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討論串[閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?
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推噓38(41推 3噓 60→)留言104則,0人參與, 1年前最新作者guets (guets)時間1年前 (2022/07/01 16:16), 編輯資訊
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以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋. 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎. 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已. 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了. 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響. 一些看起來閃不掉的大範圍攻擊 卻因為有無敵時間而無

推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 1年前最新作者roribuster (幼女☆爆殺)時間1年前 (2022/07/01 16:49), 編輯資訊
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諸君 午安安. 原文只有略提到wow,但沒指定遊戲. 所以吃掉. 先寫一下在wow這三個的不同,也就是原po沒去弄懂的東西. 先把格擋跟招架閃躲分開,在wow裡格擋是敵方傷害扣掉你護甲和天賦/姿態減傷%後. 再依盾牌的格擋值去減掉數字. 以現實來看就是對方大力尻你,你用墊板跟用鍋蓋跟用門板去擋後你還
(還有477個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者songgood (ilovegoodgame)時間1年前 (2022/07/01 16:52), 編輯資訊
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其實要看職業. 坦克也有分流派. 但是前期只能衝一屬性. 到後期的裝備強起來. 單一屬性會有軟天花板. 到了軟天花板後. 就換另一個屬性衝. --. https://i.imgur.com/drKkItP.jpg. 猜魔獸世界經典副本. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Qinsect (Q蟲)時間1年前 (2022/07/01 18:13), 編輯資訊
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引述《guets》之銘言. 就字面上解釋,我個人看法是這樣:. 閃避-> 閃招,對手連續攻擊不會中斷,要等對方自己露出破綻才能出手。. 招架-> 卸招,對手招式強制中斷並露出破綻,通常可以接反擊,通常要比對方強很多才能用,很吃時機。. 格擋->接招,全力防禦對手招式,通常可以無傷擋住對方重招,但
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者bear26 (熊二六)時間1年前 (2022/07/01 18:27), 編輯資訊
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邏輯上. 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊. 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是. 格擋就是吃下敵人正面的攻擊. 但是你用著你的武器 盾牌. 甚至肉身 雙拳都算. 原文底下討論比較多的是招架. 招架這個詞 動詞放在架. 和格擋不一樣的是 格擋在你吃下攻擊時. 改變身體軌道的可能是格擋者本身. 譬如後退(
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