒賣,鋼晶石用不完
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不然要讀三次真的有夠崩潰,臥室只是為了看來叫你起床的
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人的自High話,想要看他來叫你起床的人還永遠都不來
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鍛鍊室指名鍛練練完,要去翻特性繼承,那就再讀取一次..
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風花不認真散步一下少滿多強化的,這代少羈絆點比較沒差
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閹割機戰鬥真的好玩 沒開dlc極難經典 都要先找好地方卡角
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落 破關成就感的比較大 缺點就是一堆正妹趕不上培養進度
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只好花月人我的超人
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但是鍛鍊跟紋章室就真的是蠢設計,還不如直接給介面就好
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雖然回村做運動很煩躁 但是極難缺資源還是照做了…
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真的窮 幹 聖火的老朋友,巨大金塊呢
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新作就一個感想,真的好玩,日常是可以選擇做不做。
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劇情雖然演出不好,但故事好懂,我個人是覺得不影響遊玩。
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戰棋遊戲還是追求好玩為主。
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以後應該再跟Atlas合作 I$做玩法 Atlas賣高中生(X
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全員替身是吧
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阿..就#FE阿..幻影異聞錄劇情很尬, 但我就尬意

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風花散步要考慮回角色體力、加好感、還是提升老師自己
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武器熟練度 有一些選擇能做
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真正覺得散步無聊想跳過的時候是後期 角色都差不多培
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育完 好感也弄完之後
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所以對我來說無聊的是只有一模一樣的事情能做的時候(
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提升老師武器熟練度)而不是散步系統本身
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我覺得講故事爛跟老不老粉無關 而是IS的實力本來就只有這樣子而已 從覺醒以後一路到FEH手遊, 或是風花雪月到閹割機 IS這邊的寫手實力一直上下起伏都很大 而且大部分都是偏爛的 沒人想看到爛東西, 我覺得這不分年齡 當然也沒有必要跟過去的作品比誰才是最爛的 對我來說有好的部分也有爛的部分 只是能不能把遊戲內的劇情做更多細分而已 只是風花雪月剛好有光榮幫忙處理, 所以多少看不出來有什麼問題 但事實上風花雪月那種故事鋪成方式 什麼沒有絕對的真相之流的寫法 官方也沒打算出個完整設定集 我本身不會喜歡這種作品就是了 也看不出有什麼心靈上的啟發 還不如看閹割機的大奶比較快樂 ※ 編輯: safy (111.253.157.206 臺灣), 01/30/2023 15:21:54

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劇情都是屎吧?
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想賣角色沒關係,麻煩把劇本寫好可以嗎?
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反正劇情再怎麼爛也不會比閃之軌跡爛
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這樣想就會開朗起來
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風花也好,閹割雞也好,據點只要做自己想做又不排斥的就行
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。閹割雞只做鍛鍊、技能繼承跟吃飯刷好感。風花就吃飯種花
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、收學生。
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