[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了

看板C_Chat作者 (來自褲襠的愛)時間3年前 (2022/10/23 19:32), 3年前編輯推噓50(50084)
留言134則, 56人參與, 3年前最新討論串1/6 (看更多)
RT 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 總是可以看到底下的留言說有多難多難 但實際上....也沒到這麼誇張吧? 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣 像是: 魂1難在跑圖 魂2是堆怪加上系統不友善 魂3是BOSS戰刺激 血源BOSS戰和克蘇魯風格都給玩家很大的壓力 隻狼是戰鬥系統獨特 法環難度全面調升 但也是因應開放世界做出來的改動 而且有不少真的可以當個卑鄙的外鄉人的方法來過這些地圖和BOSS 實際上應該沒有那麼難才對啊 我也不是要說魂系列簡單 和其他動作RPG相比他的確較生硬困難 但相對的遊戲中也給了不少應對的手段 照理說在現在有接觸魂系列的玩家數越來越多的情況下 似乎不應該出現這種評價才對吧? 各位覺得呢? -- https://i.imgur.com/kBx9Cdh.jpg
https://i.imgur.com/Wzi9jAU.jpg
https://i.imgur.com/sjcjrlm.jpg
https://i.imgur.com/4yPoxPt.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.9.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666524779.A.187.html

10/23 19:34, 3年前 , 1F
FS的魂系本來就不是無腦堆難度阿,很多想學的都只會
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一直堆上去根本沒人要玩
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不誇張阿,死幾次摸熟動作,剩下就是不貪刀
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是蠻簡單的啊 但是休閒玩家比你想像的多
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我也覺得還好,全破白金沒問題;雖然類型完全不同,但
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因為現在是遊戲簡單化跟速食化的時代
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10/23 19:34, 3年前 , 7F
像魔物獵人那種是連入門都難,而魂系列頂多就是不給你
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資訊,要自己摸索,但入門卻很簡單
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MH系列要看作品 MHW MHR單入門算簡單的吧 以前那些就真的有難度

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你在這裡問肯定是覺得沒那麼難 這裡重度玩家比較多 但對
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但是這種挑戰練習型遊戲本來就不是主流,被一堆無腦剛上
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去的人神化很正常啦
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大概就是對一般玩家來說已經難到靠杯了,但離真正整
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我是硬盒玩家,我血黑狼白金.jpg
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就單機遊戲能難到哪裡去= =
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就一堆只看實況的雲玩家捧出來的難度
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就像魔獸世界一樣 會上網看攻略的已經是pr98以上的人
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玩家的那種遊戲還有很長一段距離
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普通玩家來說比較難吧 steam一堆不難的遊戲也會被負評說
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10/23 19:35, 3年前 , 19F
太難
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這要先定義"普通、一般"玩家的程度在哪

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給你方法逃課 不代表原本的課難度有降低啊
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英高自己都說過魂系列他都會全破一次測試難度了
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10/23 19:37, 3年前 , 22F
那是因為現在太多速食玩家了,小兵打不過直接放棄
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去找糞Game玩比較快
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10/23 19:38, 3年前 , 24F
速食玩家玩的遊戲難多了吧
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10/23 19:38, 3年前 , 25F
什麼COD OW LOL,哪個比魂簡單==
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10/23 19:38, 3年前 , 26F
這年代都在比簡單的 算難得了
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10/23 19:38, 3年前 , 27F
才能跟沒玩過的人吹你看我多厲害
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10/23 19:39, 3年前 , 28F
熟練不難 初見容易死 後期亂搞一樣有機會被小兵打死
10/23 19:39, 28F

10/23 19:40, 3年前 , 29F
真要說起來 I want to be the guy之類的遊戲還難多了
10/23 19:40, 29F

10/23 19:40, 3年前 , 30F
LOL就超難,每次看李星的QWR飛來飛去,我就知道那是魂系
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10/23 19:40, 3年前 , 31F
白金也無法達到的難度
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10/23 19:40, 3年前 , 32F
但遊戲本來就不是無腦堆難度就會好玩
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10/23 19:40, 3年前 , 33F
血源呢
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對吼 我補上去

10/23 19:41, 3年前 , 34F
...單機遊戲要怎麼跟對戰遊戲比難度
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10/23 19:42, 3年前 , 35F
不給選難度啊 大多數玩家玩遊戲是不會選最高難度的
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10/23 19:43, 3年前 , 36F
不同類型的遊戲比難度…好喔
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還有 61 則推文
還有 11 段內文
10/23 20:57, 3年前 , 98F
簡單來說,要動腦要學習,但有部份玩家就是純粹來放鬆
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10/23 20:57, 3年前 , 99F
的,不記動作不試錯+每個王都得微調習慣的魂系列自然會
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10/23 20:57, 3年前 , 100F
被特別提出來
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10/23 20:59, 3年前 , 101F
#不記動作不試錯打起來很痛苦
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10/23 21:02, 3年前 , 102F
這嘴臭程度我可不覺得是在閒聊
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10/23 21:02, 3年前 , 103F
跩什麼?攻略大神了嗎?
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你先想想自己在PTT的名聲再說吧 噁心

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以前玩過一個糞game,要25個人一起打,打了好幾百小時
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10/23 21:02, 3年前 , 105F
才打贏一直尾王
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我好像玩過類似的糞game!?

10/23 21:04, 3年前 , 106F
我只有玩黑魂1啦,不簡單、但也沒有難到莫名其妙,就要
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10/23 21:04, 3年前 , 107F
玩家用身體學習/上網找資料/或錄影研究吧,真正的教育
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10/23 21:05, 3年前 , 108F
遊戲(O
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10/23 21:06, 3年前 , 109F
除了惡魂血源全都玩過,我覺得真的不難,但很需要集中
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10/23 21:06, 3年前 , 110F
逃課一直都是FS設計出來的東西,也不是說任何人一眼看
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10/23 21:06, 3年前 , 111F
過去就能知道怎樣做的,那也是需要找資料或去研究才會
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10/23 21:07, 3年前 , 112F
的事情
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神的點在一視同仁的難
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10/23 21:08, 3年前 , 114F
像王城雙王就有卡柱子射死的逃課法,也不是說看人家用
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10/23 21:08, 3年前 , 115F
可能是因為容錯率低,加上很多玩家不習慣死亡試錯,所
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10/23 21:08, 3年前 , 116F
以就覺得難,但不在乎死亡的話其實沒這麼誇張
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10/23 21:08, 3年前 , 117F
過就能在1、2次內成功複製的事情
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10/23 21:10, 3年前 , 118F
偶爾會看到有人抱怨拼命農等想靠等級壓制卻還是容易死
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10/23 21:10, 3年前 , 119F
的文,那只能說這類遊戲不太適合他們
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玩遊戲還是需要動腦的 ※ 編輯: Briefs0321 (125.231.9.154 臺灣), 10/23/2022 21:21:06

10/23 21:33, 3年前 , 120F
我連神奇寶貝都能迷路卡關了 這才是一般人
10/23 21:33, 120F

10/23 21:46, 3年前 , 121F
魂系列從來不是以難度為賣點
10/23 21:46, 121F

10/23 21:50, 3年前 , 122F
很難了,當初剛玩時死到想退坑,主要還來習慣後才好起來。
10/23 21:50, 122F

10/23 22:58, 3年前 , 123F
我自首,我為了幹死舞孃先開dlc去幹一把米伍大弓出來,雞
10/23 22:58, 123F

10/23 22:58, 3年前 , 124F
掰舞孃甲賽啦
10/23 22:58, 124F

10/23 23:49, 3年前 , 125F
純論堅持單挑,不叫任何骨灰跟Npc支援的話。法環跟血源
10/23 23:49, 125F

10/23 23:49, 3年前 , 126F
隻狼還真不是一個水平的。
10/23 23:49, 126F

10/24 08:49, 3年前 , 127F
因為惡魂黑魂是業界遊戲越做越簡單時冒出來的遊戲,反差
10/24 08:49, 127F

10/24 08:49, 3年前 , 128F
夠大
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10/24 08:49, 3年前 , 129F
你看法環紅時遊戲業不是也有人
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10/24 08:49, 3年前 , 130F
覺得法環難度沒有必要
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10/24 08:50, 3年前 , 131F
英高神是神在不遂業界潮流做自己
10/24 08:50, 131F

10/24 13:02, 3年前 , 132F
難點幾乎在善意吧 第一次一定會被搞
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10/24 13:19, 3年前 , 133F
魂系列就是SM調教 一週目你當M 死的好爽被老賊陰到笑出來
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10/24 13:19, 3年前 , 134F
後來你當S換你用各種玩法虐敵人 攻守互換 兩種感受
10/24 13:19, 134F
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