Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?已刪文
諸君 午安安
原文只有略提到wow,但沒指定遊戲
所以吃掉
先寫一下在wow這三個的不同,也就是原po沒去弄懂的東西
先把格擋跟招架閃躲分開,在wow裡格擋是敵方傷害扣掉你護甲和天賦/姿態減傷%後
再依盾牌的格擋值去減掉數字
以現實來看就是對方大力尻你,你用墊板跟用鍋蓋跟用門板去擋後你還會感受到多少衝擊
閃躲和招架都是無傷,但招架限定必須持有武器用武器來「架」,所以wow的熊不會招架
閃躲跟字面一樣就是躲過敵人攻擊,但wow的招架會加速你下一次自動攻擊的時間
也就是縮短攻擊間隔,實際上的算法我有點記不太清楚了但基本上還是要分成兩段來看
印象中是把攻擊間隔拆成一半,假設你攻擊間隔是2秒,招架時間在你自動攻擊後0.5秒
這樣算是攻擊間隔前半段,你會獲得剩餘攻擊間隔時間減半的獎勵,也就是再0.75秒就出手
假設是後半段,例如自動攻擊後1.5秒招架,已經攻擊間隔過半了,則是會立即自動攻擊
↑印象是這樣,有出入請指正
所以假設原po單純問這三種哪種好而且是在wow的話,理論上是招架最好閃躲次之格擋最後
但因為遊戲嘛,基本上設定正常的非糞作遊戲都不會讓你可以狂堆單一防禦能力
都會有遞減的計算方式,除非是像wow1版那種單純+%數的裝備,幾%就幾%
但通常這種版本也不會設計出可以讓你湊到100%免傷的裝備就是了,2版也頂多到防碾
然後隔壁棚FF14則是只有固定機率閃躲和格擋(差不多約20%減傷)
每個遊戲都不太一樣就是了
所以問哪個好然後沒指定遊戲
我是不知道在問三小啦
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