[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了
RT
每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列
總是可以看到底下的留言說有多難多難
但實際上....也沒到這麼誇張吧?
更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣
像是:
魂1難在跑圖
魂2是堆怪加上系統不友善
魂3是BOSS戰刺激
血源BOSS戰和克蘇魯風格都給玩家很大的壓力
隻狼是戰鬥系統獨特
法環難度全面調升 但也是因應開放世界做出來的改動
而且有不少真的可以當個卑鄙的外鄉人的方法來過這些地圖和BOSS
實際上應該沒有那麼難才對啊
我也不是要說魂系列簡單 和其他動作RPG相比他的確較生硬困難
但相對的遊戲中也給了不少應對的手段
照理說在現在有接觸魂系列的玩家數越來越多的情況下
似乎不應該出現這種評價才對吧?
各位覺得呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.9.154 (臺灣)
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MH系列要看作品 MHW MHR單入門算簡單的吧
以前那些就真的有難度
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這要先定義"普通、一般"玩家的程度在哪
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對吼 我補上去
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還有 61 則推文
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你先想想自己在PTT的名聲再說吧
噁心
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我好像玩過類似的糞game!?
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玩遊戲還是需要動腦的
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