作者查詢 / skycat2216
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1F噓: 分類11/24 08:28
1F→: 好了啦,只講NV配合UE開發新功能,不講另外兩家裝死?11/18 15:18
2F→: AMD晚到10月7號才支援SER,590.26早出了多久?11/18 15:18
3F→: 這兩家裝死到合作向量目前只有9000跟B系支援,11/18 15:18
4F→: NV連GTX980都能拉上來跑(雖然很慢很慢很慢)不講?11/18 15:18
5F噓: 何況關nantie跟Lumen也就是跑一趟專案設定全選所有11/18 15:22
6F→: Mesh再右鍵關掉nantie渲染的事11/18 15:22
7F→: 啥叫小型工作室不懂?11/18 15:22
8F→: 更正,專案設定關掉選項以後還要在編輯器裡把Mesh的11/18 15:23
9F→: nantie關掉,不然會噴一堆錯誤11/18 15:23
37F推: *AMD跟Intel裝死,1.717預覽的Cooperative Vector 1.11/18 15:07
38F→: 0還只有9000系能用?11/18 15:07
39F→: NV的590.26甚至能在Volta架構上跑這玩意你知道嗎?11/18 15:07
35F推: 樓上,那你怎麼不說裝死到現在,連SM 6.9預覽版都只11/18 14:58
36F→: 出個預覽版,連OMM都不支援的驅動?11/18 14:58
7F→: 陳年屎山開發困難很正常啊,你舉Crysis3當UE沒那麼神11/17 06:13
8F→: 的例子,殊不知CryEngine剛好就是最難搞的那一邊11/17 06:13
9F→: QT Issue,RC不可用,源碼編譯出來的建置不帶專案範本11/17 06:13
10F→: 還要下載官方發布連RC一起複製外加耦合一大包,這還11/17 06:13
11F→: 是5.0起架構"全模組化"後的事11/17 06:13
12F→: 能一次看完這玩意DX12的封裝頭還不暈的我敬他一杯11/17 06:13
16F→: 至於NV的部分,用ASIC給通用計算核心offload本來就是11/17 05:59
18F→: 你還不如尖叫Tensor Core沒用然後等明年DX12SDK打臉11/17 05:59
17F→: 可以接受的工業選項11/17 05:59
3F噓: https://b23.tv/iwe7Qww11/17 01:49
4F→: 這篇自己看看11/17 01:49
5F→: 找到真的要給你看的了11/17 01:51
6F→: 【【图形学手稿 #05】锐评:别再给我推某 ytber 锐评11/17 01:51
7F→: 当前游戏图形的内容了】 https://b23.tv/h6OB0Ez11/17 01:51
11F噓: 理論值跟實際差異過大就是詐騙?那不叫詐騙叫支援PBR11/17 05:54
12F→: 渲染時間拉的夠長Unity寒霜乃至起源2都能做到理論值11/17 05:54
13F→: 在這些選項裡UE5已經是少數渲染時間可接受的解法了11/17 05:54
14F→: 但UE是個陳年史山,DX12 API還要追加考驗封裝功力11/17 05:54
15F→: 你覺得有多少人可以真的搞懂渲染卡在哪?11/17 05:54
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