Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?已刪文

看板C_Chat作者 (Q蟲)時間1年前 (2022/07/01 18:13), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《guets》之銘言 : 以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋 : 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎 : 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已 : 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了 : 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響 : 一些看起來閃不掉的大範圍攻擊 卻因為有無敵時間而無傷 : 閃避角往往不用投資血防 雙手又可專注在輸出 不用騰出手來招架、格擋 就字面上解釋,我個人看法是這樣: 閃避-> 閃招,對手連續攻擊不會中斷,要等對方自己露出破綻才能出手。 招架-> 卸招,對手招式強制中斷並露出破綻,通常可以接反擊,通常要比對方強很多才能用 ,很吃時機。 格擋->接招,全力防禦對手招式,通常可以無傷擋住對方重招,但也因為全身姿態已轉為防 禦態勢,所以大概也很難進行反擊。 大概4醬 ---- Sent from BePTT on my iPhone XS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.80.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656670410.A.936.html
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