作者查詢 / skycat2216

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skycat2216 在 PTT 最新的發文, 共 297 篇
[請神] 用圖問繪師
[ AC_In ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: skycat2216 - 發表於 2025/10/02 13:12(2月前)
Fw: [新聞] Google將開始驗證所有Android開發者身分
[ Android ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: skycat2216 - 發表於 2025/08/27 03:06(3月前)
[徵求] RG 基地限定 飛翼零式 A11
[ model ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: skycat2216 - 發表於 2025/07/14 22:16(4月前)
Fw: [公告] 7/12 停機公告
[ AntiVirus ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: skycat2216 - 發表於 2025/07/11 17:15(4月前)
[賣/全國/店到店] 華碩 RX560 4G
[ HardwareSale ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: skycat2216 - 發表於 2025/06/20 23:14(5月前)
skycat2216 在 PTT 最新的留言, 共 5346 則
[問題] Avast使用問題
[ AntiVirus ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: AHA5566 - 發表於 2025/11/23 21:46(1周前)
1Fskycat2216: 分類11/24 08:28
Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙
[ C_Chat ]16 留言, 推噓總分: +1
作者: tlhc912237 - 發表於 2025/11/18 10:31(2周前)
1Fskycat2216: 好了啦,只講NV配合UE開發新功能,不講另外兩家裝死?11/18 15:18
2Fskycat2216: AMD晚到10月7號才支援SER,590.26早出了多久?11/18 15:18
3Fskycat2216: 這兩家裝死到合作向量目前只有9000跟B系支援,11/18 15:18
4Fskycat2216: NV連GTX980都能拉上來跑(雖然很慢很慢很慢)不講?11/18 15:18
5Fskycat2216: 何況關nantie跟Lumen也就是跑一趟專案設定全選所有11/18 15:22
6Fskycat2216: Mesh再右鍵關掉nantie渲染的事11/18 15:22
7Fskycat2216: 啥叫小型工作室不懂?11/18 15:22
8Fskycat2216: 更正,專案設定關掉選項以後還要在編輯器裡把Mesh的11/18 15:23
9Fskycat2216: nantie關掉,不然會噴一堆錯誤11/18 15:23
Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙
[ C_Chat ]39 留言, 推噓總分: +11
作者: SkankHunt42 - 發表於 2025/11/17 10:50(2周前)
37Fskycat2216: *AMD跟Intel裝死,1.717預覽的Cooperative Vector 1.11/18 15:07
38Fskycat2216: 0還只有9000系能用?11/18 15:07
39Fskycat2216: NV的590.26甚至能在Volta架構上跑這玩意你知道嗎?11/18 15:07
35Fskycat2216: 樓上,那你怎麼不說裝死到現在,連SM 6.9預覽版都只11/18 14:58
36Fskycat2216: 出個預覽版,連OMM都不支援的驅動?11/18 14:58
Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙
[ C_Chat ]23 留言, 推噓總分: 0
作者: tlhc912237 - 發表於 2025/11/17 03:19(2周前)
7Fskycat2216: 陳年屎山開發困難很正常啊,你舉Crysis3當UE沒那麼神11/17 06:13
8Fskycat2216: 的例子,殊不知CryEngine剛好就是最難搞的那一邊11/17 06:13
9Fskycat2216: QT Issue,RC不可用,源碼編譯出來的建置不帶專案範本11/17 06:13
10Fskycat2216: 還要下載官方發布連RC一起複製外加耦合一大包,這還11/17 06:13
11Fskycat2216: 是5.0起架構"全模組化"後的事11/17 06:13
12Fskycat2216: 能一次看完這玩意DX12的封裝頭還不暈的我敬他一杯11/17 06:13
Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙
[ C_Chat ]18 留言, 推噓總分: -2
作者: tlhc912237 - 發表於 2025/11/17 01:33(2周前)
16Fskycat2216: 至於NV的部分,用ASIC給通用計算核心offload本來就是11/17 05:59
18Fskycat2216: 你還不如尖叫Tensor Core沒用然後等明年DX12SDK打臉11/17 05:59
17Fskycat2216: 可以接受的工業選項11/17 05:59
3Fskycat2216: https://b23.tv/iwe7Qww11/17 01:49
4Fskycat2216: 這篇自己看看11/17 01:49
5Fskycat2216: 找到真的要給你看的了11/17 01:51
6Fskycat2216: 【【图形学手稿 #05】锐评:别再给我推某 ytber 锐评11/17 01:51
7Fskycat2216: 当前游戏图形的内容了】 https://b23.tv/h6OB0Ez11/17 01:51
11Fskycat2216: 理論值跟實際差異過大就是詐騙?那不叫詐騙叫支援PBR11/17 05:54
12Fskycat2216: 渲染時間拉的夠長Unity寒霜乃至起源2都能做到理論值11/17 05:54
13Fskycat2216: 在這些選項裡UE5已經是少數渲染時間可接受的解法了11/17 05:54
14Fskycat2216: 但UE是個陳年史山,DX12 API還要追加考驗封裝功力11/17 05:54
15Fskycat2216: 你覺得有多少人可以真的搞懂渲染卡在哪?11/17 05:54
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