Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?

看板C_Chat作者 (水印)時間1年前 (2022/07/01 19:55), 編輯推噓0(000)
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現實的閃避 其實就是保持安全距離, 不要輕易踏入對方的有效攻擊範圍 拳 腿 or 有武器的狀態 尤其是對方有武器的情況下, 在對方有效攻擊範圍內實施閃避很不現實. 擋格就沒啥好多談的 只是擋這個動作不一定要有盾, 用武器硬碰硬的方式承受對方攻擊 也能稱作擋. 招架的話 https://youtu.be/c0n2JaRXIF0
上面影片的招式就蠻多的. WOW把招架設定成發動後下一次普攻時間縮短還蠻合理的, 現實也是招架成功下一動就是刺過去了, 其實招架也可視為更有技巧的擋. 日文的話招架還可細分出受流, 我不知道英文有沒有針對這個的特定詞彙 我印象有些日式遊戲會有這個設定, 通常是給忍者之類的職業 FF11好像就有這設定, 忘了 受流則是利用自身武器偏斜的角度, 順勢的讓對方的攻擊軌道偏移 甚至能利用武器相交的瞬間產生的借力來攻擊對方. 也可以說是更高段巧妙的招架這樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.205.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656676508.A.963.html
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