Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了
我覺得魂系列的『難』,算是製作組刻意要給玩家的印象吧
當你看到一個身著巨大鎧甲拿長兵器的王,大多數玩家預想的就是動作一定很慢
但是魂系列對於這類型的王往往動作快而且行動間空檔又小
就會給玩家一種很難的感覺
再加上魂系遊戲主角的動作很常設計的遲鈍
雖然有盾檔跟翻滾這類強力手段
但是對於第一次接觸的玩家來說很難一開始就熟練這些技巧
結果又是覺得難
敵方敏捷+我方遲鈍,就營造出很難的感覺啦
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言
: RT
: 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列
: 總是可以看到底下的留言說有多難多難
: 但實際上....也沒到這麼誇張吧?
: 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣
: 像是:
: 魂1難在跑圖
: 魂2是堆怪加上系統不友善
: 魂3是BOSS戰刺激
: 血源BOSS戰和克蘇魯風格都給玩家很大的壓力
: 隻狼是戰鬥系統獨特
: 法環難度全面調升 但也是因應開放世界做出來的改動
: 而且有不少真的可以當個卑鄙的外鄉人的方法來過這些地圖和BOSS
: 實際上應該沒有那麼難才對啊
: 我也不是要說魂系列簡單 和其他動作RPG相比他的確較生硬困難
: 但相對的遊戲中也給了不少應對的手段
: 照理說在現在有接觸魂系列的玩家數越來越多的情況下
: 似乎不應該出現這種評價才對吧?
: 各位覺得呢?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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