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討論串[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了
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魂應該是入門有一段陣痛期的問題吧. 雲跟棄坑玩家難的印象應該就是從這裡來的. 這些遊戲要建立起一套"魂邏輯"才會比較好攻略. 例如躲怪用跑得比連續翻滾好. 跟怪繞圈圈很實用. 弓箭引怪 不要被圍毆. 敵人攻擊完的大破綻才是喝水的時機. 實用道具返回骨片 黑火藥壺 引誘骸骨. 時常注意天花板 腳下 轉
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難度是被吹上去的 沒那麼難 魂系看似難但其實做的讓沒遊戲天分的人也能過關. 推文有人講彈幕等遊戲 那個其實覺得也一樣 是畫面很嚇人 但多半用背的/熟悉子彈速度. 和知道自己機體碰撞體積其實非常小以後 就沒那麼難. 但 沒那麼難 其實才是真正好遊戲的象徵 因為它成功讓玩家塑造出緊張感 史詩感. 巨大的
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神化是沒有. 但是上網幫助. 讓難度大幅降低是一定的. 就跟我打惡兆王. 打不贏. 只能去打山妖練攻. 誰知道能去跑鐵球. 拿腐化狗. 或是出血打五萬龍. 這些快速拿慮恩換魂的方式. 還有攻略會告訴你王的套路和打法. 如果沒有這些告訴你怎麼打王的方法. 玩遊戲的時間. 又會大幅的往上調了. --.
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https://i.imgur.com/Jwr8uSQ.jpg. 我當初打不死院惡魔就被嚇到退坑,分享一點看法. 我覺得魂系之所以難是因為幾點特色. 1.敵人不管是王還是小兵都會死盯著你. 這點大概玩過一點不分難度的遊戲應該都很有感. 大部分的ACT盯玩家通常不會盯到下攻擊的那一刻那麼緊. 一般AC
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我覺得魂系列的『難』,算是製作組刻意要給玩家的印象吧. 當你看到一個身著巨大鎧甲拿長兵器的王,大多數玩家預想的就是動作一定很慢. 但是魂系列對於這類型的王往往動作快而且行動間空檔又小. 就會給玩家一種很難的感覺. 再加上魂系遊戲主角的動作很常設計的遲鈍. 雖然有盾檔跟翻滾這類強力手段. 但是對於第一
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