Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: RT
: 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列
: 總是可以看到底下的留言說有多難多難
: 但實際上....也沒到這麼誇張吧?
: 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣
: 像是:
: 魂1難在跑圖
: 魂2是堆怪加上系統不友善
: 魂3是BOSS戰刺激
: 血源BOSS戰和克蘇魯風格都給玩家很大的壓力
: 隻狼是戰鬥系統獨特
: 法環難度全面調升 但也是因應開放世界做出來的改動
: 而且有不少真的可以當個卑鄙的外鄉人的方法來過這些地圖和BOSS
: 實際上應該沒有那麼難才對啊
: 我也不是要說魂系列簡單 和其他動作RPG相比他的確較生硬困難
: 但相對的遊戲中也給了不少應對的手段
: 照理說在現在有接觸魂系列的玩家數越來越多的情況下
: 似乎不應該出現這種評價才對吧?
: 各位覺得呢?
難度是被吹上去的 沒那麼難 魂系看似難但其實做的讓沒遊戲天分的人也能過關
推文有人講彈幕等遊戲 那個其實覺得也一樣 是畫面很嚇人 但多半用背的/熟悉子彈速度
和知道自己機體碰撞體積其實非常小以後 就沒那麼難
但 沒那麼難 其實才是真正好遊戲的象徵 因為它成功讓玩家塑造出緊張感 史詩感
巨大的敵人 可怕的兵器 嚇人的音效和音樂 它的難 有點像遊樂園鬼屋的鬼的可怕一樣
是一種氛圍或錯覺
要給玩家的 也不是困難到難以跨越的挑戰 是建立在公平規則下 對玩家實力的測試
一般魂系王的攻擊都算公平 出手都有抬手動作或音效給你觀察 出招範圍也一定會留給
玩家閃避的空間和反擊的餘地
寫這個是希望怕魂系太難 不想試的人 請你去買來試試看的 fromsoft做的每個魂系
包括黑魂2 其實都很值得一玩
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