Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?已刪文
※ 引述《guets》之銘言
: 以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋
: 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎
: 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已
: 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了
: 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響
: 一些看起來閃不掉的大範圍攻擊 卻因為有無敵時間而無傷
: 閃避角往往不用投資血防 雙手又可專注在輸出 不用騰出手來招架、格擋
就字面上解釋,我個人看法是這樣:
閃避-> 閃招,對手連續攻擊不會中斷,要等對方自己露出破綻才能出手。
招架-> 卸招,對手招式強制中斷並露出破綻,通常可以接反擊,通常要比對方強很多才能用
,很吃時機。
格擋->接招,全力防禦對手招式,通常可以無傷擋住對方重招,但也因為全身姿態已轉為防
禦態勢,所以大概也很難進行反擊。
大概4醬
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