Re: [閒聊] 為什麼感應炮不做大根一點

看板C_Chat作者 (零)時間1年前 (2022/10/08 10:15), 編輯推噓4(5112)
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講到大根一點就讓我想到,有人覺得感應砲出力低要貼很近射,會被人砍掉跟遠遠射比起來 一點威脅性跟壓力沒有,不知道是不是被SF放煙火影響才有這樣的想法... 1.像SF一樣把感應砲放在身邊往前方射,其他都不講,單方向跟全方向的射擊,單方向的射 擊會比較難閃有壓力嗎? 2.一樣是全方向但是把距離拉很遠,好,感應砲沒有被砍下來的疑慮,但是你把包圍網放大 給敵方更多的反應時間跟閃躲的空間,我是覺得接下來最有可能的情形是敵機就會跑去追本 體給感應砲追,到最後射擊方向又會被縮小、結果又變成單方向失去全方位攻擊的優勢。 3.感應砲被射下來跟被砍下來,先不提一般駕駛有沒有能力射下來跟砍下來,以常理來說是 射下來比較難、還是砍下來難?人家可以一直鑽你死角你反應速度要比他動的快、你被彈面 積又比他大幾倍、還有你砍的速度人家都不知道能射幾發了 ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-AT52 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.206.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665195331.A.508.html

10/08 10:24, 1年前 , 1F
sf沒全放身邊吧…初登場就有放出去打戰艦引擎啊
10/08 10:24, 1F

10/08 10:30, 1年前 , 2F
感應砲、浮游砲之類的東西就很吃駕駛操作上下限。下限就是
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10/08 10:30, 1年前 , 3F
浮游單元只會重複呆板指令、攻擊角度單一;上限的話光是多
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10/08 10:30, 1年前 , 4F
角度打騷擾射擊就會很機掰
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10/08 10:31, 1年前 , 5F
這東西光是騷擾就很有用了吧,能正確應對感應炮的駕駛又不
10/08 10:31, 5F

10/08 10:32, 1年前 , 6F
多,一放出去~你增加很多攻擊機會
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10/08 10:42, 1年前 , 7F
不就無人機,巨集設一設,一次操控30台也沒問題
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10/08 10:52, 1年前 , 8F
就因為那個米粒的設定,通訊有麻煩,不然就跟無人機是一樣
10/08 10:52, 8F

10/08 11:12, 1年前 , 9F
拿電蚊拍打蚊子都不是每下必中了,這蚊子還有能力斷手腳
10/08 11:12, 9F

10/08 11:19, 1年前 , 10F
CE的還真的無人機 但UC有米粒問題所以基本上只能用N
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10/08 11:19, 1年前 , 11F
T力控制
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10/08 12:06, 1年前 , 12F
理論上CE龍騎兵儘管有AI 但還是需要駕駛有很強空間直覺
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10/08 12:08, 1年前 , 13F
才有辦法控 並不是放出去就不用管了
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10/08 12:36, 1年前 , 14F
超級龍騎兵就解決了空間感的問題吧?設定有提到
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10/08 12:45, 1年前 , 15F
感應砲出力再低,對著噴射口射一樣是一發搞爆推進器
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10/08 12:48, 1年前 , 16F
線控浮游砲理論上OT也能用啊,但是限制很大就是了
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10/08 13:46, 1年前 , 17F
二代龍騎兵就解決這個問題了,超級龍騎兵反而是把問
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10/08 13:46, 1年前 , 18F
題加回去,"因為是煌所以絕對沒有問題"
10/08 13:46, 18F
文章代碼(AID): #1ZGDr3K8 (C_Chat)
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